哈喽各位开拓者大家好,这里是只吃饭不吃亏的浮生!
在星铁中衡量一位角色练度上限通常有三个部分:武器叠影、星魂同调和遗器,前二者需要我们花费大量车票成本,而遗器则需要我们使用大量的时间去提升。在新角色越出越多且强度也越来越高的情况下,我们不可能将所有的时间成本和金钱成本全都投入到老角色身上,除非是顶级的氪佬,否则对于普通玩家来说,“性价比”一定是培养角色要考虑的重要因素。
遗器自然没得说,刷取一些产物均有用的副本可以帮我们大大节省精力,一些冷门遗器则可以用合成的方式获得。但是星魂和武器叠影就需要我们安排好手上的车票和星琼了,毕竟每个人的队伍规划和抽卡资源都不一样,因此寻找高性价比的专光来进行抽取是很有必要的,这能帮助我们用最少的代价换取最舒适的游戏体验。那么在星铁中有哪些光锥值得我们“不遗余力”地抽取呢?快来看看吧!
(注:1.本次盘点仅限于限定五星光锥;
2.既然是为了光锥抽取,那么对于专属光锥拥有者来说一定要有很大的提升,这是考虑的首要因素;
3.除了对单个专属角色有提升之外,光锥的泛用性也对抽取性价比有所加成。)
游戏尘寰
都说好的同谐光锥能“一把传三代”,几位同谐角色轮流使用少数几把光锥,谁上场谁拿,毕竟抽数有限,补完主C的光锥和辅助角色的星魂之后很难再抽出资源来补辅助角色的光锥。
可游戏尘寰的价值依然值得玩家们抽取,尽管在别人手上光锥的巅峰增伤仅能持续三个回合,后续想要再吃到增益就得等到数个循环之后了,毕竟同谐角色不可能在那一直平A回战技点。不过因为它给的数值实在是太大方了:开局无损获得10%的暴击和28%的暴伤能提升整个队伍第一轮的爆发量,这对于如今强调速战速决的挑战环境无疑有着巨大的帮助。所以哪怕没有花火这把光锥也能在其他同谐角色身上发挥巨大的效果,而一旦到了花火手上,那收益更是成倍地上升。
行于流逝的岸
虚无令使黄泉的专光,黄泉自上线以来从角色到光锥,无不闪耀着强度的光芒,用一句经典的话来说就是“没有半点数值。全是努力和汗水!”
暴击伤害提高36%、对陷入【泡影】状态的目标造成的伤害提高24%、终结技造成的伤害额外提高24%,这些都让黄泉的输出阶级式的跨越大提升。不仅如此,专光还赋予了黄泉额外的挂负面能力,能帮助她更快地积攒大招的【残梦】,是一把从数值到机制都无比契合黄泉的光锥。同时光锥给的夸张数值和对于虚无角色来说门槛极低的触发手段,也让这把光锥成为了黄泉毫无争议的首选光锥。
惊魂夜
丰饶角色在光锥选择上主要考虑两点:保人能力和循环能力。这把光锥在这两点上都做得极为优秀,保人方面有半自动回血,帮助携带者缓解行动次数和奶量的压力,循环上则是能提供高达12%的充能效率,堪称十分全面的一把泛用光锥。
烦恼着,幸福着
托帕的专光无疑十分契合追击队,虽说满层也只提供24%的暴伤增益,但是胜在触发条件并不苛刻且是全队buff,配合上追击和反击的高频攻击,绝对能将这个buff的收益最大化,物尽其用。因此托帕能够稳坐追击队“一姐”的地位,这个光锥无疑是发挥了很大作用的。再加上光锥平衡了携带者出伤和全队增益这两个方面,因此对于一些追击副C甚至是其他的追击主C也能携带这把光锥,将全队的输出水平再次拔高一个量级。
拂晓之前
牢景!(doge)
角色强度推荐,景元没上榜;最高性价比星魂,景元没上榜;各大挑战幻境推荐角色,景元没上榜......可最高性价比光锥——景元的专光上榜了!
这可不是安慰奖,也不是尬吹,而是景元的这把专光确实有上榜的强度和抽取必要。众所周知,星铁随着环境强度的更迭,如今的智识角色可以说是叱咤风云,深得玩家们的青睐。由于虚构叙事和末日幻影注重队伍清杂和对群能力,因此对于大多数玩家来说取得高分的关键就在于自己队伍的范围AOE能力。
例如在近几期挑战大放异彩的黑塔、姬子、云璃、翡翠、流萤等等角色,倒不是说对单角色就差,只不过这块赛道不属于他们,混沌回忆才是他们发挥的场地。(牢希:谁在说我?)
而要说到对群能力,那么智识角色绝对是游戏中的佼佼者,景元的这把光锥,可以说是为了所有智识角色量身定制,暴伤和增伤的双乘区覆盖,触发方式也涵盖了战技、终结技和追加攻击,生怕大家吃不到光锥特效,尽管黑塔商店上线了强有力的竞争者,但是拂晓之前的抽取性价比仍旧很高。
镜中故我
这把光锥对于阮·梅的提升自然不用多说,高额的击破特攻能让阮·梅在击破体系中发挥出更大的作用,在对应弱点的特殊环境中能打出非常夸张的AOE伤害,同时全队增伤也再次放大了阮·梅身为同谐角色的增益能力。
最重要的是,这把光锥能为携带者提供宝贵的额外产点能力,虽说对于其他角色来说尽管有光锥本身提供的60%击破特攻(叠影一),但是想要达到150%仍旧有着不小的词条压力,不过算上击破绳的话其实也差不了多少。说白了这把光锥提供了一个取舍的空间,在一些充能压力不大的环境中同谐角色是能够利用充能绳或者生存绳去交换队伍的循环提升,属于很好的一张对策卡光锥。
夜色流光溢彩
对于知更鸟来说提升非常明显,因为知更鸟的协同机制能将光锥提供的攻击力增益和全队增伤进一步发挥出来,五星光锥的高白值也让知更鸟的单次出伤收益大大提升。除此之外,光锥所提供的额外回能手段也是这把光锥的抽取价值所在,毕竟对于同谐角色来说循环永远是第一要务。
驶向第二次生命
这把光锥是一把击破向的输出武器,不仅对于宝贝哥有着击破特攻词条的补充,提供的无视防御和速度增益对于C位来说也是非常珍贵的属性。尤其是对于击破体系来说,破韧的输出窗口有限,在这个窗口中打出更高额的伤害绝对是至关重要的,因此对于其他击破C来说这把光锥都能够列入选项之一。
比阳光更明亮的
光锥机制不复杂,说白了就三个方面:暴击率、攻击和回能,而这三个属性恰好是绝大多数毁灭C较为需要的属性,暴击率和攻击自然不用多说,纯粹的数值提升buff,至于回能则是见仁见智,或者说依环境而论。但是仅需普攻就能触发的特效能提供如此广泛的增益,这把光锥对于一众毁灭角色的价值不言而喻。
纯粹思维的洗礼
义父!
巡猎中为数不多的良心光锥,不仅有着珍贵的暴伤增益(叠影一时基础20%,最多可达56%),还能在释放终结技之中进一步放大携带者的输出,如果是追加攻击角色那这份增益将会更加恐怖。因此义父的这把光锥从基础数值和特效来看就已经是合格的输出光锥了,如果在特定体系的角色手中那这把光锥则是当之无愧的“专光之下第一光”,因此从泛用性和强度来看其抽取价值绝对是很高的。
综合来看,辅助角色的星魂提升往往高于光锥,因此哪怕有些泛用性很高或者提升很大的光锥也需要将优先级放到星魂之后,例如花火、知更鸟、阮·梅等等,因此对于辅助角色来说除非实在是找不到下位替代了,才考虑入池抽取光锥,甚至是只抽一把限五光锥就要轮着给好几位辅助角色使用。至于C位的光锥大多都推荐抽取,毕竟这些角色一部分模就藏在光锥之中,除了个别角色需要和星魂进行衡量取舍之外,大多数角色不像辅助角色那样零命即是完全体,需要光锥的提升才能发挥出很高的战斗力。
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