《DOTS-ECS系列课程》系列课程共有六个章节,持续更新中,同学们可根据相关课程内容结合代码进行学习。
教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里!
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https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346
适合读者
1、对割草游戏/十万人同屏技术有兴趣、有需求的同学
2、渴望用业余时间熟练掌握DOTS的同学(熟悉Unity,但是DOTS零基础即可)
3、考虑用DOTS解决项目中问题的同学
4、客户端架构师和梦想成为架构师的同学
你将获得
1、知识技能方面,你将获得实战演练过的完整的OOP-DOTS混用技术栈
2、你将全方位攻克抖音弹幕游戏的技术壁垒:十万人同屏RVO
3、你将深度设计解决割草游戏的技术壁垒:高性能海量碰撞测试
4、你将获得其他设计精巧的方案:安全对象池,高性能索敌方案等等
对于感兴趣的同学,也可以学习到商用级别的底层库设计思考技巧。
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