暑期档落幕腾网竟不是最大的赢家;米哈游蔡浩宇有了全新的身份丨HOT周报

文摘   游戏   2024-09-01 17:00   上海  

一、核心观点


1.暑期档腾讯、B站成为最大赢家,射击、模拟经营将成为下一主战场


迈进9月,暑期档大战也即将落下帷幕。对比往年暑期档产品,今年的竞争明显要更为激烈,既有打破《王者荣耀》统治本土市场数年格局的《地下城与勇士:起源》,也有让整个SLG刮起“降肝减氪”风潮,一度维持iOS畅销榜Top4的《三国:谋定天下》。得益于上述新品的亮眼表现,腾讯、B站游戏营收也取得了不错的表现。


网易方面在暑期档表现也同样亮眼,先是《七日世界》在Steam畅销榜长期稳定Top10以内,在全球PC市场布局上迈出了重要一步,然后《永劫无间》手游也同样开创了手游冷兵器竞技赛道,并在畅销榜也有着不错的表现。值得提出的是,在今年暑期档中,放置卡牌也迎来了复苏。先是心动《出发吧麦芬》,随后莉莉丝《剑与远征:启程》(《AKF2》)拿出了大世界+放置卡牌的组合,取得了不错的成绩。


今年的暑期档虽然告一段落,但游戏市场的竞争却永不停息。从近两个月的版号以及各家产品储备来看,即将成为主战场的有射击品类以及模拟经营两个赛道,如腾讯《三角洲行动》《逆战:未来》《无畏契约》手游等产品。网易则有《破碎之地》《界外狂潮》等。至于模拟经营品类,网易《代号:奇旅》、米哈游《星布谷地》都让赛道变得更加火热。到了2024年H2,我们会有机会看到射击、模拟经营品类出现更多变数。


2.蔡浩宇AIGC创业公司曝光,诸多大佬加盟


就在本周三,蔡浩宇久违地在领英上发言,称AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。至于普通和专业的游戏开发者,他则建议不妨考虑转行。


而前不久,有媒曝光前微软全球研究合伙人、图形学大佬童欣已加盟AGI创业团队Anuttacon,担任首席研究员。前B站副总裁直播负责人王宇阳也在这家公司担任用户生态总裁职位。根据领英页面显示,Anuttacon在新加坡有办公点,现在主要在旧金山湾区招聘,并在圣克拉拉设有办事处,而蔡浩宇在领英上显示的位置正是在圣克拉拉。Anuttacon在新加坡的注册地址与米哈游新加坡总部的注册地址均为“6 RAFFLES QUAY, #14-02, Singapore 048580”。种种迹象显示,这家聚集了多位华人大佬的初创AGI公司,大概率是由蔡浩宇创办的。


实际上,在AIGC最火热的2023年,多位投身AIGC的游戏从业者都向竞核表达了和蔡浩宇类似的愿景,即用AI改变游戏生产。尽管游戏生产链条并未因AIGC带来翻天覆地的变化,不过行业内还是有非常多的人看好AIGC跟游戏的结合。或许在不远的将来,AIGC跟游戏的链接将变得更加紧密。


3.IAP小游戏格局开始松动,新品陆续冲入畅销榜


对比前几个月,IAP小游戏由无尽冬日like、寻道大千like、咸鱼之王like统治,在最近一个月内IAP头部小游戏的格局也开始松动。


首先是4399《小小英雄》率先冲入畅销榜Top10,游戏的底层玩法是咸鱼like,战斗表现采用了去年爆火的放置七骑士的多英雄战斗模式,外围的养成在咸鱼like的基础上融合了很多冒险大作战的系统,长线的公会MMO部分也可以看到冒险大作战的影子。


无独有偶,就在本周放置卡牌新品《巨神军师》也同样冲入了IAP小游戏畅销榜前十,其玩法为放置+数值卡牌的模式,在表现上靠近七骑士like。同时玩法相对丰富,包含爬塔验证、Roguelike、车轮战等玩法内容。


而除了基于咸鱼like、放置卡牌的品类缝合与迭代外,竞核还观察到在IAP畅销榜前十的新游中,存在全新玩法的小游戏《小兵大作战》。在玩法框架上,采用数值卡牌养成+吃鸡PVP的组合。在PVP玩法中,采用10人匹配,两三分钟一局的极度轻量化形式,大幅度压缩了战斗、收集的用时,在养成中也融入了数值卡牌、随机转盘的特点,整体体验在IAP小游戏中较为新颖。


而新品陆续冲入畅销榜的现象,也反应出在IAP小游戏中,玩法缝合与创新仍旧是主要趋势。而这种趋势也能够为中小团队带来更多的机会。


4.网易被曝计划关闭东京樱花工作室


8月30日消息,据彭博社报道,有知情人士向彭博社透露,网易在东京设立的樱花工作室已经进行了大量裁员,仅保留了少数几个岗位,并计划在完成剩余项目后关闭该工作室。


彭博社表示,随着中国游戏市场复苏,腾讯和网易都在重新考虑或大幅减少对日本游戏工作室的投资。主要的原因是两家公司在过去几年里对日本进行了大量投资,但并没有诞生出爆款作品。据知情人士透露,腾讯已经撤回或收紧了一些正在开发的游戏的融资政策。


网易发言人在邮件中对彭博社表示,关于樱花工作室关闭的消息,目前尚没有任何可宣布的内容。“网易游戏在日本有很多工作室,我们希望通过优秀的本土创作者为日本玩家提供出色的游戏体验。在发展海外工作室时,我们制定策略的初衷是为本地和全球玩家提供更好的游戏体验。”他说。


此外,另一位相关人士透露,《黑神话:悟空》的成功大幅增强了两家公司的信心,即中国创作者现在可以凭借自己的力量创造出全球热门作品,再加上迄今为止在日本投资缺乏成功,这一定程度上降低了海外投资的吸引力。

二、国内外市场游戏榜单情况
  • 2.1 国内市场游戏榜单情况


中国大陆市场




中国大陆市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》在本周稳居前四。


其中,《地下城与勇士:起源》8月28日推出了新职业系“女鬼剑”,其中包含“剑宗”、“剑豪”等高人气职业,在后续几天内重回榜首。


网易游戏方面,《梦幻西游》、《逆水寒手游》、《第五人格》在本周iOS畅销榜进入前十,其中《第五人格》开启了“象牙塔”开学季系新版本,推出了新的剧情内容以及系列时装,带动了产品流水增长;《逆水寒手游》在本周推出了校园主题的6元时装,且品质感相当不错,让《逆水寒手游》重回Top10。


米哈游《原神》在本周开启了全新的5.0版本「荣花与炎日之途」,推出了新的主线剧情以及新角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮」,并结合新版本自选五星的福利,表现开始回暖。


值得提出的是,在本周几款SLG手游也有着不错的表现,包括B站《三国:谋定天下》、点点互动《无尽冬日》、儒意景秀《世界启元》、灵犀互娱《三国志·战略版》。


其中《三国:谋定天下》在上周推出了夏日装扮活动,在大体量用户数下依旧维持了上周可观的营收;《世界启元》在本周也开启了S2赛季,全新的玩法、武将、动态皮肤,也让游戏的营收迈入新高;《三国志·战略版》在持续平衡性调整下,更多老武将得以重返沙场,核心玩家回流迹象明显。


中国香港市场



中国香港市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,莉莉丝《剑与远征2》登顶4天。


此外,元趣科技《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》,贪玩《斗罗大陆:史莱克学院》,网易《全明星街球派对》、米哈游《原神》、腾讯《三国:战地无疆》,心动《出发吧麦芬》等产品在本周纷纷进入畅销榜Top10。


中国台湾市场



中国台湾市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,元趣科技《Last War:Survival》霸榜3天,网易《巅峰极速》霸榜两天,莉莉丝《剑与远征2》霸榜1天。


此外,点点互动《寒霜启示录》,腾讯《传说对决》,贪玩《斗罗大陆:史莱克学院》,米哈游《原神》,网易《全明星街球派对》等产品进入榜单前十。


  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况


美国市场



美国市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》,点点互动《寒霜启示录》,腾讯《PUBGM》、《荒野乱斗》、TOP GAMES《文明帝国》进入畅销榜前十。


日本市场



日本市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》、米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、网易《荒野行动》本周进入Top10。


韩国市场



韩国市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》、莉莉丝《剑与远征2》在本周占据畅销榜Top3。此外,腾讯《PUBGM》、《金铲铲之战》、《荒野乱斗》,Habby游戏《弹壳特攻队》本周进入Top10。


印度市场



印度市场2024年8月26日—2024年8月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、TOP GAMES《文明帝国》、腾讯《使命召唤手游》进入畅销榜前十。

三、微信小游戏



7月28日微信畅销小游戏前十榜单中,点点互动的《无尽冬日》继续领跑。


但不同的是,IAP小游戏格局在近期开始松动,其中贪玩游戏《小兵大作战》、上饶如玩《超元气火柴人》等新品冲上小游戏畅销榜Top10。


其中《小兵大作战》为创新玩法产品。游戏的玩法框架采用了数值卡牌养成+PVP验证的模式,并融入了一定的随机养成要素。融合吃鸡机制的PVP玩法,具有一定的趣味性。


《巨神军师》则是在本周冲上畅销榜的新品,其玩法为放置+数值卡牌的模式,在表现上靠近七骑士like。同时玩法相对丰富,包含爬塔验证、Roguelike、车轮战等玩法内容。


对比前几个月一成不变的畅销榜表现,《超元气火柴人》、《小兵大作战》、《巨神军师》等新品冲入畅销榜前十,也意味着IAP小游戏或将迎来新一轮的玩法变革。


四、买量市场



据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,三七互娱《寻道大千》、蜜獾工坊《躺平发育》依旧维持较大的买量力度。


此外米哈游两款产品《原神》、《崩坏:星穹铁道》买量力度也有了明显的上涨,一方面《原神》迎来5.0版本,作为扭转《原神》口碑的重要一役,必然需要大力推广;另一方面《崩铁》打造下个版本高人气新角色,为创造营收爆点持续投入。


此外,在本周占据iOS畅销榜Top3的腾讯系产品《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《和平精英》或许是角逐畅销榜榜首的位置,三款产品在本周买量力度均有明显上升。


五、游戏版号审批情况跟踪



据竞核统计,截至9月1日,2024年共计下发911款游戏版号。其中,国产游戏版号850款,进口游戏版号61款。


其中在本批次117款游戏新品中,备受市场关注的产品有腾讯魔方工作室的《异人之下》、网易雷火《界外狂潮》、无端科技《矩阵:零日危机》、鹰角《明日方舟:终末地》等等。


本次8月的版号的重量级产品主要聚焦在动作格斗、英雄射击、模拟经营三个方向上,并且跨端产品也肉眼可见的增多。这或许预示着不远的未来,动作、射击、模拟经营的跨端方向将成为各家厂商争夺的主要战场之一。



产品上新方面,截至7月28日,腾讯、网易分别上线了9款和8款产品,B站有3款产品上线,莉莉丝上新3款产品。此外米哈游、叠纸、鹰角、FunPlus、完美世界、库洛游戏也都有一款新作上线。



面向游戏投资领域,本周暂无新消息。


六、一周大事件


国内行业动态


8月26日:黑神话首周销量或超1400万

上周,游戏科学宣布《黑神话:悟空》销量超过1000万套,其全平台最高同时在线玩家人数超过300万人。最新数据显示,其销量还在稳步上升。据国外数据分析公司VG Insights数据,目前其销量已超过1400万份, 好评率超 96.7%,平均游戏时间 9.7 小时,日前同时在线玩家数超 210 万,总收入超过 6.7 亿美元。此前 他们在官方宣布销量破千万之前,就统计出了较为准确的数据,所以其数据值得玩家们参考。而值得一提的是,游戏目前仍在steam热销榜第一,因此其首周销量将比预测的更高。


8月28日:灵犀互娱女性向游戏定档公测

由灵犀互娱研发的女性向沉浸式剧情卡牌游戏《如鸢》宣布,游戏将于9月26日正式公测。截至今日,该游戏官网的预约人数已到达631万,游戏虽未上线,却成为了爆款预约乙游。据悉,该游戏刚刚于6月获得国内游戏版号,此前以《代号:鸢》的名字在海外发行,并取得了极为优异的成绩。


8月28日:QQ宣布与原神数据互通

米哈游《原神》5.0 版本“荣花与炎日之途”更新今天正式上线,腾讯 QQ 也于今日官宣,QQ 频道与米哈游《原神》数据打通。玩家可点击“原神官方频道”导航栏或搜索“原神”,再点击“账号绑定”就能按照指引绑定账号,在资料卡查看游戏成就、深渊进度等信息。此外,针对游戏频道的扶持问题,运营表示,将会争取更多游戏官方合作和激励,从平台角度推出频道主的扶持政策和变现工具。


海外行业动态


8月28日:蓝色协议日服宣布停服

万代南梦宫旗下大型多人在线游戏《蓝色协议》今日宣布,游戏将于 2025 年 1 月 18 日停服。据悉,《蓝色协议》是由万代南梦宫旗下制作组 Project Blue Sky 为 PC 平台开发的 MMOJRPG,2023 年 6 月 14 日日服正式运营,距离今日不到两年。此外值得一提的是,腾讯此前刚刚测试了一款疑似《蓝色协议》手游的MMO游戏,而此次海外宣布停服不知是否会对该游戏产生影响。


8月29日:谷歌推出世界首个AI游戏引擎

谷歌团队近日推出了一款名为GameNGen的游戏引擎。与传统游戏引擎不同的,它完全由神经模型驱动,这也意味着它可以实时与复杂环境进行交互。据悉,GameNGen可以运行在单个TPU上,通过AI实时模拟游戏,不仅大幅简化了游戏开发流程,还降低了开发成本,使游戏创作变得更加灵活高效。研究者使用GameNGen,成功实时生成了每秒20帧的《DOOM》游戏画面。


下周(9月2日-9月8日)开测新游:



下周上线/测试的重点新游为腾讯《逆战:未来》。


作为科幻风“逆战”IP新作,《逆战:未来》采用更高画面规格的开放世界来表达IP内容。在玩法上,主要以PVE装备驱动为核心玩法,在关卡体验上也向着技巧方向延展,并非无脑“突突突”的爽游。


在此前的CJ试玩上,竞核也曾对试玩关卡“飓风要塞”进行了详细的分析(具体可以看这篇文章《天美这款PVE射击体验下来,还得克服两大挑战》)。我们认为,《逆战:未来》在关卡上能够在较短流程内将射击玩法的诸多技巧点释放出来,形成了十分紧凑且丰富的射击体验。


同时,我们推测《逆战:未来》中的养成部分十分类似当前二游的横卡模式。若是结合游戏的大世界设定,也能够猜出游戏在玩法循环也将采用二游开放世界的模式——通过大世界探索、体力据点清理等方式获取养成素材,对枪械进行养成,并通过副本关卡进行验证,获取更多的枪械,让搭配更加完善,进而挑战更高难度的副本。


但无论如何,《逆战:未来》也让我们看到了聚焦PVE射击方向产品的潜力,而对于这样一个全新领域上,我们也相信它还有更多的可能性。


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