分享几个AI的特效生成方式

文摘   2024-08-07 08:00   北京  
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在必应搜索骨的照片时,看到这样的图片,于是在想,这种密布的空洞是怎样画出来的,一个一个去画肯定是不现实的,那应该存在什么自动化的操作,因为这种空洞排布并没有规律,所以肯定不是简单的复制,而是随机生成的。
所以我便在百度搜索AI图案的随机填充,在看了几个视频后,终于找到了这种技术,在默认的AI软件中是没有这种技术的,需要通过脚本功能实现

打开AI软件,画一个矩形,在矩形旁边画一些随机的孔洞,填充为棕色。

把矩形置于顶层,选中矩形和随机孔洞,在文件的脚本里面找到fillinger随机填充(私信我获取源文件,将脚本拷贝到AI的根目录)。

调整参数,对象占总尺寸的比例,具有一个最大值和最小值,用来控制随机图形的最大和最小比例,这个比例与矩形的总尺寸有关,如果需填充的孔洞密集,这个最大值要小一些。最小间距是用来调整每个孔洞的间距的对象还可以随机旋转
因为我们将矩形置于了顶层,所以这里应该将随机孔洞填充到顶层,执行完以后会将生成的所有孔洞组合在一起。最后一项根据需要选择,这一步是决定是否去掉矩形的轮廓。
生成后的效果是这样的:

我们经常会使用这样的细节放大的效果,通常,我会在visio里画出这样的图案,填充为灰色,并增加透明度,但是这样的效果没有那种灯光发射的效果,并不完美

在这张图片中,细节放大效果会真实很多,这个效果看上去中间是白色的,沿着两个三角形斜边是灰色的,像是手电的灯光,中间的亮度更大

我想了好几种渐变的方案,不管是线性渐变还是径向渐变都不能实现这种效果,因为它的特殊之处就在它是个三角形。于是我搜索了关于AI渐变的视频,看到了这种镭射的效果,具有可参考的价值。

视频中的操作具有借鉴意义,以前我认为只有填充的颜色才能设置渐变效果,视频教会我描边也可以设置渐变,我画了一条直线把直线的宽度配置设置为如下增加线条的粗细,可以实现下面的效果。


然后我们在渐变方案中选择描边渐变跨描边应用渐变渐变颜色改为灰-白-白-灰


生成的效果如下:

后来,我发现这样的图经常出现,里面的特效是具有水波纹的效果

单纯去画水波纹是不现实的,所以它也是通过一些特效实现的,我在AI中并未找到合适的填充方案,于是又去搜索这种特效。在不知道这种特效的名字的情况下,去找这种特效是非常难的,所以一开始根本不知道要搜索什么,只能从很多视频中找类似的效果,一步步逼近结果。
后来,我找到了答案。首先绘制一个轮廓,无填充,描边随意。选择图形样式里面的纹理,选择RGB水

生成的效果是这样的:

水波纹是透明的,我们可以试着在下方放一些细胞之类的元素,都是可以显示出来的。
今日的分享就到这里,每天学会一种特效,画起图来就得心应手。


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