接受新鲜事物快,记忆强。 先入为主,没有其他很多内容打架。 思想没那么复杂,更容易理解和接纳相对简单正面的价值观。 媒体渠道较为单一,接触手机、电视和互联网内容受限,容易对同一个内容形成代际记忆。 社交传播能力强,往往只要达到临界点,能够在学校里形成整班整班的传播。 青春期时期的记忆,可以延续一生,所谓的“爷青回”效应,可以让一个成年人长期为他儿时喜欢的IP付费。他还会引导他的下一代,甚至是孙辈,看同一个IP的内容,有利于IP的继承和传代。 自由时间相对较多,创造力强,容易形成UGC效应。
普世的价值观:少年Jump漫画的总结就很精华:友谊!(奋斗)成长!胜利!这个年纪往往不宜深入讲爱情,友情才是主力,包含兄弟姐妹之间亲情,一起经历挑战,经过奋斗获得成长,最后取得胜利,是符合这个年纪的“英雄之旅”。往往跟父母之间的关系可以写的比较复杂,既有爱和亲情,也可以有叛逆和反抗。 具有鲜明符号特征的,颜色、形状、口头禅Slogan、个性都很鲜明的角色。 音视频形式优于文字,动漫优于写实。
充分挖掘还没被满足的小众品类,可以借助AI辅助发现和设计更加具有鲜明个性的小众IP形象。 充分利用UGC的裂变、自传播的特性,快速形成围绕在自己IP周围的粉丝私域。 积极与其他有私域流量的IP联动,互相共享粉丝群体,抱团取暖,能与平台形成一定的制衡。 借助AI,一上手就为自己的新IP提供连绵不绝的个性化内容,全面拥抱Content as a Service的新模式,让用户进来就走不出去,争取把单次付费的用户转换成稳定的订阅付费用户。在传统大公司还没来得及转型之前,自己先主动推动市场颠覆,争取抢到几张门票。还可以尝试再走远一点,让AI帮你跟粉丝提供社交和互动,进一步加强服务的深度。 借助AI大量试验新创意,一旦发现某一个创意对某一个用户群体有效,立即最快速度批量复制,同时借助AI的能力,自动实现本地化改造,抓取每个国家每个平台的类似用户,最大化这个创意的粉丝群体。 用AI对抗AI!用AI去理解和利用平台的AI分发算法,不断自动生成平台想要给更多用户推送的内容。 充分利用多家平台之间的竞争,在博弈中争取自己的利益最大化。 寻找与用户新的接触点,说不定能建立自己的流量平台呢!比如抓住新一代用户喜欢光顾的新型的线下渠道,二次元喜欢的谷子店,盲盒店,卡牌店,桌游店,剧本店等,都是好案例。