“分不清游戏与现实”,是对现代玩家最恶毒的诅咒?

体娱   2024-08-21 23:17   江苏  


文丨诗兰佩塔 审核丨菜包

排版丨鹿九


各位,黑吗喽打到第几关了?



今天是《黑神话:悟空》正式发售第二日,跟国内市场掀起的“悟空”热一样,随着大部队逐渐深入游玩,各大平台对于游戏内容机制的探讨越来越多,连黑神话的主美杨奇也被冠以“杨奇英高”,跟游科创始人冯骥一起加入了“小时候故事”的大家庭。



笔者如今仍在第三章小西天逗留,并不是第四章太难毕竟我赶着见蜘蛛精姐姐,而是游戏的画面规格实在太过于震撼。在虚幻5优秀光影加持下道路上的壁画让我驻足观赏,甚至开始分不清游戏与现实。



而屏幕前的各位,你,分得清游戏和现实吗?


相比起这句话的嘲讽属性,在以前这句话其实是赞扬,肯定那些通过以假乱真的让人误以为这就是现实的游戏画面。即使你是一位网络达人,如果没有丰富的游戏经历你很大概率也会被骗。


不信?我这里展示几个画面给各位看下。


俄乌冲突期间,一位俄军士兵遭遇袭击与队伍失散,孤独的他突破重重封锁线最终回到俄军大本营,他手里的摄像机记录了这一行的艰苦。



美国警察是全世界最危险的警察,原因他们面对的罪犯手里往往都有枪,因此美国特警执法视频总是让人触目惊心。



作为一名二次元,虽然年龄增长让我逐渐淡离二次元圈子,但是对于二次元的热爱依旧不减当年。这不笔者最近买了一部新车,还为其痛上了我的老婆,来自《苍之彼方四重奏》的鸢泽美咲。



一战距离现在已经过去了110年,随着科技发展很多当年的照片通过AI修复得以重见天日,下面这张老照片展示的是一场海战后冒着大火的舰船以及狼藉的战场。



看到这里我相信许多游戏阅历丰富的人已经看出我漏的鸡脚了。


第一张图来自《逃离塔科夫》的海关地图,通过MOD上调了玩家视角以达到别在胸口的运动相机成像效果,再降低分辨率打满噪点表现出战时艰苦的摄影条件。


(顺带一提,8月20号也是

塔科夫开新档的日子)


第二张来自今年在圈内出名的虚幻5拟真射击游戏《Bodycam》,凭借虚幻5出色的光影和一比一复制现实建筑模型,游戏场景相比现实足以以假乱真,制作组甚至将玩家操控视角模拟成运动相机视角增加沉浸感。


第三张来自著名赛车游戏《极限竞速:地平线5》,相比起四代《地平线5》的光影表现更加柔和,甚至一度传出有人凭借游戏里的截图混进了车友群,我这张图当时也让咱们情报姬的主编菜包GG也信以为真。



第四张来自老牌射击游戏《战地1》,这种老照片受限当年摄影方式技术特别容易鱼目混珠,而《战地1》《战地5》就是这种“分不清现实与游戏”的事故高发区,如果你不是一位赛博硫磺岛土著/法乌克斯投掷冠军,又或者没有长时间战地游玩经历很容易就被绕进去。



最搞笑的是它不仅让网友分不清,甚至还让搞艺术的也分不清了:我上面展示的这张海难照片,它是云南省某艺术学院某位应届毕业生的毕业设计作品。



根据澎湃新闻2024年7月19日报道,这张图出现在云南省昆明市的同德昆明广场举办的一场名为“显象”的摄影专业青年作品展上(展出时间为7月6日-20日)。



按照报料人说法,这位毕业生展示出不止一张来自《战地1》的游戏截图,他将这些截图打上黑白滤镜后摇身一变,变成了是自己通过AIGC(生成式人工智能)搞出的图片。



记者联系上了展会主办方以及相关学院,甚至是这位毕业生的指导老师,均表示“不知情,不好意思”。从艺术角度来看,这位毕业生构图角度确实非常好,好到这些截图就像真的照相机拍出来的,甚至足以骗过老师们的眼睛。


只是从版权角度来看,游戏里摄影算不算摄影作品?还是说其应该算二创?更何况这位同学不仅涉及侵权,他竟还说这些照片是ai生成的(可能黑白滤镜是ai搞的),当然这些都是后话了。


看到这里你会发现,“分不清游戏与现实”有一个非常重要基础——角度,并不是说一个画面越清晰越能分不清游戏与现实,而是需要你找出一个接近现实的“角度”,这个角度足以欺骗很多人让他们信以为真。


在PS上有一个独占的赛车游戏《驾驶俱乐部》,它有一个响当当的外号叫做“雨天俱乐部”,原因在于虽然这是一款赛车游戏但是它的天气系统做得尤为突出,特别是雨天下视觉效果不仅在赛车游戏里,放眼全平台下可能它都没有对手。



作为一款发售至今10年的老游戏,客观来说他的光影等细节比不上现在的后辈们,但让雨天俱乐部仍被津津乐道的地方恰恰相反,正是它足够“模糊”。


从科学角度讲,大量水珠滴落在地上使得光线传播过程中发生偏折导致视线模糊,那试问一下下雨天坐在车里是什么感觉?



是雨珠敲打在车上的白噪音隔绝噪音的宁静安逸,是看着雨滴沿着车窗划落下朦胧雨景里遐想与回忆,也可能是世上一切都被雨水模糊的隔离感,这时要是再来上一首Eurobeat欧陆节拍仿佛整个世界只存在你与你的爱车。


《驾驶俱乐部》在刚上线时由于阉割了天气系统饱受非议,在经过一年多仔细打磨后不错的画面表现以及出色的天气系统使得10年后今天它也能傲视群雄。



这种模糊感也被许多“学新闻学”的当成断章取义的资本,无论是老人群里疯传的糊成av画质的枪战片段,又或是我上面提到的塔科夫,它们正是活用了“模糊”让人分不清游戏与现实。


(我是老实人,这是COD19剧情模式)


分不清游戏与现实的游戏画面除了模糊的画面外,还有它的反义词“清晰”的游戏画面,通常与清晰一起出现的还有一个新兴职业:游戏摄影师。


他们聚集在那些著名的看风景游戏里,如《荒野大镖客2》、《星际公民》等,通过像现实一样找出各种各样的角度截图出精美画面,甚至还有游戏社区为此举办民间游戏摄影师大赛。


(《星际公民》社区知名摄影师拉邦那,他还开设了个人网站https://lapernum.site/展示他的作品)



再往前追溯的话,“分不清游戏与现实”其实是一句不那么好的形容,它经常出现在那些描写网瘾少年的文章,形容他们沉迷于网络游戏。


(该文章发表于2006年4月13日)


笔者虽然小时候时常跟着玩伴们偷偷玩游戏,但那都是为了在闲暇之际消磨时间的做法。我真正对于“游戏”形成概念来自于一篇某乎上的回答。



这个答主老公是一名忠实的《刺客信条:大革命》玩家,由于在大革命投入感情太深,圣母院墙上那一砖一瓦对他来说就跟家一样熟悉。这讲述的不仅仅是游戏里的战斗与冒险,更是那些隐藏在游戏世界背后的故事与情感。每一个任务、每一个NPC的对话,都仿佛是他生活的一部分,让他在游戏的世界里找到了共鸣与寄托。


以前我们羡慕育碧打造出如此具有历史文化底蕴的第九艺术,现在我们实现了从无到有。


进入游戏那一刻,光影交错间,细腻得仿佛能触摸到历史的脉络,每一缕光线都承载着故事,每一道阴影都藏着秘密。每一幕都如同匠人精心雕琢的瑰宝,既流淌着传统文化的深邃与雅致,又闪烁着现代科技赋予的奇幻光辉与壮丽景象。



游戏不再仅仅是消遣时光的工具,而是一个能够让人沉浸其中,体验不同人生、感受不同情感的虚拟世界。


有的通过精美的画面带人赛博一日游,有的通过生动的世界观引导玩家去探索它们背后的文化和故事,渐渐地,越来越多人爱上了这种全新的娱乐方式。


这何尝不是一种“分不清游戏与现实”呢?



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