游来游去·第四回 |独立游戏之路:小众作品中隐藏的惊喜

文摘   2024-11-11 15:46   四川  




关于「本期活动」

游来游去·第四回

什么是独立游戏?

在电子游戏领域,有这样一些作品,它们不同程度具有小团队独立制作、开发成本低、忠于创新、玩法独特的属性或特点,也正因如此,创作者能在自我表达、现实关照、哲学反思等层面经由游戏媒介,通过这些作品展现出独特的视角。我们统称这一类游戏为独立游戏。

「游来游去」独立游戏系列,尝试在这个形式丰富且定义模糊的概念之下,聊一聊独立游戏何以“独立”,从独特的游戏作品出发,既关注这些作品之中巧妙的设计,也关注作品背后有趣的人或事。

本期,我们通往独立游戏的发展之路,随着年代的梳理,聊一聊这条不那么长的道路上的经典作品,主要会聊到的几个作品是:

《Limbo》(地狱边境):美术风格、大众化、销量
《Undertale》(传说之下):对传统游戏的解构、富有想象力
《The Witness》(见证者):游戏机制的深度思考
《Gorogoa》(画中世界):美术风格、零碎拼图中的神话故事

从这些典型作品中,感受独立游戏,也体会游戏精神。

本期非常欢迎不了解独立游戏的朋友参加,希望这一期分享能成为进入独立游戏世界的小小入口。




关于「游来游去」


「游来游去」是白读的新系列活动,关注
  • 电子游戏现象与伴生文化
  • 游戏作品性的边界和可能性
  • 深刻影响过自己的优秀游戏好在哪里
  • 游戏是否可以具有更高的价值
  • 游戏与现实的相关性,等等……

「游来游去」不是一个游戏推荐大会,也不是游戏批判,而是想通过一次次探究和视角交换,挖掘游戏的深层可能。我们想要知道,游戏到底能表达什么,能承载什么,以及如何做到。

本系列,我们邀请了游戏行业从业者呀雀、境界线一起来策划、主持、讨论。
呀雀是一名独立游戏开发者,目前在开发自己的游戏。
境界线是一名游戏公司的技术美术师,负责图形渲染和游戏优化等。


“游”充满了朝向四面八方能探索不同可能性的自由之感,“游”在互动之中、虚实之间、玩乐内外,岂不快哉。

但游戏也天然是一个复杂的多方事件,由玩家、开发者、游戏媒体、资本市场等共同关注,由娱乐需求、财报营收、技术积累、社会文化等因素影响制约,游戏的人也需要“带着镣铐跳舞”。

这一切都不禁让人好奇,游戏何以可能?游戏的价值与意义究竟是什么?




关于「电子游戏」

  • 一个融合了众多要素的复杂媒介,一门新的语言。
  • 根植于传统游戏但又逐渐突破着固有的娱乐属性。
  • 重构或架空现实,许诺人们一个新的世界。
  • 曾背负骂名,因其娱乐与沉迷,但也不乏有人视其之为超越之境。
  • 这个依然年轻的媒介已构成了相当庞大的市场,在不断地迭代中,带来许多不可忽视的社会现象,影响着我们的生活。
  • 有不输于文学、电影、戏剧、音乐的表现力、影响力。
  • 不再只是一个消遣,在创造与再创造的可能中。
  • 除开虚实内外的沉浸与欢愉,也提供冷静的思考与令人动情的言说。
  • 可以是精细考量的商品,可以是熠熠生辉的永恒之物。
  • 假以时日,也许还要大放异彩,对人们和社会产生更深的影响。
  • 席勒曾说,“游戏的人是自由的”,《游戏的人(Homo Ludens)》更认为游戏是文明的起源。
  • 然而对于游戏本身及其产业,又如同所有游戏一样,有其运转规则。

以上,都是我们面对游戏作品会关注的角度。









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