游来游去·第三回 |游戏的吸引力:沉浸还是成瘾?从《怪物猎人》聊起
文摘
2024-10-15 18:50
四川
游来游去·第三回·游戏的吸引力——沉浸还是成瘾?从《怪物猎人》聊起上一回我们聊到的佛系游戏,带来了难以拒绝的自由沉浸体验,正如罗歇·凯卢瓦在《游戏与人》中所写,他将游戏视为一种与日常生活分离的“魔法圈”。游戏,能够独立地为参与者提供一个与现实生活不同、规则明确而暂时的空间,电子游戏更是在体验上将感官、情绪、精神等提高到更玄妙的层次,让此域愈发独特,也与日常的彼域愈加分离,更加展现出其独一无二。这一回,「游来游去」想聊聊关于电子游戏的沉浸与成瘾,人们赞美游戏提供的沉浸之感,同时也指责游戏的成瘾倾向,二者之间有时区隔明显,有时又难以分辨。我们想从游戏之内与之外,尝试分析理解沉浸和成瘾。欢迎来一起聊聊沉浸在游戏中的感受,以及让你上瘾的游戏经历。让我们沉入在游之中,上浮于游之外。
关于「游来游去」
「游来游去」不是一个游戏推荐大会,也不是游戏批判,而是想通过一次次探究和视角交换,挖掘游戏的深层可能。我们想要知道,游戏到底能表达什么,能承载什么,以及如何做到。本系列,我们邀请了游戏行业从业者呀雀、境界线一起来策划、主持、讨论。境界线是一名游戏公司的技术美术师,负责图形渲染和游戏优化等。“游”充满了朝向四面八方能探索不同可能性的自由之感,“游”在互动之中、虚实之间、玩乐内外,岂不快哉。但游戏也天然是一个复杂的多方事件,由玩家、开发者、游戏媒体、资本市场等共同关注,由娱乐需求、财报营收、技术积累、社会文化等因素影响制约,游戏的人也需要“带着镣铐跳舞”。这一切都不禁让人好奇,游戏何以可能?游戏的价值与意义究竟是什么?
- 曾背负骂名,因其娱乐与沉迷,但也不乏有人视其之为超越之境。
- 这个依然年轻的媒介已构成了相当庞大的市场,在不断地迭代中,带来许多不可忽视的社会现象,影响着我们的生活。
- 除开虚实内外的沉浸与欢愉,也提供冷静的思考与令人动情的言说。
- 假以时日,也许还要大放异彩,对人们和社会产生更深的影响。
- 席勒曾说,“游戏的人是自由的”,《游戏的人(Homo Ludens)》更认为游戏是文明的起源。
- 然而对于游戏本身及其产业,又如同所有游戏一样,有其运转规则。
以上,都是我们面对游戏作品会关注的角度。