游来游去·第二回 |佛系游戏如何让人感到自由?——从《潜水员戴夫》和《塞尔达》聊起

文摘   2024-09-15 13:58   四川  




关于「本期活动」

游来游去·第二回·佛系游戏如何让人感到自由?——从《潜水员戴夫》和《塞尔达》聊起

在“游戏天命”的序幕之后,我们开始关注一些“引人入胜”的游戏:有的为我们带来轻松愉悦,有的让我们沉溺其中。它们的魅力不言自明,但我们想依此展开更多的细节,既聊游戏,也聊游戏的人。

这一回,「游来游去」聚焦佛系游戏,这是一个特别的品类,它没有严格的定义,但都在尝试传达相似的舒适之感。我们尝试从不同的角度切入到佛系游戏之中,感受它带来的温柔与美好。如果你玩过,那就一起来聊聊它们的有趣之处;如果你没有玩过,也欢迎来一起感受游戏的另一种可能!



关于「游来游去」


「游来游去」是白读的新系列活动,关注
  • 电子游戏现象与伴生文化
  • 游戏作品性的边界和可能性
  • 深刻影响过自己的优秀游戏好在哪里
  • 游戏是否可以具有更高的价值
  • 游戏与现实的相关性,等等……

「游来游去」不是一个游戏推荐大会,也不是游戏批判,而是想通过一次次探究和视角交换,挖掘游戏的深层可能。我们想要知道,游戏到底能表达什么,能承载什么,以及如何做到。

本系列,我们邀请了游戏行业从业者呀雀、境界线一起来策划、主持、讨论。
呀雀是一名独立游戏开发者,目前在开发自己的游戏。
境界线是一名游戏公司的技术美术师,负责图形渲染和游戏优化等。


“游”充满了朝向四面八方能探索不同可能性的自由之感,“游”在互动之中、虚实之间、玩乐内外,岂不快哉。

但游戏也天然是一个复杂的多方事件,由玩家、开发者、游戏媒体、资本市场等共同关注,由娱乐需求、财报营收、技术积累、社会文化等因素影响制约,游戏的人也需要“带着镣铐跳舞”。

这一切都不禁让人好奇,游戏何以可能?游戏的价值与意义究竟是什么?




关于「电子游戏」

  • 一个融合了众多要素的复杂媒介,一门新的语言。
  • 根植于传统游戏但又逐渐突破着固有的娱乐属性。
  • 重构或架空现实,许诺人们一个新的世界。
  • 曾背负骂名,因其娱乐与沉迷,但也不乏有人视其之为超越之境。
  • 这个依然年轻的媒介已构成了相当庞大的市场,在不断地迭代中,带来许多不可忽视的社会现象,影响着我们的生活。
  • 有不输于文学、电影、戏剧、音乐的表现力、影响力。
  • 不再只是一个消遣,在创造与再创造的可能中。
  • 除开虚实内外的沉浸与欢愉,也提供冷静的思考与令人动情的言说。
  • 可以是精细考量的商品,可以是熠熠生辉的永恒之物。
  • 假以时日,也许还要大放异彩,对人们和社会产生更深的影响。
  • 席勒曾说,“游戏的人是自由的”,《游戏的人(Homo Ludens)》更认为游戏是文明的起源。
  • 然而对于游戏本身及其产业,又如同所有游戏一样,有其运转规则。

以上,都是我们面对游戏作品会关注的角度。








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