乱破值得抽吗?强度如何?乱破全方位攻略来了!

文摘   游戏   2024-10-24 21:02   福建  

各位睡蕉小猴大家晚上、晚上和晚上好!这里是天天打蕉的苏阳SoYoung ,今天我们一起来打蕉(划掉)我们一起来看看新蕉色「乱破」的全面解析攻略吧

「乱破」虚数属性智识命途角色,是游戏内的第三位击破C,主打对群击破,特点有:

🍌终结技启动,强化普攻

🍌自带额外击破伤害和超击破伤害双模

🍌非击破状态也可造成击破伤害

睡蕉碎碎念:

1. 角色满级情况下击破伤害取决于:击破特攻、敌人最大韧性值、角色属性

2. 超击破伤害是特殊的击破伤害,取决于:击破特攻、削韧值

3. 简单来说击破伤害的基础倍率是敌方的韧条,而超击破的基础倍率就是我方角色造成的削韧值击破特攻就是击破伤害的双爆;由于击破C的特殊性,无法像直伤C的技能基础倍率直观反应伤害,因此在本篇攻略中,我会把削韧值作为重要数据特别标注。

4. 文中对于削韧值的描述均为基础数值,实际造成削韧需要乘算角色自身的击破效率提高和阮梅提供的击破效率提高。

普攻:对敌方单体造成伤害。单体削韧10点。

解读:平平无奇。

战技:对敌方全体造成伤害。

解读:平平无奇,主要作用是为乱破终结技充能群体削韧10点

终结技:进入【结印】状态,立即获得1个额外回合;同时弱点击破效率提高50%,击破特攻提高;【结印】状态下普攻获得强化且无法施放战技和终结技,可以释放三次强化普攻。

解读:

1.类似流萤,终结技启动进入强化状态,乱破强化普通攻击,固定进行三次强化普攻后结束强化状态。

2.启动和循环:乱破的终结技能量为140点,常规副本秘技进场80点能量开局,如果没有额外回能手段需要2次战技才能充满终结技,相当困难,因此强烈推荐佩戴回能光锥。强化普攻的能量回复为20点,三次强化普攻只能回能60点,充能缺口巨大,需要靠自身击杀、受击,队友补充等才能循环。

强化普攻:造成3段伤害;前2段攻击为扩散伤害,每段伤害对主目标削韧10点,相邻单位削韧5点;第3段为全体伤害,对敌方全体削韧5点。强化普攻无法恢复战技点,攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性,效果等同于原削韧值的50%。

解读:乱破的核心技能;

1.对选定的主目标造成25点削韧,对相邻目标造成15点削韧,对其他敌方造成5点削韧。天赋联动的额外击破和削韧在第三段伤害造成,低命乱破常规副本可以额外再造成2~5点削韧。

2.对于没有虚数弱点的敌人,对选定的主目标造成12.5点削韧,对相邻目标造成7.5点削韧,对其他敌方造成2.5点削韧。

天赋:敌方目标的弱点被击破时,乱破获得1点充能,最多拥有10点充能。乱破下一次发动【强化普攻】的第3段攻击时,额外对敌方全体造成等同于乱破60%虚数属性击破伤害的击破伤害,该伤害可无视弱点属性削减2点韧性,并消耗所有充能,每点充能使本次击破伤害倍率提高50%,并使无视弱点属性的削韧值提高1点

解读:乱破的核心伤害之一:额外击破伤害;

1. 天赋的击破伤害无论敌方是否处于击破状态都可以触发:在敌方处于未击破状态时,此伤害可以额外造成削韧;在敌方处于击破状态时,此伤害的削韧值可以通过乱破的额外能力和同协主等队友转化为超击破伤害

2. 队友和乱破自身造成击破均可以叠加充能;强化普攻第一段和第二段造成的击破充能也会在第三段攻击消耗;在当前版本敌方最多5个单位,即使全部击破也只能获得5点充能,非满命乱破常驻充能在0~3点。经过测试,当期混沌紊流效果虚韧性击破也可以叠加层数,因此如果未来有挂虚韧性的队友,乱破的天赋充能会得到极大的补强。

秘技:进入持续滑板状态,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。主动攻击敌人进入战斗后,对每个敌方目标造成造成30点无视弱点属性的削韧和高额击破伤害,获得10点能量

解读:乱破的重要机制,开局回复10点能量;在虚构此类优势模式可以秒杀第一波次小怪,得到大量击杀回能,可以保证0+0的乱破在虚构叙事能够首次开战技后直接开启大招。

额外能力1:精英以上的敌方目标的弱点被击破时,乱破额外获得1点充能,并回复10点能量。

解读:击破精英怪额外回能和天赋充能,优化循环和加强爆发。。

额外能力2:强化普攻对处于弱点击破状态下的敌方目标造成伤害后,会将本次伤害的削韧值转化为1次60.0%的超击破伤害

解读:乱破的核心伤害之二:额外超击破伤害;让乱破在没有同协主的情况下也可以打出超击破伤害。

额外能力3:敌方目标的弱点被击破时,受到的击破伤害提高2%,每超过2400点的100点攻击力可使该数值额外提高1%,最多额外提高8%。持续2回合。

解读:攻击转击破易伤,且对全队生效,可以逆向补强队友的输出,毕竟击破队里生存位也可以打出大量超击破伤害。要叠满10%易伤需要乱破面板攻击达到3200点,这决定了乱破的遗器躯干和位面球需要带大攻击。

数据对比: 

为了让大家更直观的感觉击破伤害,为大家列出目前其他角色数值作为对比。

击破辅的横向对比如下:

阮梅:50%击破效率 

同协主:100%削韧值转化为超击破伤害,额外系数1.2~1.6(5~1名敌方单位)。

击破C的横向对比如下:

A.流萤(终结技状态下)

🍌击破效率增加50%,强化战技对单体削韧30点,相邻单位削韧15点

🍌无额外击破伤害能力

🍌50%削韧值转化为超击破伤害。

B.波提欧(满层口袋状态下)

🍌强化普攻击破效率提高150%,强化普攻对单体削韧20点,终结技对单体削韧30点

🍌对击破状态下敌人造成额外170%物理击破伤害,最高计入敌人320点韧性上限

🍌无额外超击破伤害能力。

C.乱破(终结技状态下)

🍌击破效率提高50%,强化普攻对单体削韧25点,相邻单位削韧15点,群体削韧5点,天赋对群体削韧2~12点(0~10层充能)。

🍌对敌人造成额外60%~360%虚数击破伤害(0~10层充能)

🍌60%削韧值转化为超击破伤害。

乱破综合分析:

优势:

1. 对群高击破伤害,同时对单击破伤害也不低;

2. 弥补击破体系虚构叙事能力;

3. 自带高额击破伤害和超击破双模。

劣势:

充能比较便秘;成本较高,专武和命座提升巨大;同时无虚数弱点和火弱点的环境难应对。

乱破抽取建议:

🍌XP党优先,有击破辅助队友但虚构叙事难打满的推荐抽取;

🍌0+0不建议入手,优先0+1,最高性价比为1+1;

🍌有流萤、波提欧可不抽。

天赋加点可提升:额外击破伤害倍率;

终结技加点可提升:击破特攻;

战技/普攻加点可提升:直伤倍率。

推荐加点:天赋优先点满10级,终结技8~10级,战技/普攻可不点。

1魂:终结技状态期间,造成伤害无视目标15%的防御,退出终结技状态后恢复20点能量。

解读:强力星魂,回能20点极大优化了乱破的循环;流萤同款无视15%防御。

2魂:强化普攻的前2段攻击对指定敌方单体的削韧值提高50% 。

解读:对单伤害补偿星魂,二命后对指定单体削韧提高为35点,对指定单体造成的超击破伤害提升40%。

4魂:终结技期间,我方全体速度提高12.0%

解读:降低我方全体遗器速度词条要求。

6魂:战斗开始时乱破获得5点天赋效果的充能,且充能上限增加5点。发动强化普攻第3段攻击后获得5点充能。

解读:强力星魂,改变了乱破的玩法和机制,可常驻5~15点充能,天赋的额外击破伤害变成其主要伤害构成,且摆脱对击破环境和同协主的超击破伤害的刚需,配队更加多样。


1.低命:

乱破、阮梅、同协主、灵砂/加拉赫

2.满命

乱破、阮梅、布洛尼娅、灵砂/加拉赫 

光锥:

🍌忍法帖·缭乱破魔:

击破提高,进入战斗回复30点能量,释放两次普攻后行动提前50%。

分析:强烈推荐抽取,由于专武机制过于全面,其他下位光锥的体验差距非常大。

专武给的进场回能可以让乱破无论在什么环境首次E之后都可以开启终结技;同时由于开启终结技后第一次强化普攻为额外回合,不算行动次数,因此专武的两次普攻结束后也就是乱破的终结技状态结束,此时拉条50%,加快下一次终结技开启

🍌谐乐静默之后:

击破提高,释放终结技后速度提高。

🍌别让世界静下来:

进入战斗回复能量。

🍌不息的演算:

攻击力提高,速度提高。

遗器:

外圈:荡除蠹灾的铁骑

内圈:盗贼公国塔利亚

主词条:速度鞋 攻击衣 击破绳 攻击球

副词条:速度 击破 攻击

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