阴险狡诈的黑神话,是靠什么来“榨干”天命人的?

体娱   2024-08-24 23:00   江苏  


文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九


昨晚,游戏科学宣布了条令人震惊的消息——《黑神话:悟空》的全平台销量已破千万


这意味着《黑神话》被正式录入了千万销量榜单这一游戏界的至高荣誉殿堂,同时也意味着,有千万之多的玩家,正行走于饱受“折磨”的天命之路上。


(封面出处b站up@羊角乌鸦)


那,于诸位而言,这路上最阴险、最毒辣设计是什么呢?



单结合互联网上和《黑神话》相关的舆论来看,咱发现,大多数玩家对“阴间”的讨论都集中在怪物身上。


其中最典型的就是那黄风岭上猴头下酒的虎先锋。


因为这位在《西游记》原著中被大圣三五回合击败、二师兄一耙打死先锋大将,在游戏里得到了史诗级加强,有凭着一手凌厉的刀法、灵动的拳术把成千上万的天命人打的七荤八素。



最可气的是,他还不是那种数值BOSS,伤害远未到一刀大残、两刀身死的地步。


像第四章的晦月魔君就是个典型的数值BOSS,招式不复杂,但二阶段时刀刀狠辣,范围大伤害高,能轻易夺猴性命。咱在魔君面前拜倒了快两个小时,可鏖战期间并不觉得阴险,只哀叹自己操作有限,没躲好致命一击。



虎先锋则不同,他的战斗风格可以说是阴险至极。


首先是那套变幻莫测的快慢刀法,交战时具体节奏难以把握,总是能抓到角色后摇,给玩家的挫败感相当之强,再然后是那套连绵不断的夺命虎拳,远能跳过来大肘重击,近能左右突拳把猴打个半死,另外还时不时还来个铜头铁臂并衔接快又狠的隐身斩击......最过分的是,他拳法与刀法间还会来回切换,使玩家防守起来压力极大,往往顾此失彼,最后饮恨当场。



对于大部分未经魂游锻炼的玩家而言,虎先锋这典型的快慢刀设计,自然是阴险无比,但与其说是虎先锋阴险,不如说是快慢刀这种设计风格更加毒辣。所以对咱这种饱经快慢刀折磨的老碴子而言,虎先锋其实还挺好攻略的,远不到阴间的程度。相较来看,咱还是觉得小黄龙的设计更加阴损。


小黄龙是第三章盘丝洞的隐藏BOSS,需要玩家战胜另外三条龙后才能挑战。


他的招式能引动天雷,又快又狠,且连招不断,属于是兼具了高伤害、快慢刀、大范围这三大粪点,但这还不是他最阴间的地方,因为开发者赋予了小黄龙一个罕有机制——可格挡识破攻击。



在挑战小黄龙之前,咱是凭一手识破棍法横扫众妖的,然后,我就被这一手阴到了残废,有种被废掉九成功力的错愕感。但这也只是咱眼中设计最阴险的BOSS,相信不同的天命人会有不同的看法,毕竟每个玩家操作习惯都是不同的,游戏里的成长路线也不一样,这就使得许多在A眼中不值一提的对手,会成为B眼中的生死大敌。



出于这样的原因,要论出个“游戏里最阴间的BOSS”其实挺难的。


相比之下,一些关卡或者机制上的设计,倒是更能达成共识,比如说,浮屠界。



对于在自己浮屠界的经历,咱相信,千万的天命人里,应该没几个能生出畅快之心的。


因为这段关卡的设计阴间到了极致。


首先是场景,浮屠界所在是个环形地牢,中部是空旷的深渊。玩家需要沿着狭窄的道路一环一环的向上探索,直到平地处。而且地下的光照也不太好,各种阴影下的视野有限,存在死角。



两者的结合“相得益彰”,有给开发者提供各种放置怪物偷袭玩家的空间,再加上空气墙只能阻挡天命人跳楼,对怪物不生效,就使得许多玩家遭遇了被怪打入深渊暴毙的情况。更恶心的是,场景还存在特殊机制,玩家角色会因魔音影响心智,陷入迷幻状态,令血条不断削减。同时怪物们的攻击欲望也更高,强力的狱卒也会趁此出现......由此便诞生了全游戏最阴间的关卡,有让无数天命人备受折磨,死了又死。



此外还有两段体量较小的关卡让咱印象颇深。


其一是盘丝洞里的独木桥。这桥下是万丈深渊,周边悬满会自动攻击的蜘蛛茧,若横冲直撞,那100%会被打落桥下一命呜呼,若隐身之后快速通行,却也会因蜘蛛茧的随意攻击或物理碰撞而落地......如果《黑神话》也有魂游中的死亡记录功能,相信这桥边应该殷红一片。



其二是火焰山的“快乐大铁球”。位置在山顶一段崎岖狭窄的小路上,是个会反复沿道路滚动的大铁球,一触即死,铜头铁臂也枉然。


此地阴险狠辣的地方在于,开发者有围绕小路上的安全点放置各种“惊喜”。比如说埋在地上的灵芝,亦或是突然蹦出的石头怪.....与它们的互动,会将玩家推出安全区域,然后被碾的粉碎。



哪怕规避了这些问题,第一次闯关也很难全身而退,因为球的移动会变奏。具体变奏点在中段,在抵达此处之前,玩家只要趁球向身后滚去时跑出安全点即可,但这里开始却不一样,需要反过来,趁球向身前滚去时奔跑。出于思维上的惯性,大部分玩家在这里都不太适应,于是就寄字当头了。



尽管这些设计在咱眼中已经相当阴间,但凭借七十二变与强大的神通,还是有不少玩家开发出了取巧的法子。


比如说化身鼠鼠用大范围自爆炸掉独木桥上的蜘蛛茧,亦或是通过定身术减缓大铁球的滚动速度......具体手段可谓八仙过海,各显神通。


可有个阴间设计,却是神通再大也规避不了的,那就是——极其容易迷路的场景。




地图设计差可以说是《黑神话》最大的缺点了。会这样是因为游戏科学并未围绕场景设计好各种参照用的“地表建筑”,也未对禁止路段上的障碍物做出明确标识,同时还搞出了大量探索路线上的分叉,就导致玩家很容易迷路。


最典型的就是盘丝洞,不但缺乏参照,而且高低差情况极多,使得玩家很难判断出自己的位置,往往走过就忘掉,方向全随机,迷路是常态,因此折损的天命人不知凡几。



不过对今日的玩家而言,这恐怕也不是什么大问题了。


一是因为有玩家搞出了实景地图MOD。



二是因为游民星空也搞出了地图工具。


(可不是广告,这玩意帮了咱大忙)


此外,不知道诸位眼中还有什么觉得游戏阴间的地方呢?


面对这些游戏里比较阴间的地方,如果觉得倍感折磨,那还是该查攻略就查攻略,该逃课就逃课,不必折磨自己,大可等到熟悉后的二周目再给自己加压,毕竟玩游戏就是图个乐子。


若你天赋异禀,能从这其中获得欢愉,甚至还有点不满足的话......额,那不妨来试试各种魂游?以在更多的阴间设计里获得快乐。



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