乱破专光强度如何?值得抽吗?一起来看看!

文摘   游戏   2024-10-17 21:30   福建  

哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!

作为2.6版本的全新角色,也是超击破体系的又一核心人物,乱破总算是与我们见面了。相信大家已经了解过了乱破的技能机制和光锥信息,那么这把帅气的忍法帖是否值得抽取呢?乱破的强度模型又会被光锥分走多少呢?快随笔者来看看吧!


首先来看光锥的基本属性,攻击力和限五智识光锥相同,在生存词条中较为侧重防御力,本身模型没有太大问题,与角色定位相符。接下来我们再来看看光锥的特效被动,60%的击破特攻足以让这把光锥达到击破主C光锥的门槛,不管后续特效价值如何,单单是这份击破特攻增益就非常可观了。而后的进战回能也有助于乱破尽快地发动终结技启动,【雷遁】的提速也与乱破依赖强化普攻输出的机制相契合,补充了击破c最为需要的行动频率。从整体上看这把光锥没有太大雷点,提供的增益也比较可观,那么在实战中它的表现如何呢?

从乱破的技能组不难看出,这位角色极其依赖强化普攻,因此终结技提供的【结印】状态和释放强化普攻所需要的【彩墨】就非常重要了,因此终结技的循环绝对是实战的重中之重。但是乱破的终结技需要恐怖的140点能量,且处于【结印】状态无法释放战技,回能只能依靠普攻和强化普攻,强化普攻每段攻击只能回复5点能量,三点【彩墨】用完也才获得45点能量,距离下一轮循环还需要足足90点能量值!因此乱破基本需要绑定充能绳进队,只有这样才能保证乱破在实战中的终结技施放,进而开启下一轮的输出,否则依靠普攻和战技的20回能在没有充能绳子的情况下需要四个回合才能启动下轮输出,这对于没有拉条能力的超击破队是非常致命的。

如此看来专光的击破特攻词条恰好弥补了没有击破绳的伤害空缺,0+1乱破携带充能绳就能同时兼顾输出和循环,是比较合理的一种配置。但是除了充能绳之外,乱破的第一星魂也能为她提供可观的能量回复,乱破解锁一魂之后不仅能获得珍贵的无视防御增益,在退出【结印】状态之后更是可以直接回复20点能量。除非身处的环境是像本期混沌回忆中呼雷所在的环境:依靠怪物的高频行动和强攻击欲望回能。否则充能绳带来的能量回复并没有一魂高,更别说一魂还附带出伤量提升了。   

因此1+0乱破在遗器的选择上相比于0+1乱破就有了更大的空间,像是在一些乱破擅长的群怪环境,可以通过受击回能和一魂的能量补充来循环,此时就能携带击破绳来补充输出。如此一对比,专光提供的60%击破特攻就被一魂轻松抹平了。

至于【雷遁】的特殊效果?别急,这不还有四星替代光锥嘛!满叠影的四星光锥【谐乐静默之后】在击破特攻上仅比专光少了4%,同时在释放终结技之后也有一个“小雷遁”——获得持续两回合的16%速度提升。因此携带四星光锥的劣势仅在于基础攻击力较低,在被动特效方面还是十分可观的。   

综上来看,乱破的这把专光抽取意义并不大。如果有两个金的预算那么完全可以选择抽1+0乱破,携带【谐乐静默之后】,此时绳子就有提升伤害的击破绳和完全解放循环的充能绳这两个选择。可如果选择0+1乱破,那么绳子基本需要绑定充能绳来保证下限,这就使得专光处于一个下限强得有限,上限比不上前者(15%无视防御+四星光锥与击破绳的双击破提升)的尴尬境地。

以上就是关于「忍法帖·缭乱破魔」的前瞻分析了,不知道小伙伴们对于这把光锥有什么看法呢?


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