1964-2024走进漫画的发展史

乐活   2024-06-27 05:45   法国  






蓬皮杜艺术中心





反文化


20世纪60年代,世界各地出现了各种自由和反叛的表达形式,颠覆了既定文化的价值观和等级制度。作为一代人的身份标志,这种反文化特别渗透到漫画领域,而漫画领域此前一直被认为是专为年轻人而设的。在法国、日本和美国,新的出版物出现在主流生产的边缘,拓宽了读者群体,播下了将在世纪末取得重大进展的主题种子,定义了现代漫画的轮廓:绘画报道、私人忏悔、与重大社会问题的对抗,以及与其他艺术形式的融合。在这一十年期间,文化合法化的过程开始,这一过程最终导致了“第九艺术”的认可。







R coumb




s clay wilson




Jay lynch



jay lynch




Robert crumb




georges wolinski




主要在美国西海岸出版的地下漫画(comix,拼写与comics不同)最初在(head shops)中传播,这些商店出售嬉皮文化的商品。1968年2月,罗伯特·克朗布(Robert Crumb)创作的《Zap》第一期问世,成为一个在五年内制作了近三百个标题的运动的领军作品。漫画与音乐一起,成为那个时代最显著的表达形式之一,其特点是青年反对越南战争、迷幻艺术、自由爱情和毒品的获取。具有颠覆性的地下漫画也注重社会见证、形式实验、政治参与和自传体裁,直到1970年代中期作为一种运动消失。




zap comix




Art Spiegelman




Aline Konminsky-Crumb










由青林堂出版社在东京出版的杂志《Garo》从1964年至2002年共出版了426期。它彻底革新了漫画世界,成为一个自由创作的空间,让内心的痛苦和世界的动荡得以表达。最初以白土三平的作品为中心,特别是其忍者故事,《Garo》从第4期开始连载他的新作《卡姆伊传》,描绘了封建日本的阶级斗争。


杂志很快放弃了“少年杂志”的标签,转而面向大学生和年轻成人,讲述属于剧画(gekiga)类型的故事,特点是追求图像和叙事的现实主义。つげ義春(Yoshiharu Tsuge)成为一位真正的漫画作者代表,其作品时而哲学化,时而社会化,时而梦幻化,时而内省化。










Kuniko Tsurita




Susumu katsumata




Shin ichi Abe




kiki picasso








Hideshi hino


Hideshi hino出生于中国东北,父母为日本人。在他幼年时期,由于原子弹轰炸,他被迫逃往日本。这片破败的土地激发了他创作出充满畸形生物的故事,这些故事融合了恐怖和黑色幽默。Hideshi hino在1970年代革新了恐怖漫画的风格。他的早期作品之一《地狱少女》讲述了一个畸形女孩的出生,她很快被父亲抛弃。女孩逐渐探索城市,渴望鲜血,最终迎来了悲惨的命运。超现实的面部表情和腐烂的身体贯穿了这个恐怖且有时荒诞的故事,质疑一个恶魔般的生物的人性。




emil ferris




anke feuchtenberger





恐怖漫画,由EC Comics在美国普及,很快因其阴森的美学和有害影响而被审查。直到20世纪60年代中期,它们才重新出现,当时《Creepy》和《Eerie》杂志以及其最著名的作者理查德·科本(Richard Corben)和伯尼·赖特森(Bernie Wrightson)将其带回。主导漫画市场的Marvel和DC Comics较晚开始制作这一类型的作品,如《德古拉之墓》和《沼泽怪物》系列。


恐怖漫画在1959年由水木茂的《墓场鬼太郎》诞生,这部作品保留了一丝幽默。在接下来的几年里,楳图一雄将恐怖推向极致,而其他艺术家如日野日出志、伊藤润二和丸尾末广则将恐怖、色情和怪诞相结合。与此同时,田边刚致力于改编美国作家H.P.洛夫克拉夫特的作品。从1990年代开始,丹尼尔·克洛斯、查尔斯·伯恩斯、斯特凡·布兰克和卢多维克·德贝尔姆创作了常带有令人不安气氛的另类漫画,融合了恐怖和幻想。



joann sfar




ludovic debeurme



daniel clowes




kazuo umezz




Charles Burns




suehiro maruo



smizuki




shigeru mizuki






go tanabe


2014年,日本漫画家田辺刚(Go Tanabe)开始改编美国作家H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft,1890-1937)的恐怖小说。在《因斯茅斯的噩梦》中,一个年轻人被困在马萨诸塞州的一个虚构海滨村庄中,那里居住着半人半鱼的混血生物。每一页上都能看到主人公僵硬脸上的恐惧,他的写实特征更让人联想到欧洲漫画而不是日本漫画。黑暗且细节丰富的绘画进一步强化了故事的奇幻和恐怖氛围,有时甚至占据整页或跨页。原画由作者进行数字化重新加工,特别是为了重新构图和补充某些图画,以制作成册。





charlie adlard







Nina Bunjevac


加拿大作家尼娜·布涅瓦克 (Nina Bunjevac) 创作的作品融合了故事、寓言和自传体叙事,在黑白的世界里,通过从紧密的阴影到最细致的点绘,将所有的明暗变化展现出来。通过《修复》这本书,“她讲述过的最个人化的故事”,叙述者沉浸在回忆中,通过绘画修复家庭暴力带来的创伤。这本真正的无字小说出版于Martin de Halleux出版社的“25张图像”系列,该系列灵感来自弗拉芒艺术家弗朗斯·马塞雷尔 (Frans Masereel) 于1918年发明的格式,以25幅黑白图像,无需一字,发展出一个故事。





keizo miyanishi




frank miller




jose munoz




killoffer




mike mignola




killoffer


Killoffer 自上世纪80年代初以来一直是漫画家、编剧和插画家。1990年,他共同创办了 L'Association,这是一家革新法国和欧洲漫画规则的出版社。这些逐格绘制的图画原本是为展览而非出版而创作的,从一套64幅图画中提取出来。Killoffer 用32幅图画描绘了他的一个噩梦,然后在清醒状态下继续用另外32幅图画“有意识地”继续这个故事,发明了“将梦境逐步外化到感知世界中”的方法。该作品是对美国漫画家温瑟·麦凯 (Winsor McCay) 的《切斯特奶酪爱好者的噩梦》(1904) 系列漫画的致敬。




julie doucet 


自20世纪80年代起,加拿大作家朱莉·杜塞 (Julie Doucet) 的主要创作实践就是记录她的梦境。在她的同人志《Dirty Plotte》(魁北克俚语中意为“恶心的阴道”)以及后来的多本专辑中,她毫无禁忌地谈论自己的性行为、月经和有毒的恋爱关系。


《Là là, chu tanney là 11/ ost》是一个由25页组成的叙述,讲述了一系列与怀孕相关的重复梦境,在这些梦境中,她生下了一只猫。


朋克风格、所谓的“脏线条”、粗俗的幽默和密集的画格是她的标志性风格,使她被认为是地下漫画的领军人物之一,并于2022年获得了昂古莱姆市大奖。







《时光流逝》


与英雄和超级英雄的激动人心的冒险故事形成鲜明对比的是,埃尔热 (Hergé) 是最早尝试通过采用《卡斯塔菲奥尔翡翠》(1963) 中的地点统一(马林斯派克庄园)和时间统一(哈多克船长的康复期)来实验“静态”故事力量的作家之一,以此作为色彩斑斓的风俗喜剧的背景。


在漫画中使用了一系列手法来表达空虚,或者仅仅是时间流逝的细微痕迹:一系列重复的情节来表明故事陷入了无聊,一连串的小时和日子展示了角色逐渐放弃,或者将故事设置在家中,这一日常场所中关系得以发展或破裂。


某些角色打破了这种禁锢,走在城市中,使得平凡中展现出独特性。每天的散步变成了一部小说或侦探调查,主角们在误导性的情节或海滩上的滑稽场景中展现自我。


在流逝的日子的折叠和线条中,角色的本质最终在其人性和深度中得以揭示。








yo takita




yoshihiri tatsumi




jiro taniguchi




andre juillard




chris ware




camille jourdy




charles m schulz




F Murr




Florence cestac




Morris




Harvey Kutzman




Fujiko F Fujio




FujiAkatsuka




tezuka osamu




bennito jacovitti




David prudhomme




lorenzo mattotti





Lorenzo Mattotti




thomas ott





Frederik peeters




Moebius






Philippe druillet




Frank miller




Gene colan




John buscema




Marie severin





Neal adams




几何形状被漫画的语法所诱导:板面的结构化、格子的划分、叙事的节奏、字体的游戏……像温瑟·麦凯和乔治·赫里曼这样的先驱在这个领域已经展示了惊人的创造力。自20世纪60年代中期以来,圭多·克雷帕克斯进一步推动了动作时间的分解和场景细节插图的增加。克里斯·韦尔以更形式主义和概念化的方式继承了这一原则。横山裕一则将几何形状推向了极致,把字体和拟声词作为主要结构元素。最后,乔亨·格尔纳以符号学家的视角接触漫画,将每个代码和图案进行隔离和重新语境化。近几十年来,数字创作和数字媒体已经颠覆了第九艺术的平衡。它们引发了与电影、电子游戏或动画,或如马丁·潘乔德所示,与信息图形学的一些联系。



Yuichi yokoyama





guido crepax




jochen gerner







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