《黑神话:悟空》爆火,文化自信,我们直面天命!

文摘   音乐   2024-08-20 21:03   浙江  

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这是灵均阁主第 111 期分享

作者 | 破军

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01
《黑神话:悟空》,直面天命,出道即巅峰!
2018年2月,由于对古典文化单机游戏化的向往,游戏科学正式立项,启动《黑神话:悟空》项目制作。
四年前的今天,他们发布了首支实机演示视频。
四年后的今天,《黑神话:悟空》终于正式发布。
六年的创造和研发,艰苦卓绝!
游戏解锁不到 1 小时登 Steam 热玩榜首,同时在线人数突破一百万,晚间已冲破两百万。
这是中国人制作的顶级画面单机游戏,第一部国产3A大作!
据介绍,《黑神话:悟空》每小时开发成本约为1500至2000万元,总开发成本至少需要3~4亿元,而截止 8 月 20 日晚,销售额已超 15 亿元。
在Steam平台最新一周销量榜中,《黑神话:悟空》位列全球周销量冠军。
中国游戏界酝酿数十载的第一款3A游戏,远超出预期。
甚至,很多外国玩家开始研究《西游记》原著,方便尽快进入游戏剧情。
文化自信,我们做到了!

02
西游的情节,对于中国人不可谓不深。
无论在影视圈,还是游戏圈,亦或者文学圈,西游的 IP 影响力都无比巨大,诞生过数不胜数的经典,或许只有金庸老爷子的武侠江湖有一战之力。
有动画片《大闹天宫》,有电视剧《西游记》(及无数个版本),有网游《大话西游》、《梦幻西游》,也有星爷的《大话西游》电影……
如今又有了《黑神话:悟空》。
网上有人说,《黑神话:悟空》已经不仅仅是一款游戏,甚至背负了中国游戏工业的进步、民族自豪的觉醒、中国传统文化复兴的使命。
虽然有些夸张,但题点到了。
这是 IP 的再一次经典塑造,也是中国单机游戏工业的里程碑,更是民族文化升腾的体现,是文化自信气魄的狂野涤荡。
小说、电影、动漫、电视、游戏这些文化领域,一向是欧美日韩洗脑全球、传递价值观、引导舆论、收割财富的重要载体。
成熟的文化工业体系以摧枯拉朽的姿态席卷全球,让全球人民一度在其文化浪潮里沉迷不可自拔,包括我们。
现在,我们几乎都有了替代品。中华上下五千年,文明渊源流长,从来不缺神话、不缺传奇、不缺冒险、不缺英雄。
传统文化里有着数之不尽的素材宝藏,可以通过任意的产品和形态来承载和传播,对外发出中华声音。文化输出,是大国竞争的核心环节之一。
魔幻科幻电影,我们曾经看《魔戒》、漫威、《超人》,现在我们有《封神》、《流量地球》……
奇幻科幻小说,我们曾经看《哈利波特》、《冰与火之歌》、《海底两万里》,现在我们有《三体》、《诛仙》、《搜神记》、《凡人修仙传》……
动漫,我们曾经看《龙珠》、《火影》,现在我们有了《秦时明月》、《哪吒》、《大圣归来》、《长安三万里》……
游戏,我们曾经玩《使命召唤》、《生化危机》,现在我们有了《黑神话:悟空》(仙剑奇侠传缺一口仙气)……
虽然,我们的文化工业大体系依然稚嫩,任重道远,但已经在茁壮成长,未来可期。
有人说,刘慈欣《三体》以一人之力将中国科幻小说水平带到了世界的高度。
也有人说,郭帆《流浪地球》以一人之力将中国科幻电影工业带到了世界的高度。
今天,能不能说《黑神话:悟空》将中国3A 游戏工业带到世界的高度?让子弹飞一会儿吧~
而这只是刚刚开始。

03
最后,题外话。
我不玩游戏,甚至一度对游戏深恶痛绝,认为游戏引人沉迷,耽误青少年成长。
后来我才知道,令人深恶痛绝的永远不是游戏本身,而是游戏背后的人性,是为了尽可能牟利而在游戏里植入太多人性弱点的东西。
游戏令人沉迷,难道直播、短视频、网络段子何尝不让人沉迷?
刀枪是罪恶的,总有人用刀枪杀人。鱼是无辜的,却也有人用鱼来杀人。
规范的管理、正确的引导、正向的价值观,不管什么载体,都是正向的。
理性游戏,适当娱乐。
都看到这了,点赞、转发、在看,三连支持一波呗~

end



灵均阁主(破军),浙大硕士,体验过大国企四点半下班,享受过网易阿里福报,星夜兼程、创业维艰,生命热情不减。拒绝油腻,成为一个灵魂有文气的男子。

灵均阁主
灵均阁主,浙大硕士理工男,十年IT生涯,体验过大国企四点半下班,享受过网易阿里福报,也曾经星夜兼程创业维艰,唯有音乐、电影、阅读和写作的热情不减。拒绝油腻,希望成为一个灵魂有文气的男子。文字,自有其力量。
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