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众所周知,一把光锥的强度不能只看它的机制和数值,泛用性也是需要考虑的重要因素,毕竟战斗也仅需要八把光锥,如果能获得一些泛用性高的光锥,那么就能节省很大一部分成本投入到性价比更高的角色身上。那么目前游戏中有哪些实用泛用的优秀光锥呢?快随笔者来看看吧!
拂晓之前
智识者,乃穷极宇宙之思维极限,以凡力之举,庸劣之躯,窥探不可言说之真,找寻千变万化之实,是谓智者通识。
在星铁的战斗环境中,行走于智识命途的角色们以出色的群攻手段和清杂效率成为玩家们在探索时的得力助手。而这把光锥正是专门为此而设计的,考虑到群攻手段会分去一部分的伤害占模,【拂晓之前】在数值上给得可谓是相当大方:36%的基础暴伤外加覆盖战技和终结技的18%增伤,使得携带这把光锥之后的角色输出提升了一个段位。
除此之外,追加攻击作为大多数智识角色的主要输出手段,在这把光锥中也能得到非常大的提升——覆盖追加攻击的48%增伤!虽说这个buff有着一定的触发门槛和限制条件,但是从总体的数值来看,这点小小的瑕疵基本可以忽略不计了,因此这把光锥也成为了智识角色们的优选光锥。凭借着自身极高的数值,【拂晓之前】成为了一把高泛用性的顶级光锥。
游戏尘寰
同谐者,乃调万千之变,和杂俗之音,个体之于仰望之物,如蜉蝣见青天,一粟落沧海,求同存异,协调持续,是谓同调和谐。
同谐命途角色作为我们队伍中不可或缺的重要增益,他们通常扮演着“放大器”的作用。针对在战斗中遇见的各种情况和不同角色的战斗方式,同谐通过将他们的优势进行放大,进而拿下战斗。而【游戏尘寰】正是双暴领域的“放大器”,战斗开始时就能无条件为全队提供10%的暴击和28%的暴伤,这在所有辅助光锥中都是首屈一指的存在。虽然后续第二轮增益的启动需要大量产点,但是第一轮给予全队的爆发窗口是其他光锥所无法比拟的,配合队伍进场自带50%能量的机制,往往在前三个回合中就能奠定整场战斗的走向。同样的,光锥为携带者本身提供的32%暴伤则是为队伍又增添了一部分增益手段,像是鸭鸭和花火这类角色能够将暴伤转化为全队的伤害增益,再次将双暴数值提升一个台阶。
雨一直下
虚无者,空洞幻灭?存将未存?非也,于空无中求有,在虚幻中得实,以吾生之有涯,而逐命途之无涯,是谓虚无亦无。
【雨一直下】作为角色银狼的专属光锥,可实际上它在银狼身上的使用率却远远不如【新手任务开始前】。其实这并不怪光锥本身,只能说老米把低魂银狼机制拆分得太不合理,导致只有高魂之后解决了充能和输出能力不足的银狼才能将这把光锥的效用彻底发挥出来,因为虚无角色的定位从来就不是一个只能挂负面的工具人位置,而是能承担队内输出的多面手。这点低魂银狼无法做到,因此自然很难携带这把光锥。
【雨一直下】提供的效果命中不用多说,是所有虚无角色都迫切需要的关键属性,而对于受多个负面效果影响的敌人这把光锥还能为携带者提供12%的暴击率,并且为角色提供一项新的挂负面手段——12%易伤。像是对于高魂银狼,又或是具备输出能力的杨叔和终结技输出占比高的佩拉来说,这把光锥都是绝对的上上之选,哪怕是对于不依靠双暴的虚无角色来说,单单是这份效果命中和易伤手段就足以让【雨一直下】领先于绝大部分光锥了。
制胜的瞬间
存护者,非只守不攻,墨守成规,实乃以静制动,以不变应万变,当契机将临时,一击制胜,是谓保存援护。
能完美发挥存护角色机制的范用光锥,虽然没有太多辅助队伍的额外增益手段,但是生存位嘛,保好人才是重中之重!光锥提供的24%+受击后24%的防御提升,让以防御词条为主要作战手段的存护角色收益最大化,能给予队伍的输出环境也更加安逸。同时附带的24%效果命中和软嘲讽也能让一些角色机制中的挂负面能力得以体现以及帮助回能,进而提高终结技的覆盖频率。再加上这是把常驻光锥,在无比看重性价比的存护位来说已经是非常优秀的选择了。
惊魂夜
丰饶者,夺天地之不容,易世俗所不忍,可谁知医者不自医,亦非全能,良药也可为剧毒,是谓丰饶。
与存护类似,丰饶角色在光锥选择上也主要考虑两点:保人能力和循环能力。这把光锥在这两点上都做得极为优秀,保人方面有半自动回血,帮助携带者缓解行动次数和奶量的压力,循环上则是能提供高达12%的充能效率,堪称十分全面的一把泛用光锥。
记一位星神的陨落
毁灭者,以伤换伤,视死如归,绝境里觅得转机,烈焰中获得涅槃,是谓焚毁皆灭。
十分良心的输出光锥,因为该光锥通过黑塔商店换取,因此叠影成本并不高。在满叠影的情况下能为携带者提供高达64%的攻击增益,同时在破韧之后还有24%的增伤,将主C的输出能力最大化地发挥了出来,是毁灭命途角色的通用光锥,泛用性很高。当然了,这把光锥加成面比较窄,稳定提供的仅有攻击力,如果需要其他的输出词条和增伤乘区,那么这把光锥还略有不足。
以上就是游戏中的高泛用性光锥了,不知道大家都收藏了哪些呢?
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