在必应搜索骨的照片时,看到这样的图片,于是在想,这种密布的空洞是怎样画出来的,一个一个去画肯定是不现实的,那应该存在什么自动化的操作,因为这种空洞排布并没有规律,所以肯定不是简单的复制,而是随机生成的。所以我便在百度搜索AI图案的随机填充,在看了几个视频后,终于找到了这种技术,在默认的AI软件中是没有这种技术的,需要通过脚本功能实现。
打开AI软件,画一个矩形,在矩形旁边画一些随机的孔洞,填充为棕色。
把矩形置于顶层,选中矩形和随机孔洞,在文件的脚本里面找到fillinger随机填充(私信我获取源文件,将脚本拷贝到AI的根目录)。调整参数,对象占总尺寸的比例,具有一个最大值和最小值,用来控制随机图形的最大和最小比例,这个比例与矩形的总尺寸有关,如果需要填充的孔洞密集,这个最大值要小一些。最小间距是用来调整每个孔洞的间距的。对象还可以随机旋转。因为我们将矩形置于了顶层,所以这里应该将随机孔洞填充到顶层,执行完以后会将生成的所有孔洞组合在一起。最后一项根据需要选择,这一步是决定是否去掉矩形的轮廓。我们经常会使用这样的细节放大的效果,通常,我会在visio里画出这样的图案,填充为灰色,并增加透明度,但是这样的效果没有那种灯光发射的效果,并不完美。
而在这张图片中,细节放大效果会真实很多,这个效果看上去中间是白色的,沿着两个三角形斜边是灰色的,很像是手电的灯光,中间的亮度更大。我想了好几种渐变的方案,不管是线性渐变还是径向渐变都不能实现这种效果,因为它的特殊之处就在它是个三角形。于是我搜索了关于AI渐变的视频,看到了这种镭射的效果,具有可参考的价值。视频中的操作具有借鉴意义,以前我认为只有填充的颜色才能设置渐变效果,视频教会我描边也可以设置渐变,我画了一条直线,把直线的宽度配置设置为如下,增加线条的粗细,可以实现下面的效果。然后我们在渐变方案中选择描边渐变,跨描边应用渐变,渐变颜色改为灰-白-白-灰。后来,我发现这样的图经常出现,里面的特效是具有水波纹的效果。单纯去画水波纹是不现实的,所以它也是通过一些特效实现的,我在AI中并未找到合适的填充方案,于是又去搜索这种特效。在不知道这种特效的名字的情况下,去找这种特效是非常难的,所以一开始根本不知道要搜索什么,只能从很多视频中找类似的效果,一步步逼近结果。后来,我找到了答案。首先绘制一个轮廓,无填充,描边随意。选择图形样式里面的纹理,选择RGB水。
水波纹是透明的,我们可以试着在下方放一些细胞之类的元素,都是可以显示出来的。今日的分享就到这里,每天学会一种特效,画起图来就得心应手。
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