星期日专光前瞻分析——覆盖多赛道的同谐专光

文摘   游戏   2024-11-29 21:01  

哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!

随着星期日技能的正式公布,有关他的专光信息也随之上线。众所周知,同谐角色的光锥泛用性一直都很高,也正是因为如此,往往只需要抽取个别角色的专光就能让所有的同谐角色都能有一个优秀的光锥选择,那么星期日的专光强度和泛用性如何呢?是否值得我们在版本末期对其进行抽取呢?快随笔者一起来看看吧!   

与鸭鸭的光锥相似,星期日专光【回到大地的飞行】同样覆盖了三个方面:充能、增伤和产点。

首先我们来看充能,叠影一时每当装备者对我方单体角色释放战技或者终结技时都能恢复6点能量,与同样具备回能能力的五星光锥【夜色流光溢彩】和【但战斗还未结束】对比不难发现,【夜色流光溢彩】满层提供15%的充能效率,也就是单次行动回能值需为40时每动的回能点数才能与【回到大地的飞行】持平,而【但战斗还未结束】更是需要60的单次回能值,因此单从这点来看,【回到大地的飞行】产能能力就十分优秀了。虽说受到单体目标增益的限制,但是同谐角色中依旧有角色能满足这个条件,因此这把光锥的回能能力是远远高于及格线的。   

接下来我们看这个光锥的增伤。以鸭鸭为例,鸭鸭光锥的增伤效果为释放战技后的下一个目标获得30%增伤,持续一回合,而星期日光锥的增伤效果为战技和终结技选定的目标获得15%×层数的增伤,最多叠加三层,持续三回合,从这方面对比这把光锥的增伤上限是很高的,持续能力也非常优秀。泛用性上虽说会受到一定的影响(需要单体增益能力的角色),但是瑕不掩瑜,并且增伤区对于同谐角色来说拉不开太大的差距,因此从这方面来看抽取价值绝对是能达到平均线的。

最后就是这把光锥的宝贵产点能力了,不过在介绍上有一定歧义:究竟是两次终结技/战技产点,还是两次终结技/两次战技产点呢?如果是前者,那么效果就有点恐怖了,不管是战技+战技还是战技+终结技的技能释放方式都能产点,并且还没有冷却时间,也就是说在实战中星期日每两次非普攻的行动都能产点,实战中无疑能大幅优化循环能力;如果是后者,只能在第偶数次释放终结技或者战技时才能产点,也就是在第2、4、6、8、......2n次释放战技/终结技时,那就意味着战技和终结技的释放计数器是独立的,我们在具体排轴时还需要记住自己是第几次释放终结技、第几次释放战技,产点频率和便利性都大大降低了。   

不过不管是哪种情况,星期日的这把专光产点能力无疑都是领先于其他光锥的,对比【但战斗还未结束】的两次终结技产一点和【镜中故我】的需要叠击破特攻的产点门槛,这把光锥在产点赛道上应该是处于领跑地位。

综合来看,这把光锥就是单体增益赛道的超级专光,不仅覆盖的功能增益很多,在数值上也给得非常大方,不过目前游戏中的同谐角色在战技和终结技上大多都只有一个技能是满足单体增益,因此除了停云和星期日能将这把光锥的作用完全发挥出来之外,其余角色在使用时效果都会减半,这点是需要大家细细斟酌的。但是毕竟这把光锥是为数不多的多功能光锥,且在持久战时发挥会更为优秀,因此如果队伍中有星期日或者停云的小伙伴,又或是没有适合的同谐光锥且手头上星琼预算足够的玩家可以选择抽取,而如果手上有对应角色的专光又或是满叠影的四星光锥,那么为了泛用性或者这一点成本提升去抽取是不明智的。

以上就是本期对星期日专光【回到大地的飞行】的分析啦,不知道大家对于它的看法是如何的呢?

以上就是本期的全部内容了,开拓者们有任何疑问和建议,或是对于文章中讨论的问题有不同意见,都欢迎留言与坊坊和其他开拓者交流!觉得内容不错的话,也麻烦各位开拓者点亮右下角的点赞在看,这是对坊坊最大的支持~我们下次见啦!




星穹创意工坊
崩坏星穹铁道攻略站(非官方),游戏热点内容,点评,资讯。游创工坊星穹分部。
 最新文章