我判断朋友的标准是:不看政治观点,而是看他是不是不服输,看他有没有身为中国人的自尊和自信。
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国产单机游戏《黑神话·悟空》上线大火,销量超过1000万套。这件事是中国单机游戏行业的里程碑。作为一个单机游戏爱好者,国产单机游戏能做到今天这个水平,是几年前完全不可想象的。虽然单机游戏爱好者,常常鄙视氪金网游,但也不得不说,没有氪金网游培育中国的游戏市场和游戏人才,也不可能有今天《黑神话悟空》的出现。不过,我魂类ARPG玩的很少,主要玩SLG,P社的产品玩的最多。不知道什么时候国产游戏能做出来P社这个水平的单机SLG。
火爆的东西,自然有人会黑,会挑毛病。黑神话美术总监、游戏科学联合创始人杨奇过往在社交媒体上发表的言论,引发了争议与争论。据乌有之乡网站统计,那些言论包括,对着教员画像竖中指,画妖怪版的平型关大捷,调侃九一八,南京大屠杀纪念日在工位旁放置日本刀摆件还发微博等等。文章中杨奇的微博截图的大多是十年前,最早一张是13年年中,最后一张是14年2月20日。
这些截图真伪未知。截图里的观点,我毫无疑问是反对的。但是,就算杨奇十年前真的发微博说了上述内容,那又怎么样呢?因为这些言论,就能证明游戏科学这家公司有问题,《黑神话悟空》这个产品有问题吗?
游戏科学2014年6月成立的。杨奇的微博言论发表还在游戏科学成立之前,那时,游戏科学的创始人冯骥和杨奇还在腾讯,在斗战神项目组。那时的言论,也没法归结到游戏科学和《黑神话悟空》身上吧。
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为什么杨奇在2013年-14年,在微博上发表偏激的不当言论?看游戏科学核心团队的历史经历,也许能找到一些原因。
早在2021年,腾讯投资游戏科学时,有一些相关的新闻报道。
这篇报道中有以下内容:
冯骥第一次出现在大众视野里的时候,他还是腾讯游戏斗战神的主策划。
经历过的老玩家永远都不会忘记这款游戏。99.7%的激活率,90%的用户满意度。游戏剧情的黑暗深刻,自研引擎带来的真实打击感,还有数千万打造的CG。然而就是这样一款近乎完美的作品,却因为无须玩家氪金而收入平平。
于是腾讯开始不顾主策冯骥的反对,开始加入大量氪金道具,整个游戏也开始变得逼肝逼氪。一代神作斗战神自此跌落神坛,成为一款“垃圾游戏”。
愤怒的玩家们将所有罪责怪到了主策冯骥头上。
2014年春节前,20多个玩家堵在腾讯大楼门口找冯骥要说法。甚至还有人找到了冯骥住的小区围追堵截。迫不得已之下,冯骥暂时离开了腾讯,躲到深圳某个工厂避难。工厂里没水,于是冯骥只能用毛巾擦着回南天的墙壁,收集一点水来。然而就算如此,他最终还是被玩家发现了,几个粉丝在冯骥吃饭的时候打了他一顿,还把泡面扣在冯骥头上,扬长而去。
(2014年)四月份,冯骥回到腾讯大楼,策反了一批斗战神的制作组成员,带着6个兄弟离开腾讯,创立了如今的游戏科学。
斗战神2012年3月限号首测,2014年6月公测。公测前,冯骥就离开了腾讯。当时,《斗战神》是腾讯投资最大的一款游戏,寄予厚望。然而,最开始的《斗战神》很好玩,但不赚钱。据老玩家在贴吧上回忆,最开始玩这款游戏时,“想花钱都花不出去”。完全不需要氪金来变强,每个“豹子头零充”都可以不花钱就打通关。腾讯是一家上市公司,无法接受投资巨大但不赚钱的结果,于是,商业压力之下,《斗战神》这款游戏最终还是走上了氪金的道路。这也是冯骥被愤怒的玩家殴打的原因。
2013-14年初,那时还在腾讯做《斗战神》的游科团队,毫无疑问处于非常不顺的境地。原先的项目组的理念被公司否决,氪金玩法让玩家非常不爽和愤怒,甚至线下殴打了冯骥。毫无疑问,这个团队本来想做一款伟大的,有情怀的游戏,像美国和日本顶级游戏公司那样的3A游戏。他们的理想,多年的努力,被现实无情的打击,失败了。公司不理解,玩家也不理解。
那时,这个团队的成员,很可能会这样想:如果他们的东家是一家日本或者美国的公司,他们面对的用户,是日本和美国的愿意为质量买单的游戏用户,《斗战神》是不是会有不同的命运?他们的理想能不能实现?这个团队的成员,有牢骚,有愤懑,很正常。如果是我,也许也会这样想。
这个团队为了理想,从腾讯出走,选择了创业。冯骥和杨奇都是出走团队中的一员。
人生不如意事,十常居八九。每个人都有自己的不顺和不爽。不顺的时候,发发牢骚很正常,把不顺推卸给外因,也是人之常情。但是,有些人碰到不顺时,理想不能实现时,选择奋发图强,选择自我奋斗。另一些人,则是自暴自弃,不停的发牢骚,把责任都推给外部,却不愿意自己付出任何努力。
《斗战神》失败后,游戏科学的创始团队没有自暴自弃,而是选择了自我奋斗。在腾讯这样的顶级公司无法实现理想,就决定自己创业,选择一条艰辛困难的道路。2014年到2024年,整整十年,经历各种磨难,终于修成正果,熬出了伟大的产品,熬到了中国玩家愿意为高质量单机游戏买单。
即使十年前,杨奇说了一些不当言论,但包括杨奇在内的团队,并没有停留在牢骚抱怨恨国上,没有把失败的原因推卸给国家,推卸给体制,推卸给中国人素质低。没有躺平,而是靠自己努力奋斗,证明自己,这就足够了。
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我现实生活和微信朋友圈中的熟人,因为成长背景、个人认知的不同,政治观点差异极大。比如对党和教员,有些人真的是恨得牙痒痒的。这个也不奇怪。认识一个人,天天骂骂咧咧。他解放前家世豪富,一个庄子方圆百里都是他家的土地,家丁护院丫鬟小厮上百人。这样的家庭,解放后啥情况大家也都知道,吃尽了各种苦头。这样成长背景的人,怎么可能对党和教员有好感呢?
超脱自身的阶级立场是非常难的。即使是深刻认识到革命和土改必要性的金庸,在邓公面前,也只是说了一句“人入黄泉不能复生,算了吧!”
中国14亿人,什么立场的人都有,有些人会公开表达,有些人不会。没有必要,也没有可能去统一所有人的思想。对这些人,愿意说就说,天要下雨,娘要嫁人,随他去吧。我周围的人,牢骚满腹的,咬牙切齿的,太多了,要把这些人都揪出来,那就得再搞一次“文革”。
如果是党员,有党纪约束,并没有完全的言论自由,发表不当言论,按照党的纪律处分条例第六章处理就行了。如果不是党员,遵守法律就行了。边界在哪里,看看网络安全法,英烈保护法。大家有法律框架下的言论自由。
当然,人民群众对公开发表“不当言论”的人,也有批评的自由。之前莫言事件,我反对毛星火起诉莫言,反对因为莫言的言论,就封杀莫言的小说作品。但我也反对维护莫言的人上纲上线,给批评莫言的人扣上“人渣”的帽子。互联网舆论场,骂来骂去太正常不过了。
如果你觉得杨奇的言论不可接受,可以上网发帖要求他道歉,可以因为这个拒绝购买《黑神话悟空》这款游戏,但到处举报,希望政府封杀这款游戏,就过份了。
这次事件最有意思的一点是,当时莫言事件中,那些义愤填膺,跳出来维护莫言,给莫言批评者扣各种帽子的人,这次却悄无声息。并没有跳出来捍卫杨奇的言论自由。
莫言的作品,虽然得了诺贝尔奖,但本质上还是迎合了西方对中国的偏见和想象。我并不会为此感到什么骄傲。而《黑神话悟空》,证明了中国游戏人有能力做出一流的作品,而中国的消费者,也愿意为一流的游戏买单。他们这次默不作声,也许就是因为《黑神话悟空》是真真正正的里程碑作品,真正的给中国的文化产业争了一口气呀。
之前聊过,我周围的朋友圈,牢骚满腹的人很多,咬牙切齿的人也有。我不认为这些观点会导致“友尽”。我判断人的标准是:不看政治观点,而是看他是否站着,是否有身为中国人的自尊和自信?是否认为中国人和西方人一样都是人,都是平等的?是否不服输,认为中国人有能力做到西方人能做到的事情?
《黑神话悟空》的团队,不管政治观点如何,他们选择了创业,选择了努力,坚持了很多年。他们有情怀,想做点事情,不服输,他们认为中国人也能做出一流3A游戏。我相信包括杨奇在内的这个团队的成员,就算有不同的政治观点,还是有身为中国人的身份认同的。他们不服输,有身为中国人的自尊和自信。如果他们像有些人一样,认为中国人有劣根,天生不行,中国公司和中国人永远做不出好产品,他们也不会选择出来创业,不会选择做《黑神话悟空》这样的产品。
那些捍卫莫言的人,这次没有跳出来捍卫杨奇,也许就是因为这个原因吧。
政治观点这方面,对党员应该有更高的政治要求,要遵守党的政治纪律。普通的人民群众,遵守法律,对中国人这个身份有认同,希望中国更好,这就够了。普通人和政治无关。绝大多数中国人,绝大多数网民,都是希望中国更好的。当然,怎么变得更好,方向上有分歧。
中国网络舆论场上,也确实存在一些人,中国出点好事就郁闷,出点坏事就开心,这部分人确实让人厌恶。但是,这些人中的大部分,是对目前政策不满,希望政策调整。他们觉得多出点坏事,这样政策就会在压力之下调整。他们并不是真的仇恨中国和中国人,也不认为中国人天生低人一等。这部分人,我不喜欢不赞同,但不至于“友尽”。
真正希望中国变得更坏的,是非常少的少数。