以“液态美少女”俘获众多涩批的天才游戏,第一日就差评如潮?

体娱   2024-08-15 23:29   江苏  


文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九


有这么一款游戏,宣称在开测前找了三位Vtuber做宣传工商——结果到了日子,三位V集体声明“拒播”,理由完全一致——“游戏尺度太大了”:


(其中鲸鱼娘贡献了百万播放)


但,如果你对这款游戏一直以来的宣发风格有所了解,或者说——如果你对这款游戏的制作人“灼热之痕”的风格有所了解,那大概是能看出这次几位V所谓声明的【演戏】成分的。毕竟不禁的东西谁爱看啊?利用的就是玩家这点涩批心思。


在担当上一款游戏《青空之刃》的制作人时,“灼热之痕”也用过海量类似的咋呼宣发手段,非常有效。比如,让你以为游戏内部人员出现大变动的“制作人更替公告”:


(结果只不过是游戏看板娘的另类宣发)


亦或是蹭上了当时大暴雷的《解神者》的热度,宣称自己的“绝对纯爱”路线:


(“秒杀米诺陶”这话术在2020年还是个传得很广的乐子,屏幕前的各位可能都还有印象)


除此之外还有大堆大堆。不过虽然游戏在抽象宣发方面大获成功,但没过多久,制作人灼热之痕唐突离职,《青空之刃》也未面世就尘封,官号下只剩下一大堆包括四格漫画在内的美术资产,弃之非常可惜。


(最新动态停在了2021年9月1日)


而灼热之痕离职后重整旗鼓,担当的新作,就是这款《失乐星图》。


但如你所知,同样的抽象宣发路线,加上主打涩批路线,在去年年底就有几张非常“过激”的GIF在各个社群流通,成功让这款游戏出了圈,积累了大批粉丝。


(尺度过大无法放出,但所谓“液态美少女”就是因为这张手掏肠胃的GIF出圈的)


经过数度延期后,游戏新一轮测试终于在steam上线,8月10日万众涩批一拥而入——但很可惜,成绩并不理想。如今游戏仅剩下13%的好评率,喜提差评如潮。



而心灰意冷的制作人灼热之痕,甚至把B站ID从“灼热之痕”改成了“拙劣之痕”,还在个人签名里塞满了自嘲与侮辱。



所以这款游戏为何会失败?请跟我们走近科学。唉,别人七夕佳节都在和女朋友男朋友卿卿我我,而我作为情报姬品鉴大师(品过金刚、COD等知名大作),就和液体美少女共度七夕良宵。



在沉寂了很久之后,《失乐星图》在前几个月高调官宣,正好是ML大混战的时候,选在这种时候宣发真的是一步好棋,瞬间将二次元宅宅们的目光拉了过来。可惜最后游戏品质没有配得上这天才般的宣发,拉裤里了。



如果你是冲着色色擦边想来玩这款游戏,那我劝你左转去玩玩那个堪比《八方旅人》的黄油。



因为,作为一款因为你懂的原因而只能上架steam而非移动端的游戏,我玩了几个小时愣是没看到比较夸张的涩涩的内容。甚至类似少前2的宿舍,尘白的疗养室的内容都没达到,只有基础的点一点嗯嗯啊啊。



在我刚玩《失乐星图》时候评价就已经是差评了,晚上再看时已经1200条评论,好评率只有10%......差评如潮。国内玩家一般对色色游戏都比较宽容,只要能达到能玩的程度都不会给差评,可想而知《失乐星图》问题有多严重。


当我进入游戏时,建模的精度近乎让我仿佛回到了10年前。



我还以为是默认设置太低的原因,不过画质已经是最高了,而且分辨率最高也只有1080P。也没有更详细的画面设置,内测只给了几个档位。



而且评论区看样子很多人遇到了启动黑屏的问题,不过我没有遇到,运气还算可以。评论老哥也给出了解决方案,需要玩家给游戏找补。


游戏虽然是仅为PC设计,但整个游戏的UI似乎没有为PC端适配,弹出的教学窗口大到离谱。



开头的剧情也是被玩家吐槽最严重的一点——玩家担任的男角色“无法让人代入”。给人的感觉就是非常低劣的龙傲天,像是用流水线爽文撑起来。



出任务吗?1。你感觉怎么样?1。如果不是后面主角说了几句话,我还以为是BUG了呢。剧情演出大多情况没有,就几张PPT可以看。但是2D美术的质量还是很特别的:



在剧情之外,《失乐星图》充分致敬3A大作《星空》,有着无限的黑屏加载。抱着女角色从走廊上走几步黑屏加载,进剧情黑屏加载、出剧情黑屏加载、战斗开始黑屏加载、战斗结束黑屏加载,点个角色对话都要加载,加载的时间还不短。


制作组要在加载的时候放张色图我都觉得是努力过了,可惜没有,纯纯的黑屏加载。



在场景切换的时候会有开飞船赶路的桥段,制作组本意是好的,但是技术实在是有些拉胯,整个空间就是一张大贴图,要不是引擎在发光我都不知道自己在飞。



路上放着可有可无的奖励还特意放在很偏的地方,一旦错过调个头会很麻烦。整个地图切换也没有互动,飞过去黑屏加载就没了。战斗UI问题就不多说了,一堆按键堆在右下角很明显是手机的键位,PC端真的是啥都看不清,而且作为主打空战概念的游戏,没有Z轴。



战斗很乱而且毫无打击感,也没有击中反馈,连敌人距离远近都无法辨别。唯一有点意思的可能就是女角色“意义明确”的大招特写了,但很可惜,主打涩涩的内容重复度极高,看多了很快就腻。



但是没有关系,我还是吃下了。终于来到主城,这时候游戏才让玩家填写自己的名字,正常剧情流程可能需要1个小时吧,这下代入感拉满了。进入城区后也解锁了宿舍和抽卡,先来说说宿舍。



宿舍作为游戏宣传的重点,我一直是比较期待的,但是实际体验下来有些乏味可陈。一进去非常像《AI少女》的建筑,大house,健身房、泳池、厨房、洗衣间、大卧室应有尽有,有各种可以玩play的地方。一开始会送一套小鱼的互动家具,但只能说用各种禁忌宣发打造出来的尺度可能还不如《尘白禁区》,一共只有三种互动,特殊互动、普通互动和抓握且只有一套固定的台词和动作。



如果说这就是游戏的核心玩法的话,确实离宣发给人的印象差太远了。家具也分品质,可能有些家具互动比较露骨吧。但即便抽到了红色最高级的家具,也只有嗯嗯啊啊几声,甚至在睡觉却还在和我对话。



唯一比较好的地方大概就是抽到家具就可以直接用,并不需要有对应的角色,算是《失乐星图》为数不多的良心之处了。


那么这款游戏有没有哪里做的很好呢,有!那就是经典的6+5抽卡系统!当我点开角色界面,好家伙,一股扑面而来的熟悉感,没有任何适应成本。武器、内天体(圣遗物)、星位(命座),齐活了。虽然我们知道现在大部分游戏都会沿袭这套系统,但不少游戏已经在基础上整新活。2024年仍沿袭这套系统实在是过度缺乏差异化。



氪金系统也是拉满,前面说的有专武有命座,此外还有通行证、礼包、角色皮肤和机甲皮肤、家具、月卡,看这密密麻麻的礼包。游戏还加了氪条,累计氪200刀乐给一套换色皮肤,游戏虽然做的不咋样,但目前氪金系统已经非常完善了。卡池100发保底,而且还是家具、武器、角色混池。(不过家具占用的是额外概率,不占角色概率)



不过抽卡的表现形式还是挺有意思的,点击抽卡之后会有一辆地铁进站,能看到自己抽到了啥,我就纳了闷了,这个时候怎么不黑屏了。



在经过几个小时的体验后,个人总结下来就是游戏质量堪忧,氪金要素拉满,如果是买断制小黄油或许口碑还能挽回一点。主要宣传的擦边玩法也没见得有多擦边。建模和画质连现在市面上许多一般手游都达不到,而且这次测试氪金返还的倍率还挺高,希望能坚持下来的老玩家能成功获取这些概率。


因为目前游戏需要修改的点实在太多太多,可优化的内容也巨量,确实能看出为何游戏延期那么多次。各位想体验液态美少女的也能去试试,至少那张GIF的东西是真的。


游戏也发了道歉声明,送了1000张抽卡券,制作人也表示现在只能哪里缺补哪里了:



实在是下面憋不住的家人们,如果C104没能满足你,还是看看8月底发售的I社新作吧。



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