文丨千里茜 审核丨菜包
排版丨络牙
“幸好你来得早,今天人巨多,东西都快发完了。”
中午11点才到2024原神fes的我,听到现场staff这番话直接瞳孔地震。
说好的今年人少,结果怎么你们都在打卡!?
00
一年一度的原神fes到了,今年的玩家们也秉承着传统艺能,先打出一手“今年真的不去了”迷惑友人,再偷偷摸摸疯狂抢票。因为各种各样的原因,原本想着今年票怎么说也应该好抢一点吧,然后……就没有然后了……
一问都不去,一看都有票,朋友圈各种打卡,这友人看来是不能要了。
来到现场,虽然也预想到了人会非常多,但还是被这恐怖人流和队伍给惊到了,体感上甚至比去年还要多一些。作为一个去年fes的参与者,我是对这个开放枫丹之后的首个fes感到好奇的,看来跟我一样好奇的人还有不少。
01
今年的原神fes吸收了去年的经验,完善了人员分流方案,展出时间从8月15号到8月18号加长到了四天,并且还多了一个展厅,所以即便是人仍然有很多,但比起去年反而没有那么拥挤了。
展出内容方面还是老三样,但今年这老三样的内容发生了一些有意思的变化。互动游戏展台所处的4.1馆是人最多的,除了我们的老朋友,从蒙德到须弥区域的互动展台以外,多了多出很大一块枫丹区域的展台,其中也有很多有趣的新游戏,比方说这几天都颇受好评,甚至每天人流爆满的壁炉转转茶杯:
一开始我对它不以为然,这不就是游乐园的常见项目吗,但在排了40多分钟,我好不容易坐上去了之后,短短的几分钟让我直接产生了一个想法:想想办法再坐一次。
就跟去年的旋转木马一样,问了一圈排队的原友,有相当一部分人是坐了好几次甚至好几天了,简简单单普通的游乐项目,在包装之后确实莫名地上头,一是好玩,二是确实不多见。(常规的木马和茶杯见得多了,但在游戏only上嘛……)
仔细绕了一圈之后你会发现,大部分区域并没有因为新国度枫丹的出现,而面积缩水,今年原神fes对它们是一视同仁的,须弥的庆典花车,璃月的万民堂,稻妻的鸣神大社,以及蒙德的骑士团办公室。
当然互动游戏并没有偷懒照抄去年,几乎都是全新的,例如和游戏中对应的弹奏乐器。看到这估计很多人应该会心地笑了,没错,现场的玩家也是一样想的,有音阶?能响能弹?那……春日影启动!
现场有不少玩家真的在完成音阶互动后弹了春日影,staff也非常默契地等待演奏完毕,后面排队的玩家甚至乐起来了,作为多厨玩家我不得不给这一波点一个赞。
至于这次原神fes的重头戏,枫丹区域也是非常用心的,游戏里的欧庇克莱歌剧院,千枝屋,咖啡厅·露泽等"热门景点",也都搬出了各自的互动项目:
当然在枫丹也少不了高耻度活动,例如刺枚会这里为娜维娅小姐制作马卡龙,还要大声喊出台词,要不是这里原神fes,放在肯德基我估计我这个社恐人就直接放弃了。
(这个耻度可以的)
什么这里也有肯德基?那没事了。
如果要问我,我跟去年一样对今年的互动展台给到好评,所有游戏项目难度适中也有不少让人会心一笑的乐子,参与感和沉浸感可以说拉满了。
02
第二块主舞台演出部分,今年和去年一样,基本还是声优互动,live表演,以及……挤牙膏。声优这块除了多多,花玲等几位老朋友都出来露了脸,日本方面也请到了堀江瞬前来参加,经典的现场配音,声优互动,当然也有直接用角色声线念广告的骚操作。
今年的原神fes主舞台演出部分还是相当稳的,大部分活动都撑住了场子,也成功把最后的重磅炸弹,5.0版本情报带了出来。
目前的《原神》基本上保持着一年一个新区域的安排,今年5.0也不例外,已经铺垫了许久的第六国度纳塔即将揭开它神秘的面纱。
对于这次5.0,玩家们是不安也是期待的,除了没抢到票只能守在直播间里的观众弹幕外,在fes现场更能直观感受到那股纠结燥热的氛围。
气氛都烘托到这了,5.0内容是好是坏呢?
这次虽然挤牙膏挤的厉害,但基本都是好活,新增圣遗物定轨机制,五星圣遗物现在可以自选主词条,副词条同样可以4选2,双爆毕业不再是难题。
与之匹配的世界等级上限提高到了9级,虽然怪更难打,但爆率也相应提高了,结合上圣遗物定轨终于不用刷到吐大半年毕不了业了。
而从今年周年庆开始,往后每年都可自选一个常驻五星角色。
至于保底机制终于时隔多年迎来了调整,角色池小保底从原先50%获取当期up概率,上升到了55%。武器池定轨也从原先最多歪两次,改成了至多歪一次即可获得定轨武器。
可以说今年这波改动,不是那些不痛不痒的功能优化,而是接受了玩家的意见,实实在在地降低肝度和课度。
舞台演出这块也迎来了最高潮,直播间的弹幕不用多说,fes现场同样也沸腾了,走在fes现场,几乎都是在讨论这次改动。
03
原神fes2024一共三个展馆,除了互动游戏,舞台演出这两个馆外,另外设了一个单独的创作者集市馆,这也是和去年相比最大的不同。
虽然去年就有单独的区域化给同人创作者摆摊,但实际区域并不大。而今年不仅单独拎出来一个展馆给同人创作者,相比去年,整个区域变大,还有专门的舞台供给同人二创大佬们与玩家互动,签售,例如浑圆,特效小哥等等,这在过去是想都不敢想的。
很明显如今的《原神》越来越重视同人二创这块,不仅是顶端的大佬,和你我一样的普通创作者,同样也能在这里贡献自己的一份力。
在离开之前,我找了一位底边的同人创作者,因为今年同人区域变大了,她也有机会来参加了。对于她来说平时并没有跟同好交流的环境,原神fes提供了这样一个环境,并且“氛围”越来越好,能够和更多的玩家,同人创作者交流,她很开心。
也许就是因为《原神》对同人的包容和支持,今年现场才能看到手书,mad,音乐,漫画等等更多更丰富的同人二创。
结语
连续两年参加原神fes,巨大的变化是看在眼里的。仅仅是围绕fes来说,这两届的沉浸感和满足感都是拉满的,能看得出来他们在吸取经验,尽力做好每一个活动,让来的人都能够玩的开心。
今年的fes相比去年确实是进化了不少,也能从这些改变中看出一些《原神》目前的一些想法,和对未来的展望。
个人是希望,新版本新区域能够作为《原神》的新起点,往更好的方向去发展。
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