Rn是新的玩家A的评分,R0是比赛前的评分,这里是1000。 K是我们设计师定的值,决定了单场比赛的评分变化上限,可以根据情况灵活配置,例如随段位提升减小K值。 Ge就是刚刚是胜率,等于P(D)。 D是两者之间的平均分的差值=μA-μB,也等价于战斗前两者的分数差值
收敛速度比较慢,需要大量对局,Elo分才能相对精确地代表玩家的真实水平。 Elo是为双人设计的规则,并不底层支持多人,以及复杂的情况。 平局的处理比较粗糙,简单视作一半胜利一半失败。 理论上,Elo并不是最精确的战力表达方法,下面trueskill会细说。