《用DOTS解决实际需求》系列课程集锦

文摘   游戏   2024-08-07 19:17   上海  

《DOTS-ECS系列课程》系列课程共有六个章节,持续更新中,同学们可根据相关课程内容结合代码进行学习。

章节目录:
第一章:EntityGrapics与DOTS基本套路
第二章:兵海游戏之魂-RVO-DOTS实现精讲
第三章:割草游戏之魂-碰撞检测实现精讲
第四章:Prefab和DOTS混用的设计实现精讲
第五章:内存共享(暂未上线)
备注第五章原为DOTS索敌,现更换为指针内存共享。
第六章:手撕弱引用-安全对象池

教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里!


重点照顾了以下同学的习惯:

1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代码注解详实,迭代改动均打上了搜索标记,做到视频和代码"双向索引"。

2、你可以先看图,再学习:精彩设计提供了框架设计图,视频课程中讲解了我的脑回路,可以先对齐思路,再光速刷代码看实现。

3、你可以纯跟着视频走:视频精炼,你一个周末就能刷完,但是真知难求,建议还是得拿着教程给的素材照着课上代码敲一遍。

4、你可以直接用库:章节结束后的库文件是成品库,项目中急用来不及学习,可以直接使用这些库。

能将“struct和class的区别”回答到:"struct赋值是值拷贝,class赋值是引用拷贝"必可通关此课程(底层知识只用到了浅显的值和引用的区别,默认你已经了解)。


如只对部分章节感兴趣,可以进入以下链接,选择对应课包进行购买学习,课包之间有重复内容,请仔细阅读课程详情哦!

https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346


适合读者

1、对割草游戏/十万人同屏技术有兴趣、有需求的同学

2、渴望用业余时间熟练掌握DOTS的同学(熟悉Unity,但是DOTS零基础即可)

3、考虑用DOTS解决项目中问题的同学

4、客户端架构师和梦想成为架构师的同学


你将获得

1、知识技能方面,你将获得实战演练过的完整的OOP-DOTS混用技术栈

2、你将全方位攻克抖音弹幕游戏的技术壁垒:十万人同屏RVO

3、你将深度设计解决割草游戏的技术壁垒:高性能海量碰撞测试

4、你将获得其他设计精巧的方案:安全对象池,高性能索敌方案等等


对于感兴趣的同学,也可以学习到商用级别的底层库设计思考技巧。


购买课程后添加UWA微信小助手,验证通过后可进入课程的专属答疑交流群。如果大家只想进行DOTS内容的技术交流探讨,可直接扫码加入QQ群。

更多内容欢迎前往UWA学堂(edu.uwa4d.com)官网进行查看,也可下载「在理」APP进行学习。


 
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