把虚幻5塞进手机的《无限暖暖》,打破了开放世界的“公式”?

体娱   2024-08-12 23:01   江苏  


文丨菜包

排版丨络牙



随着玩家习惯的变化,越来越多的游戏在首曝时就迫不及待地亮出“多端同步”的招牌。所以如今聊到手游,“优化”二字已经逐渐变成玩家最关心的问题。现在各大厂商技术力进步,在PC端追求尖端的画面表现的努力已经来到了某种阈点——而为了适应多端同步运营的大趋势,如何将PC上的表现尽可能完好地移植到移动端,是现今许多厂商正在攻克的难题。


目前已上线的绝大多数【实现了多端同步】的游戏,都仍采用Unity或虚幻4引擎制作——但同样宣称“多端同步”的《无限暖暖》,则是一款基于虚幻5引擎开发的开放世界游戏。



要知道,先别说移动端,就连PC或主机平台,【虚幻5制作的游戏】对玩家来说也并不是一个完完全全的正面标签。尽管它意味着绚烂多彩的次时代顶尖画面表现,但同时也意味着更为艰深精锐的性能要求。虚幻5已经上线2年有余,但市面上能够真正克服困难“用好”虚幻5的作品还寥寥可数——尤其是【优化】方面。


当然,在4月开启了首次测试的《无限暖暖》,已经用强悍的画面表现力证明了叠纸运用虚幻5的能力与含金量。先不谈游戏可玩性,光是自然山水草木石,辉煌的人造建筑与遗迹群,复杂的环境光效、雾气表现、反射纹理和动态反馈,都已经说明游戏的画面表现力达到了行业第一梯队的水准。



虽然惊诧于叠纸为开放世界带来了全新可能性,但更多玩家也很担忧:作为一款虚幻5打造的开放世界多端游戏,像《无限暖暖》这般画面规格,他们要花费多大力气,才能将自己“塞进”移动平台?


结果没想到才短短几个月过去,《无限暖暖》的首次移动端测试【奇想测试】就来了,叠纸势头着实有点吓人。本次情报姬有幸参与了移动端的非公开测试,也第一时间体验到了移动端上的《无限暖暖》。


而令人惊讶的是,尽管顶着前文所述这么多的debuff——《无限暖暖》在手机上的表现,仍然能称之为震撼。


(本次我们测试的设备为iPhone 15 Pro Max)


这次的测试足够说明,经过大大小小项目的磨炼与积累,叠纸的技术确实达到了一个成熟、稳定、螺旋上升的阶段。


说白了,将一款能在PC平台发挥100%实力的游戏移植到移动端的优化工作,就是一种“取舍”的艺术。这不仅涉及到单纯的硬件(画面规格)取舍,也涉及到UI、玩法、操作以及玩家习惯等等维度的适配。


(移动端UI:摆在最显眼位置的按键,不是“攻击”,而是“跳跃”。)


具体到《无限暖暖》来说,作为一款“换装游戏”,首先必须坚持的,就是【服装】的表现力。了解同品类游戏的玩家也明白,相对于其他门类游戏来说,市面上主打换装的几款作品尤其在衣物的表现力上几乎不吝压榨性能的极限。尤其是4月首测时PC端的《无限暖暖》在服装表现的所追求的细致程度,几乎让人感觉与真实布料无异。


而可喜的是,仅论衣物方面的画面表现力,《无限暖暖》几乎以没有任何“阉割”的还原度,继承到了移动端中。以下均为移动端实机截图。



游戏中暖暖的衣服均可放大查看,就算放大到了全屏比例,其材质和纹理的清晰度也依然夸张。不仅是蝴蝶结和雪花等装饰花纹的精度保持高清,玩家还能够从衣物的褶皱与针线的织向判断出布料的质感。像上图玩家初始的这套裙子,就光用看的都能直观感受到其摸起来的手感可能像会起毛的布料一样“粗糙”。


而衣物也存在严谨的物理模拟。玩家左右摆动角色,裙摆也会跟随玩家产生真实的物理形变。这些效果都在移动平台得到了保留。



在游戏中承担了玩家“漂浮”功能的蓝色套装也同样细致:从光源,阴影,帽子的毛布织料,蝴蝶结的光滑感,到半透明薄纱质感的领圈和臂围,以及裙子上闪亮亮的小装饰,就连暖暖的发丝质感在内,以及将一切囊括其中的物理模拟效果,都在移动端得到了近乎百分之百的继承。



而仅仅在游戏开局一小时的流程中,我就已经获取了几十件不同风格不同部位的衣服与饰品,每一件都有着同等夸张精度的细节展现。相信仅从几张GIF图,大伙也能看出游戏中的衣物有着几何倍于其他游戏衣物的建模面数。因此可以看出,就算是虚幻5,就算是移动端,《无限暖暖》在“换装”这老本行的核心体验上是完全没有“放水”的。


(玩家的头发与衣物也存在着边界清晰的物理碰撞,头发触碰到衣物凸起会随之弯折)


在4月的首测中,我们已经知道,由于《无限暖暖》的大世界探索环节所需要的“交互能力”都是不同服装赐予的(例如“净化”“浮空”“钓鱼”“捕虫”“清洁”等等),而每次使用这些“能力”时,玩家的衣服都会在短时间内直接换成对应的套装:



再联系前文所说,游戏每套服装都有着相当夸张的建模精度,而每一次使用这些能力都会瞬间换装,都相当于快速进行一次整套全新服装建模的调用——还不仅如此,随着游戏流程推进,玩家会越来越频繁使用各种花里胡哨的能力,即时换装的频率会越来越夸张,有时进行一些微操甚至需要一秒换个两三套衣服——这说明,要实现这样频繁调动精细服装建模的演出,必然对性能是一项严峻的考验。而令我惊讶的是,就算这样,移动端平台也几乎没有在换装演出中出现过卡顿,得以看出叠纸的优化力度。


而除去服装之外,《无限暖暖》移动端对大世界景物的表现也尽可能保持了PC的水准。尽管能看出部分锯齿和远景建模的简化,但作为一款昼夜更迭会带来对比度强烈的明暗变化的游戏来说,这些光影所营造的氛围感仍能让玩家在移动端享受到高水平的画面观感。



更值得一提的是游戏提供的拍照系统——它就像一款真正的相机应用一样,从基本的机位、聚焦等功能,到画面各类细节的微调,乃至打光和滤镜等一般游戏相机很少见的自定义项都一应俱全,基本能够取代第三方修图软件,就像一个内置的出片神器。



甚至《无限暖暖》还围绕这个在其他游戏中只算添头的相机系统,设计了一系列养成与升级玩法……一些打光特效、角色姿势和滤镜风格还是游戏中的收集品。



聊到这,我想当初听闻暖暖IP要做开放世界的大多玩家都会有这样的疑问——一款不主打战斗玩法的IP,该怎么做“开放世界”?在这一点上,全世界都没有几个先驱者提供参考。如果没有战斗,没有供玩家消费“养成时间”的考核,没有明确意义上的“敌人”,那这开放世界该用什么填充内容?该如何“升级”?而且这还是一款需要长线运营源源不断更新内容的服务型游戏,难道不会很容易“无事可做”吗?


关于这一点,我想前面介绍的“拍照玩法”所代表的精神,其实就是《无限暖暖》对这个问题的一次整体回答——万物皆可养成。无论是拍照,撸猫,钓鱼,捉虫等等活动,都有一套围绕其扩展的的“养成系统”。



毕竟就目前的表现来看,《无限暖暖》确实靠它的这类“生活”玩法撑起了惊人的体量,甚至还围绕生活玩法设计了多套足够严谨的养成循环链条,促使玩家一件接一件地去体验新内容——在流程中,我几乎完全没出现过任何一点“无事可做”的念头,整个世界都塞满了“救什么公主,等我去撸个猫先”式的惊喜。


(全世界各个角落都塞满了介绍世界观的文本信息,供各位“暖学家”研究)


比如,前脚我抓完虫,后脚又看到几只没见过的小动物,跟踪它们想要撸毛一通时,又被闪烁的奇想星勾引了视线。用净化之力吹开门帘拿到奇想星,房檐底下一盘没人下的棋又给我提供了一场飞行冒险,回过头来发现房顶上又坐落着几颗需要净化的灵感露珠,想方设法跳到房顶后,往脚下一看,楼下的阳台上竟然还藏着一个宝箱。接着想拍拍夜景,把时间调到夜晚,结果竟又弹出了一个全新的小游戏……接连不断的探索惊喜。



而且,每个城镇都有着自己的“阵容势力圈”。如果你心情好,甚至可以照线索一个一个把这些势力里的搭配师揪出来单挑(比拼服装搭配,暖暖传统玩法),而且有些势力的隐藏BOSS,甚至还是你意想不到的熟人……



前面聊到的这些内容,仅仅是游戏中我所体验到的极小部分。不难看出,在生活玩法如此充实的情况下,“没有战斗”反倒似乎成为了《无限暖暖》的一种优势。


叠纸试图真的让玩家们体验“生活”在《无限暖暖》世界中的感觉——这也许正是叠纸对“开放世界”的另一种诠释。不是苦大仇深的悲情剧,不是寻找身世的公路片——摘摘花,撸撸猫,拍拍照,也可以是一种满足玩家情绪的生活方式。



好在,《无限暖暖》的开放世界确实依靠巧妙的设计撑起了足够的探索驱动力,各个元素之间互相勾连互补,以及围绕“暖暖”社群和受众所开拓出的这套可以称得上是“开放世界的新解法”的道路,即使在“开放世界”的评价标准已足够清晰的如今,仍展现出了不可多得的创意火花。也许今后,会有人以“暖暖like”来为这种新形态的开放世界设计思路命名。


所以,平安地【登录移动端】,也是让这一切构想切实落地的基础。


首测过去不到四个月,《无限暖暖》就已经在移动端上展现出了强悍的表现力。虽然还存在不少问题,但能看出叠纸已经尽可能在移动端中还原了PC端的体验。虚幻5的优化并不是一件易事,尽管目前移动端的表现离完美还有不少距离,好在这只是首测,叠纸仍有不少时间去细化。相信照着如今的工作节奏,《无限暖暖》最终的表现不会辜负玩家的期待。


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