文丨二七 审核丨菜包
排版丨鹿九
这几天,伴随国内外游戏媒体《黑神话:悟空》评测的发布,各样妖魔鬼怪全被炸出来了,使得互联网群魔乱舞,妖精荟萃。
就像西游记里妖精有分三六九等一样,这些在互联网上兴风作浪的魑魅魍魉们,也能分出个大小王来。
其中打先锋的,是些举止怪异的小妖,他们的行为奇特,成分也很难鉴定。在此一律把串子当做是真的,真的当做是纯的,纯的当做是蠢的。
有的在全球媒体评测解禁时指责国内游戏媒体不遵守保密协议,不该在发售日前将内容泄露。
有的脑海里完全没有时区概念,不满美国能比中国“先”玩到游戏本体。
怎么说呢.......傻的可爱好吧,但我倒是希望这些不太聪明的小可爱们更多一些,因为这意味着作品影响力大到让许多,额,圈外人士都注意到了不是?
相较于这些无毒无害的散装小妖,另外一些成规模出现的乐子妖就有些又蠢又坏了。
这些人往往没什么自我观点,喜欢不喜欢玩单机都有待商榷,但却会在各种论坛、视频、帖子下的评论区里反复诵读别人的话或者贴梗图,就像是唑起别人吐在地上的痰,然后又吐在了地上,就为了图个乐,引引战。
在了解这些乐子妖的过程中,我还发现了他们的大本营——黑猴笑话吧。
贴吧介绍为“全网最尊重黑神话的地方”,但帖子与评论都挺膈应人的,总是会把相关信息扭曲歪解。
像今天上午,当一些B站UP发布了自己的通关感受后,他们就立马搬出了新的话术。
UP们夸赞游戏有很多隐藏的惊喜,需要多周目才能完全体验,他们就说这都是人情世故,实际是怪物放置的位置太拉、关卡设计太差,然后将之定性为,“梦回星空多周目发力的经典话术“,同时还把这些UP们贬低为“游科养的狗”。
此外他们还在孜孜不倦的挖掘新的攻击方式。比如说批评“黑神话辱华”,论点是游戏里的二郎神角色建模不够帅;亦或是攻击开发团队,宣称“游科多名主创人员在跟移民中介频繁接触,想捞一把就润的”
.......
我破防了,我看的挺冒火的。
真不晓得这些无脑暴死党到底是什么妖魔鬼怪,以及他们脑子里是怎么想的。
就算游戏实机滑铁卢了,没像国内各途径宣传那般的是十分神作,那肯定也是佳作无疑,而且这还是第一部国产3A游戏,也是游科的第一款大作。
对此,咱们自己看看实机视频,看看评测和报告,觉得合适那就买,不合适就不买呗。有什么必要像汉奸走狗般看不得中国游戏好,搁那阴阳怪气落井下石的?
更何况,靴子还没落下来呢,玩家能不能满足还另说。
国外的游戏评分是没有达到大家的期望,但为什么要把国外媒体捧成权威反复叭叭?等自己玩到游戏再来评价也不迟吧?
诸位可能有人会觉得我这话有点“猴批”了,看不得别人说游戏不好。
这我就不懂了,咱自己的游戏公司按文化背景做出的游戏不夸,那谁来夸?
君不见隔壁韩国人把一个和本土文化毛关系都没有的《剑星》给吹爆?怎么到咱这里就不行了?
再说,咱并非容不下批评的声音,因为我有跟一些对游戏表现不满的朋友聊过,了解其观点。他们的出发点绝不是要黑神话死,只是期待太高了,觉得游戏还有不完美的地方。
换言之,其发声的目的是鞭策游戏科学、提醒游戏开发者——我们还可以做的更好。
对于这样的玩家,我举双手欢迎,正所谓批评不自由则赞美无意义,这些朋友们就像是苏格拉底口中的“牛虻”,非常有存在的必要。
至于那些乐子妖们,我的态度是,呸!
说完了国内的妖魔鬼怪,咱再来看看国外的。
国外的“妖魔鬼怪”成分也很复杂,有些是确切无疑的搞事精,有些是立场暧昧的客观怪。
先说搞事精,即无脑打差评的一些游戏媒体。
领头的是Screen Rant,他们给《黑神话》打出了60/100的评价,并称“游戏缺乏包容性和代表性“,完全一副政治正确扩大化的论调。
再然后就是Windows Central,他们打出了70分,理由啼笑皆非,说“怪物种类单一”。
这就很搞笑了,因为其他各家媒体都有盛赞游戏中种类的多样化,就很让人好奇他们参考标准是什么?地球OL吗?
对于这些媒体报告,明眼人都能看出来几乎没什么参考价值,说白了就是哗众取宠,但IGN总部的8分评测,就值得说道说道了。
咱给它扣的帽子(笑)是“立场暧昧的客观怪”。
这话可不是瞎说的,因为这篇评测足够客观,所描述的问题也实实在在。
比如说被广为传播的“叙事难懂”与“技术问题”。
前者很好理解,因为参考各种信息会发现,游戏外语版本的翻译是存在问题的,有中英错乱显示的情况,再加上评测编辑还是个外国人,所以剧情理解有障碍很正常,毕竟欧美那里了解过《西游记》的属于少数。
这点IGN的编辑自己也补充了,说“我个人对这本书的了解只是因为《龙珠》和《奴役:西游奥德赛》等改编得非常松散的作品.....而游戏科学又没有很好地让我在游戏中了解孙悟空是谁,以及他在原著中有经历过什么,同时剧情里还充满了对原著的引用,所以面对一些剧情会觉得迷失,不得不上网查找资料.......
对于这部分描述,我看的挺乐的,因为咱以前评测国外游戏时也遇到过翻译问题,如今反过来了,还真,不知道怎么说,就挺好笑的,真是天道好轮回。
至于缺少对原著内容的介绍,结合文章内容来看,我认为这位编辑并不觉得这是什么问题,他说这个只是提醒玩家存在文化理解障碍,不懂的话需要去查。估计游科压根没预料到会有这种情况,毕竟主要受众是国内玩家。
技术问题则有点薛定谔的猫了。
IGN总部的原文表示,“我在顶配的4090设备上遇到了多次崩溃.....它们累积起来让我非常沮丧”。
在看到这部分评价的第一时间,结合自身经验,咱还去询问了游民星空负责评测的柴王,他对此的回答是“一次闪退都没”“我们用的还是4070Tis”。3DM的的评测也补充描述了这点,说“从未发生过崩溃报错问题”。
说这些并不是要证明IGN在说假话,因为遭遇类似情况的国外媒体还有好几家。
像波兰媒体gry online就遇到了媒体评测版本持续崩溃的问题,同时他们发现,这似乎是因波兰语版本的Windows才引起的,如此看来,IGN本部应该也是被类似问题所困扰,总归是游科对海外版本的优化有问题。
除此之外,评测原文基本都是对游戏的夸赞,而且从头夸到尾,赞誉很高,各种“深深震撼”“史诗”“印象深刻”“令人满意”型的描绘层出不穷,然后给出了8分。
这就使得这8分很没有信服力,要知道,国内打10分的媒体都有用不短的篇幅来指出游戏在关卡、地图设计上的不足,IGN本部却未多着笔墨,尤其是他还备注说:我很乐意在没有技术警告的情况下推荐它。
(游民柴王老师的评测内容中
有不小的篇幅用于指出不足)
讲道理,如果真按照业界评测习惯,这番话对应的不止8分才对。
因为评测一般都看长板,只要长板够优秀,那许多问题是可以忽略的,包括技术层面的,如此才让《2077》早期那充满了BUG的版本拥有了高分评价,也让《黄金树的阴影》拿下了10分。反观《黑神话》,咱至今没看到媒体评测中除“有待商榷的技术问题”外存在什么致命短板,且他们对长版的夸赞都溢于言表。
所以很难说IGN是不是屁股决定分数,因话语权、立场问题给扣了分。这并非在将问题夸张化,因为文化界类似的事情屡见不鲜,最典型的就是奥斯卡颁奖,不过就不多加展开了,不然这篇文章的字数会翻倍。
出于上述的原因,我才会给IGN总部扣上“立场暧昧客观怪”的帽子。
文章到这里算是把各种妖魔鬼怪介绍/批判完了。提笔前本来准备结尾再写上几百字来个大家伙增加信心,相信游戏科学,相信《黑神话》,别管这些魑魅魍魉的,但真写到最后,反而不想说了,千言万语变成了一句话——
——实践出真知。
毕竟两年后,所有玩家就都能实机上手了不是。
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