当看到今年BW举办期间又碰巧下起了雨,那些去年也来过BW的朋友应该都会回想起被大水支配的恐惧。
我慌了,但还是想去。我跟去年那位说"你们上海不经常下雨"的外地朋友,再次怀着忐忑的心情来到了BW的现场。
但到达会展中心,看到入口的大量防汛沙袋,还有地铁处各种严阵以待的防汛器械和待命人员时,我跟这位从外地而来朋友不约而同地发出了一声赞叹“卧槽,可以啊,很牛x”。
在严密的防汛措施下,一路上我看到只有会场入口有一些暴雨导致的少量正常积水,我后知后觉一样,发现这次的B站真的非常的“细”。
本届的BW和BML专业到可怕
老逛漫展的人应该都听过一句在圈子里流传已久的玩笑话:“漫展无论大小都一样,都是草台班子”。是的,近几年无论是only还是综合漫展,总会出很多莫名其妙的事情,要么现场管理混乱,要么引导混乱。而在这种情况下,近期另一位重量级选手落杭,导致BW居然成了今年上半年超大型综合漫展的独苗——也就是说,但凡出了点节奏,那很可能BW就会背负漫展所有的骂名。
再加上,今年想去的人数,从去年的30万人,也一路飙升至了70万人。(我跟70万人同时抢票?真的假的?)
就像是承载了全村希望,村里唯一的大学生一样,大家都想着“崽啊,全指望你了,你可别再出啥幺蛾子了。”
可没想到的是,B站这次还真就全方位专业到赢麻了。
打车时就会发现会展中心附近被交通管制了,除了地铁站各个出站口的分流外,网约车也均被安排在了附近的停车场,而不是会展门前,很明显这是为了防止出现所有超大型漫展都会出现的拥挤问题而做的人员分流举措。
当然如果只是分流,依然不能解决根本问题,还有可能会导致很多人迷路,场面更加拥堵混乱的情况。
事实上这种事并没有在今年的BW上发生,这是为什么?
因为配套的疏导和指引预案也相当的完善。无论是地铁还是网约车,几乎从下车开始,每50米左右你就能看到一个指引牌,周围还有大量的保安还有NPC。几乎不存在说找不到路的情况,即便是看不懂指引牌,也可以随时找工作人员寻路。
从实际体感上来说,虽然这次依然下着暴雨,人数还比去年多了一倍,但入场几乎没有怎么卡过,比去年还要顺畅丝滑,虽然一开始我惊讶于这井井有条的现场管理和引导,但事后想想这并不是很难的事。
分流问题,配套的引导问题,防洪问题等等,说白了都是之前各式各样漫展出现过的情况,解决起来也没有那么复杂——多印一些宣传画,多做一些指示牌,多请一些疏导人员,提前做好报备进行交通管制,申请防洪设备,说白了就是"多花点钱"的事。
在这之前也许大家接受了"草台",可能还真有什么技术问题需要攻关,但看到了本届BW的专业性之后,大家都为B站吸取教训认真做事的态度鼓起了掌。之后若是其他超大型漫展没达到这标准,可能许多消费者都无法接受了。
作为每年B站最重要的线下盛会,同时今年也是B站15周年,能够看出今年B站对BW和BML的每一个细节,都做到了尽善尽美,除了简单的堆料堆人以外,对于科技的运用也是融入到每个环节中。
比方说BML现场出现的讯飞实时翻译,请来的外国嘉宾中场互动的时候,都可以直接看到翻译字幕,这只是一个体验上的小细节,讯飞实时翻译也并非是什么黑科技,但有与没有,现场体验就是差一个等级。
以前在参加中小型live的时候,外国嘉宾演员进行中场互动,有些大一点的主办方会安排翻译,有些干脆就不请翻译,能不能听的懂完全看你的外语水平。所以也经常能够听到一些吐槽要么是现场翻译会有表达偏差,要么就是转译会有时差,对互动环节的节奏有影响,或者干脆就是"你是不是觉得我外语很好?"
这一波实时翻译,虽然说在翻译内容上还会出现一些语义有歧义的地方(情有可原吧),但从我这个日语N1选手对着看下来的结果,翻译准确率达到了90%以上,而且因为是同步翻译,嘉宾和现场观众可以实时互动,而不存在被影响节奏的问题。
今年的BW和BML现场还有很多提升细节体验的科技运用,例如常见的3D动捕,3D投影等等,对于我来说,这次的印象最深的,还是中控荧光棒的运用。
可能很多人都是在这次BML上才见识到了中控荧光棒,但实际上这是一个2020年就存在的技术,说直白一点,就是通过记录在场每一个位置的每一个荧光棒,中央控制台通过蓝牙或者红外向每个荧光棒发送指令,以达到让全场荧光棒根据设计好的效果进行实时变色。
虽然我参加的live不多,尤其是二次元相关live,但也确实看过不少现场抽象恶介小鬼,乱打灯乱打call,甚至多灯孔雀开屏等等,对于我这个只想好好看live的人来说是比较反感的,所以中控荧光棒的运用让我很惊喜。
这项技术在2020年开始被大量运用到大型演唱会中,但也仅限大型演唱会,为什么很多中小型二次元演唱会看不到,因为首先中控需要有记录固定位置,而大部分中小型livehouse,例如万代南梦宫梦想剧场这种,现场根本没有固定座位,也没有中控设备,如果要定制配套蓝牙荧光棒,那又是一笔不小的费用,除非能够回收再利用,但能够做到这一点的主办方寥寥无几。
可以说中控也不是一个很新奇技术,想要使用中控来提升临场体验,只需要专业的大场地,专业设备,还有专业控灯操作员——而B站全都考虑到了,所以体验就上来了。
回过头来发现,今年的B站确实很细,但这些并非是不可复制的神操作和黑科技,甚至大多数都是咬咬牙多花点钱就能解决的问题。从结果上来看,这次BW和BML几乎没有节奏,唯一的黄牛票问题,这次B站的线上反应和处理也非常迅速,线下也有安排工作人员做引导。
B站的初心一直都没有变
总有人说B站变了,变得不二次元了,现充臭味十足。但参加完今年的BW和BML我觉得B站并没有忘记它的原点和初心。
比方说型月,众所周知《Fate/Zero》是B站第一个正版并和日本同步播出的番剧,直接影响了B站番剧正版化的进程,而《Fate/Grand Order》同样为B站在游戏领域摸索,以及之后全面发展提供了巨大的帮助。但因为前两年各种各样的事件,很多型月粉丝觉得b站已经把型月把fate给忘了。
真的是这样吗?
事实上BW上仍然留有一块非常大的《Fate/Grand Order》展台,官方coser质量也相当优秀,而无论是这次15周年站庆活动,还是国服8周年活动,除了专属礼包外,关于今后的《Fate/Grand Order》国服发展也有具体规划(具体可以查看前一期)。
当耳熟的《空之境界》主题曲《oblivious》在BML现场响起,拿着荧光棒的手不自觉地动了起来。为什么是从《空之境界》而不是fate的歌曲开始,B站再告诉大家它不仅没有忘记fate,整个型月旗下的所有作品都没有忘,当一首首型月曲子串烧下来,从《oblivious》到《Fate/Zero》片头曲《oath sign》再到ubw的《Brave Shine》,《Last Stardust》,想到剧情,想到这么多年追下来的种种我承认我有点感动地哭了,而最后当《幻想嘉年华》这部型月大集合官方玩梗片的OP响起,让我一边流泪一边笑,B站确实没忘,它什么都没忘。
身为一个老宅,在参加BML之前总害怕自己跟不上时代的脚步了,但参加了之后,我发觉我想多了,B站什么都懂,开场各种耳熟能详的处刑曲串烧,让人一下子进入了状态。虽然也有不少人对管人文化并不了解,但例如安排给阿梓的曲目却也是《晓之车》这种经典曲目,并不会让人完全融不进去。
老宅有能够享受的曲目,各种新兴宅文化内容,也有安排,比如如今漫展大火的随舞常客《肃清!!萝莉神安魂曲》,还有从去年火到现在的神奇猫meme空耳梗曲《chipi chipi chapa chapa》。可以说自身浓度越高,能够享受的乐趣就越多,或者说……B站这波浓度确实够高。
当然,如果说惊喜,对于个人来说无疑是《BangDream it's my go!!!!!》的安排,不仅针对"my go!!!!!"和"ave mujica"两个团有单独的展台,《BangDream少女乐团派对》的游戏展台也有相关活动,单独的声优见面会和特殊舞台活动,当看到B站安排让声优复刻名场景的那一幕,大家都会心地笑了,B站懂是真的懂。
至于BML上,第二幕请来了"ave mujica"团演奏曲目,全场统一控制的红色荧光棒瞬间让氛围拉满,当然不仅如此,上午因为都是针对"mygo!!!!!"的主题活动,所以并没有演奏《春日影》,这也让不少人感到遗憾,不过没想到的是,在BML最后的压轴环节中,《春日影》突然响起真的是惊喜中的惊喜,全场瞬间沸腾一致跟唱,这种和志同道合的大家一起玩梗唱歌的体验绝无仅有,作为"my go!!!!!"和"ave mujica"两个团的粉丝,今天无疑是最棒的一天。
之前也提到过,对于B站来说《BangDream it's my go!!!!!》也是一个有着重要意义的作品,它是B站曲线救国的一次成功的探索,从结果上来说无疑是三赢的,不仅片子卖的好,《BangDream》这个ip也重新发光发热创造了不错的营收,这部作品对于B站的重要性不言而喻,起码对于我这个老邦邦人来说,是头一次看到邦邦能在国内展开这么多活动,游戏展台前能站这么多人。
至于最后的时间胶囊,作为本次BML最好评的节目当之无愧,串烧的所有曲目全都是大家耳熟能详的动漫歌曲,从《新世纪福音战士》到《魔卡少女樱》到《罪恶王冠》到《进击的巨人》再到《葬送的芙莉莲》也许你会说这些只是这么多年的热门歌曲罗列,但事实上这30首曲目都是由大家票选出来的,当听到《春日影》和86的《avid》响起时,我决定不再质疑B站的浓度。
一次几乎完美的超大型综合漫展体验
参加完本次BW和BML之后,回到住处久久不能平静,和朋友畅聊的时候,无数次提到这次BW无论是内容,还是管理上的专业度都远超以往,这也让来参加的展商可以放开手脚改造自家的展台,《无尽梦回》的时钟,《恋与深空》的全息"大眼",《解限机》门口超大机甲,《鸣潮》展台前的巨大雕像等等可以说每家的气势都到位了。
除了这些已经很熟的新老二游朋友们,本次参展的展商类型也更多了,像是传统策略游戏《三国:谋定天下》也不留余力地玩起了匡扶汉室的梗,隔壁《300英雄》也带着和国漫《大王饶命》的联动久违地出现在了漫展上。当然最让人惊喜的,还是索尼专区的《无限暖暖》试玩了,这恐怕是索尼展台排的最长的队伍,不过为了女儿我忍了。
不过,这次BW如果要我说,明显能够感受到的是同人氛围更浓厚了,无论是独游展台,还是同人区都比去年要大不少,这一点也确实获得了不少好评,毕竟以往的BW可能更偏向B站二次元文化向外展示,而本次则放开了个人独立同人内容的展示,也更加有传统综合漫展的味道了,去年在这块恐怕还有些小遗憾,今年可以说是完美了。
总的来说,这次BW和BML相比去年,给到了我更加完美的体验和更多惊喜,也让我彻底对漫展草台这件事改观了。B站这波打了个相当专业的样,也让许多人开始重燃对超大型综合漫展的信心。最后大家依依不舍地离开了会展中心,但我相信B站能够保持这种认真的态度,维持住初心永远不变。
最后,当今年重新看到这张图时我也笑了,不过是发自真心为b站做得好而开心。明年这样的狂欢还会继续,让我们明年再见吧。
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