游来游去·第一回 | 游戏的天命是什么?——从《黑神话·悟空》谈起

文摘   2024-08-24 17:12   四川  



关于「游来游去」


「游来游去」是白读的新系列活动,关注
  • 电子游戏现象与伴生文化
  • 游戏作品性的边界和可能性
  • 深刻影响过自己的优秀游戏好在哪里
  • 游戏是否可以具有更高的价值
  • 游戏与现实的相关性,等等……

「游来游去」不是一个游戏推荐大会,也不是游戏批判,而是想通过一次次探究和视角交换,挖掘游戏的深层可能。我们想要知道,游戏到底能表达什么,能承载什么,以及如何做到。

本系列,我们邀请了游戏行业从业者呀雀、境界线一起来策划、主持、讨论。
呀雀是一名独立游戏开发者,目前在开发自己的游戏。
境界线是一名技术美术,目前在某大厂进行手游制作。


“游”充满了朝向四面八方能探索不同可能性的自由之感,“游”在互动之中、虚实之间、玩乐内外,岂不快哉。

但游戏也天然是一个复杂的多方事件,由玩家、开发者、游戏媒体、资本市场等共同关注,由娱乐需求、财报营收、技术积累、社会文化等因素影响制约,游戏的人也需要“带着镣铐跳舞”。

这一切都不禁让人好奇,游戏何以可能?游戏的价值与意义究竟是什么?



关于「本期活动」

游来游去·第一回·游戏的天命是什么?——从《黑神话·悟空》谈起

“黑猴”已经火到这个国家无人能忽视其存在。作为一款开发了6年之久的现象级游戏,它让几百万人同时坐在屏幕前“直面天命”,而不断刷新的Steam同时在线人数,以及全社会都加入进来蹭热点的火爆现状,已然是个奇迹。

这款游戏承载了太多神话之梦,民族之梦,玩家之梦,但也有人对此嗤之以鼻。
我们想要从这款游戏出发探讨一个大问题:游戏的天命(终极目的)到底是什么?它究竟是纯粹的娱乐,还是具有引领崇高价值、进而改变世界的潜力?

换言之,游戏是否有不同于其他艺术的使命?

游戏人人皆知,但又不易被定义,它模糊的边界呈现出不同的可能性,我们想游向这样的边界,聊聊游戏多元的可能,可能是逐渐外延的技术倾向,可能是愈发精彩的情节叙述,也可能是自然呈现的真相。

游戏之内的体验固然重要,但是我们也关心游戏与生活的关系,以及游戏媒介何以可能。

相信大家不论是是买了在玩,或是在网上云通关,都会对这个游戏所带来的现象有所感。若是遇到卡关或者游玩疲惫,不妨解放双手走出家门,到白读与我们一起聊聊这前前后后林林总总,也许再进入游戏之时,也会有新的体验。

8月30日周五晚,欢迎来一起从各个侧面来直面天命。



关于「电子游戏」

  • 一个融合了众多要素的复杂媒介,一门新的语言。
  • 根植于传统游戏但又逐渐突破着固有的娱乐属性。
  • 重构或架空现实,许诺人们一个新的世界。
  • 曾背负骂名,因其娱乐与沉迷,但也不乏有人视其之为超越之境。
  • 这个依然年轻的媒介已构成了相当庞大的市场,在不断地迭代中,带来许多不可忽视的社会现象,影响着我们的生活。
  • 有不输于文学、电影、戏剧、音乐的表现力、影响力。
  • 不再只是一个消遣,在创造与再创造的可能中。
  • 除开虚实内外的沉浸与欢愉,也提供冷静的思考与令人动情的言说。
  • 可以是精细考量的商品,可以是熠熠生辉的永恒之物。
  • 假以时日,也许还要大放异彩,对人们和社会产生更深的影响。
  • 席勒曾说,“游戏的人是自由的”,《游戏的人(Homo Ludens)》更认为游戏是文明的起源。
  • 然而对于游戏本身及其产业,又如同所有游戏一样,有其运转规则。

以上,都是我们面对游戏作品会关注的角度。









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