游来游去·第三回 |游戏的吸引力:沉浸还是成瘾?从《怪物猎人》聊起

文摘   2024-10-15 18:50   四川  





关于「本期活动」

游来游去·第三回·游戏的吸引力——沉浸还是成瘾?从《怪物猎人》聊起

上一回我们聊到的佛系游戏,带来了难以拒绝的自由沉浸体验,正如罗歇·凯卢瓦在《游戏与人》中所写,他将游戏视为一种与日常生活分离的“魔法圈”。

游戏,能够独立地为参与者提供一个与现实生活不同、规则明确而暂时的空间,电子游戏更是在体验上将感官、情绪、精神等提高到更玄妙的层次,让此域愈发独特,也与日常的彼域愈加分离,更加展现出其独一无二。

这一回,「游来游去」想聊聊关于电子游戏的沉浸与成瘾,人们赞美游戏提供的沉浸之感,同时也指责游戏的成瘾倾向,二者之间有时区隔明显,有时又难以分辨。

我们想从游戏之内与之外,尝试分析理解沉浸和成瘾。欢迎来一起聊聊沉浸在游戏中的感受,以及让你上瘾的游戏经历。让我们沉入在游之中,上浮于游之外。

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关于「游来游去」


「游来游去」是白读的新系列活动,关注
  • 电子游戏现象与伴生文化
  • 游戏作品性的边界和可能性
  • 深刻影响过自己的优秀游戏好在哪里
  • 游戏是否可以具有更高的价值
  • 游戏与现实的相关性,等等……

「游来游去」不是一个游戏推荐大会,也不是游戏批判,而是想通过一次次探究和视角交换,挖掘游戏的深层可能。我们想要知道,游戏到底能表达什么,能承载什么,以及如何做到。

本系列,我们邀请了游戏行业从业者呀雀、境界线一起来策划、主持、讨论。
呀雀是一名独立游戏开发者,目前在开发自己的游戏。
境界线是一名游戏公司的技术美术师,负责图形渲染和游戏优化等。


“游”充满了朝向四面八方能探索不同可能性的自由之感,“游”在互动之中、虚实之间、玩乐内外,岂不快哉。

但游戏也天然是一个复杂的多方事件,由玩家、开发者、游戏媒体、资本市场等共同关注,由娱乐需求、财报营收、技术积累、社会文化等因素影响制约,游戏的人也需要“带着镣铐跳舞”。

这一切都不禁让人好奇,游戏何以可能?游戏的价值与意义究竟是什么?




关于「电子游戏」

  • 一个融合了众多要素的复杂媒介,一门新的语言。
  • 根植于传统游戏但又逐渐突破着固有的娱乐属性。
  • 重构或架空现实,许诺人们一个新的世界。
  • 曾背负骂名,因其娱乐与沉迷,但也不乏有人视其之为超越之境。
  • 这个依然年轻的媒介已构成了相当庞大的市场,在不断地迭代中,带来许多不可忽视的社会现象,影响着我们的生活。
  • 有不输于文学、电影、戏剧、音乐的表现力、影响力。
  • 不再只是一个消遣,在创造与再创造的可能中。
  • 除开虚实内外的沉浸与欢愉,也提供冷静的思考与令人动情的言说。
  • 可以是精细考量的商品,可以是熠熠生辉的永恒之物。
  • 假以时日,也许还要大放异彩,对人们和社会产生更深的影响。
  • 席勒曾说,“游戏的人是自由的”,《游戏的人(Homo Ludens)》更认为游戏是文明的起源。
  • 然而对于游戏本身及其产业,又如同所有游戏一样,有其运转规则。

以上,都是我们面对游戏作品会关注的角度。








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