晚间客厅15 | 呀雀:独立游戏开发者眼中的游戏设计与好游戏

文摘   2024-08-13 16:37   四川  




晚间客厅,是在白读开展的一个系列活动,我们邀请朋友,或者朋友的朋友到书店来坐着一起聊聊天。


本地的、外地的、与写作有关的、无关的,都可以是我们沙发上的客人。它不需要太大的空间、太明亮的灯光,也不需要精心的语言和其他特殊的准备。我们想象在这个客厅里大家可以放松地说话,一个舒服的客厅总是有这样的魔力——在彼此的语言中获得休息。


这一期做客晚间客厅的是呀雀,他是一位独立游戏开发者,既做程序,又做策划和美术的多面手。所谓独立游戏,是指游戏开发者未接受商业投资,独立负担开发成本的游戏;也可指具有独立精神,在玩法、风格等方面不追随主流市场,富有创意的游戏


我们和呀雀是在同一个哲学电台群的群友,他也常来白读参加活动。白读的一位伙伴自己在尝试独立游戏制作,提议可以请一位开发者来聊聊这个话题,加上我们也希望更多地在“游戏”领域进行内容探索,反思成瘾与氪金的问题,也展开这些问题以外的广阔天地。独立游戏开发是创作的过程,好游戏也是好作品,于是我们就邀请了呀雀来分享一下。


以下是呀雀的自我介绍:


我是呀雀,一个正在进行时的游戏开发者,反反复复现在又开始了自己的独立游戏制作,其背后的动力或许不是勇气而是其他一些更有趣的东西。从这些比较重要的东西出发,我想聊聊我视角下的独立游戏和关于它们的设计过程,以及一场以“逃离”作为起点但失败了的开发旅程。独立游戏是多元且充满想象的,无论大家是否了解独立游戏,我都希望我们能在轻松愉快的交流中,一起拓宽对独立游戏的认识。


在此之外,这次聊天究竟会是什么样子,我们也给不出更多的详细信息了,因为我们也不知道到时候具体会说些什么,如果你跟我们一样好奇的话,欢迎你来客厅坐坐!


期待见面。







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