「色魔专栏」战锤克里格封绘
文摘
2024-08-27 23:06
中国台湾
然后本篇不用!哈哈,本篇就看个不难的画,然后尽量画成画上那样。1.橙光、2.灰灰的头盔肩甲枪身、然后3.蓝军服,最后.5是绿黄面具和也绿黄的胸前皮包。可以看到这橙色有个越往“外”越,厚、强烈,就是我们多盖几笔橙颜料就OK了。所以我老说原作者没必要找、也找不到我们掌握不了的古怪颜料/颜色。人眼能看到的颜色就好的色轮上那一圈。笔者看封绘经常看错颜色,但颜色能变化的方向就那么几个,蓝要么变绿要么变紫,改改改只能接近我们想涂的样子。胳膊下方的军服,“军服阴影色”,笔者看是变紫了,还有肯定变暗了。上图两种蓝颜料,混灰颜料都会变灰。也可以混白颜料让明度更高。右下角的的暗灰紫红颜料能让颜色变暗且变黑变紫。“最后”是笔者觉得本文有点技术上的帮助的部分——怎么看灰色的色相。这些头盔、肩甲玩意是灰灰的吧?纯度低。明度有亮的,有很多中等的。但色相是什么呢?笔者以前真不知道啊。我要是不知道色相,就不知道从什么色相的鲜艳颜料开始混出这个灰的颜色。我大概知道灰灰的红色相啊、蓝啊紫啊,肯定不是画上这颜色...... 然后绿蓝色相、橙色相、也不太像吧.....最后靠穷举想明白这些盔甲的颜色是绿色相的。也许笔者仍然是错的,欢迎读者私信指正。笔者有军模的“德国原野灰”颜料,混点明度更高的就有盔甲的亮的颜色了。有了橙光、盔甲、衣服明暗的颜料,这个小兵笔者只画了一个下午,坊间常提起的“洗漆”“对比漆”,还有军模那么多渗线液、旧化土?之类的,就可以哗哗哗哗快点把阴影部位搞得如前所述复杂且轻松,只要明度差不多是对的。但其实吧......原作者在很多地方的阴影颜色可能都是他之前在用的。涂这克里格脏脏的肩甲,我会用手指擦凸出的部位上没干的多余颜料。笔者还会用笔去推/擦掉没干的颜料,留出笔毛末梢的痕迹;还有比如戳戳戳出颜色的斑斑。笔者很多做法都是不干净的乱搞,就为了能慢慢准确掌握一些不一样的路数,但愿能吧...... 核心始终是——调整有多少什么样的颜料在模型的哪个位置。还有的问题是,小兵的下半身、背包,封绘没展示,难道我们构思起来就要化身时装设计师、凭空琢磨不突兀的“配色”啦?蓝衣服,我们知道是蓝颜料混黑白颜料之间的灰颜料。这没啥。橙色光的地方也就橙颜料。这也没啥。
而其实,画上盔甲那灰的绿色相,是蓝颜料和橙颜料可以相互混出来的。这就是本专栏的绿橙之后第二个palette,蓝橙palette.所以笔者中途拿的那“模友专属德国原野灰”是不需要的。到此我们需要的颜料只是蓝、橙、黑(之类的)、白(之类的)。“但是画上盔甲的阴影是你之前那个暗紫的感觉,不是暗绿呀!”亮的灰绿色可以用来涂盔甲;暗的灰绿色又可以涂灰绿的裤子,把我们的颜色限制在最初的颜料和色域里。接着看看蓝颜料和橙颜料的gradient,其中还有不鲜艳的橙黄色相、黄色相。它们又可以和亮的颜料混出“皮革色”之类的。这些黄、橙黄色相混暗,又可以涂不该亮的下半身的绑腿、皮靴之类的部位。也就是无论是盔甲的亮灰绿色、军服的灰蓝色、什么皮革之类的颜色,让它们的阴影都往同一个黑橙颜料的颜色变化。说实话......就为了给读者你们证明一下蓝橙黑白的画法,愣只用蓝橙黑白颜料,俺画得更累......更好的状态是,当我感觉我需要一个新颜料,我就在湿盘上多看看我已经取了的颜料就好,懒人舒适涂模。Well,limited palette的应用真的比笔者这没学过美术的人想象得普遍得多。本文的初衷还是,啊,当我们喜欢一个封绘或者什么的时候,我们可以尽量看清颜色...... 然后用我们的颜料画成那样。颜色的维度就那三个,所以不是什么异次元的我们无法掌握的东西。
读者您车后腰看到的紫红颜色/颜料甚至就是笔者画蛇添足,试试......