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光锥是承载着角色记忆和存在的关键之物,不仅拥有刻在每位角色灵魂之中的深沉共鸣,还附带着非常强大的战斗属性,能够帮助角色们在战斗中有着事半功倍的亮眼发挥。可并不是每把光锥都能给角色带来具体的帮助和提升,如果携带了非自己对应命途的光锥,那么增益效果将会大打折扣。而有这样一些光锥,哪怕是对于同命途的角色增益也非常有限,只能在特定的角色手中发挥功效,这类光锥也就是我们常说的“专光”。那么哪些专光泛用性非常低,只为极少数甚至是一位角色服务呢?快随笔者一起来看看吧!
梦应归于何处
为毁灭命途中的击破C专门设计的光锥,对于非击破体系的毁灭角色来说几乎无法吃到光锥的任何特效,只能当作五星白板光锥使用。首先是击破特攻,虽说其他角色也能打出破韧伤害,但是不走击破体系的话破韧效率太低,击破特攻词条的收益相较于其他属性来说太低了,其次是这把光锥最为重要的易伤属性,也需要装备者打出击破伤害才能享受到,这一点更是杜绝了这把光锥给其他角色使用的可能,哪怕是具备击破能力的雪衣在携带这把光锥时特效【溃败】的覆盖率也并不高。
驶向第二次生命
同样是一把击破向的输出武器,在巡猎命途中限制也非常大,仅有宝贝哥、素裳和走击破体系的三月七能够使用这把光锥,其余的巡猎角色都是走直伤路线,对于破韧并没有那么看重,因此击破特攻词条自然也无法与双暴词条相比。而光锥需要击破特攻高于150%才能吃到提速buff,无视防御属性也只能对击破伤害生效,所以泛用性自然非常低了。
忍法帖•缭乱破魔
在这个版本刚刚上线的五星限定角色乱破的专属光锥,作为智识赛道的击破领航员,乱破在应对一些特殊环境有着非常优秀的发挥,而这把光锥中的击破特攻增益和回能属性也正是针对乱破机制设计的。但是这些效果在智识命途中却并不通用,首先是智识角色们大多依靠战技或者追加攻击手段进行输出,对于充能的需求没有乱破这么高,因此充能增益就被大大稀释了,再者是光锥buff门槛太高,不仅需要释放终结技,还需要进行两次普攻,如果没有相应对照的技能模组那基本无法吃到这个buff,最后就是对于智识命途的角色来说要么凭借高练度进行跨弱点执法,要么针对特定弱点上角色,群怪不管是韧性还是面板硬度都不会太夸张,不需要叠击破特攻词条也能轻松应对,所以这把光锥所提供的击破特攻增益优先级也没有那么高了。
夜色流光溢彩
相比于其他同谐光锥来说,这把光锥能拿出来竞争的只有增伤,依靠攻击频率次数来决定的回能效率对于其他在攻击频率不高的队伍中服役的同谐角色来说并不适用,毕竟知更鸟队友攻击即可为自己回能的设定天生与高攻击频率队伍契合。同样的,高额的攻击力增益也不是多数同谐命途角色想要的属性,所以这把光锥也只有在知更鸟手上方能发挥最大用途了。
重塑时光之忆
虚无命途中dot输出类型角色的专属光锥,但是考虑到输出并不是虚无角色的主要任务,因此这把光锥中仅有效果命中算得上是泛用词条,其他的攻击力增益和持续伤害加成都让这把光锥的选择宽度大大受限。毕竟大多虚无角色在队伍中的作用并不是输出持续伤害,而其他光锥同样也能提供效果命中,因此这把光锥在通用性上无法与其他光锥比拟。
她已闭上双眼
乍一看光锥效果非常优秀,不仅能提供生存词条和充能,还能为队伍提供宝贵的增伤和多波次回血,应该是一把非常强力的光锥才对。可实际上这把光锥的泛用性并不高,首先目前的存护命途角色大都是以防御力词条为主要防护机制,对于生命值的利用率并不高,至于辅助能力和回血能力,这两点并不是存护角色应该考虑的事情,如果过于注重这两个属性未免有些舍本逐末了。
唯有香如故
能够看出来,击破体系是老米用来限制光锥泛用性的绝佳手段,只需要通过引入击破特攻这个门槛,就能让光锥中的许多特效变成特解。例如这把光锥中对于常规丰饶角色几乎没有任何用途的击破特攻属性和只有击破特攻达到150%才能吃满的高额易伤,这实际上是一把衡量角色转模能力的光锥,如果角色自身机制无法将击破特攻转化为所在命途应该提供的功能性,那么自然也就无法使用这类“转模”光锥了。
以上就是泛用性被大大限制的五星光锥了,不知道大家对于它们的评价是如何的呢?
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