农村亲戚孩子高考落榜,长辈们都认为当游戏写手是公务员平替?

体娱   2024-08-30 23:34   江苏  


文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九


最近几个亲戚都有咨询我,想知道能不能让孩子跟着我学。



学什么呢?


竟然是——学写游戏文章。


说来猎奇,这些在我们眼中与潮流互联网断代的、在“电子游戏=精神鸦片”的玩物丧志系宣传环境下走过来的、被网络与科技所抛弃的中老年一辈,竟然并没把“打游戏的工作”当成是个不务正业的勾当,反而盼龙望凤抢着学,仿佛那也算是门出息路数,属实是有点颠覆我刻板印象了。



于是我去问了问我周围的编辑/文案朋友,才发现,这还真不是孤例。尤其是老家发展水平越落后的朋友,他们的亲戚就越认为在线上做“游戏写手”是个名副其实的好工作,甚至排行仅次于事业编、公务员、教师这种常青树。


我的天。各位游戏编辑们,你们知道自己在三姑六婆眼里已经平替公务员了吗?


不知道诸位在网上有没有碰到过“招聘游戏写手”的消息。

这些兼职/全职工作号称“门槛低、收入高,轻轻松松月入上万,是为资深游戏玩家量身打造的岗位。”


而长辈们想让孩子学的就是这个,所谓“仅次于事业编”的工作就是这个。



这活听起来挺美好的,但,保真吗?


其实还挺“真”的,因为咱身边就有凭此月入上万的案例。



“16年大学那会儿是巅峰时期,有搞到过月入三万,现在的话,单子少了,每个月差不多两万收入”


说这话的是鱼老师,我的前同事兼好友。他接触这行是在大学期间,契机是《怪物猎人OL》,一款已经关服的网游。过程也简单,就是在官网、论坛看到了招募作者的信息,然后联系了过去,然后就开始了。


(前编辑)


“刚入行时的收入当然不可能上万!”


“当时我给怪猎OL写过同人小说、攻略,千字一百吧大概。”


“那时候稿费一个月两千的样子。”


本质上和如今的各大手游社区内容创作需求类似,他们这群写手团队,就像是专门为某个IP持续产出活跃内容维持热度的雇佣兵。在2024年,这样的内容仍然很常见。


至于他是怎么月入上万的。


“因为有个好大哥愿意带我,让我从写手变成了小团长,开始自己带团队”



“之后的收入就高了,一个月能赚个几万。”


在那个年代,很多兴起的新游都早早就明白内容生态的重要性,“找游戏写手生产攻略/二创”是几乎每个做大做强的游戏都愿意花钱做的生意。


“但巅峰也没持续多久,因为大环境不好,接不到单子,团队弄了段时间就散了”


说是大环境不好,但经历过的玩家应该都还记得,端游在新兴势力的冲击下面临着一段黯淡无光的疲软期,并逐渐走向衰落。很快,端游基本没啥单子了。



再然后的故事,我就比较了解了,因为我们都加入了游戏媒体,当上了同事。


我入职公司的理由很简单,就是想得到一个锻炼自己写作能力的平台,并有机会创作更贵、更深度的文章。


和鱼老师一样,我也是在大学阶段接触到游戏写手这一行当的。



大抵就是被某个熟识的网友招揽,然后开始给各种手游创作攻略,价格不高,八百字左右的攻略到手五十块,期间甚至还给《欢乐斗地主》的四格漫画写过文案,三十块一篇......


(黑历史)


因为从这其中意识到了自己能够靠文章赚钱,再加上还有点文笔,且游戏经验丰富,就尝试创作了些文章给游戏媒体专栏投稿,然后成功了,遂靠这些作品案例入职了媒体。


鱼老师的理由则不太一样。


“我进公司,主要是想了解下行业里的标准化流程,深造深造,再加上当时没活可做。”


“同时也想扩展下人脉,有机会接到更多的单子。”


于是,我们一起共事了近两年。之后他“学业完成”,辞职回家重造自己的写手工作室,我则因家庭原因,回老家当了段时间的“雇佣兵”,再然后加入了情报姬。


(应该是入职后的第一篇文章)


“凭着人脉、工作履历的背书,还有新学的东西,之后搞工作室更顺利了,收入也稳定在了几万,勉强够发工资。”


所以说干这行的确能月入上万,前提是有头脑,会经营,碰得上机缘。恰好近几年中国手游潮兴起,内容创作需求空前鼎盛,端游疲软的需求被接踵而至的手游们接替了。


相比鱼老师,咱在全网各地当雇佣兵期间的收入就要打个折了。那时候甲方找来写篇文章的价格少则几百,多则上千。这相比早期的千字一百要高上许多,但由于我性格懒散、不思进取,所以也没怎么赚到钱,属于是够花就行,不想多干。



尽管我自己不上心,也没觉得这份工作有多么怡人,毕竟有时候挺费脑子的。但在家人和亲戚们的眼中,这份工超值的,因为在小城市就能赚个温饱钱,且不用遭风吹雨淋,还能陪伴在家人身边.....虽没有公务员吃香,但也算遥遥领先了。


出于这样的认知,长辈们总是会向我打听,想知道能不能让自己孩子从事这份工作。


尤其是在这个夏天,家里堂弟高考没考上,婶子就来问我了;楼下叔家的儿子要毕业了,没找到什么合适的工作,来问我了;表弟要上大学,来问我能不能靠这个整点零花钱......咨询尤其多。


于是就有了做这篇采访的想法,以期让些年轻朋友知晓此路的存在。



那,放在2024年,这行还适合年轻人、大学生做吗?


“如果只是兼职写点攻略,像咱们早期那样,赚个零花钱,挺适合的,因为机会不难找,网上需求也大。”


“就是难度提升了点,因为现在更多是要视频方面的,文字方面的攻略需求没那么大了。”


“所以如果游戏经验丰富,能很好的给手游总结出攻略,且还会些视频剪辑的话,是可以做的。”


具体的接单方式咱也和鱼老师讨论了下,总结出来的有三种。



首先是最原始、最笨的方法,广撒网。即通过贴吧、论坛、QQ群来接触有需求的工作室小头目,进而获得接单的机会。其次是利用游戏上线后的创作者激励计划,在B站、TapTap......等地方进行内容创作,以接触到相关人士。最后一种难度比较高,就是向游戏媒体进行专栏投稿。


三种方式的情况与注意事项都不太一样。


第一种的话,刚开始的价格肯定高不了,虽然理论上是千字一百,但层层外包剥削之下,新人拿到手的价格八成得打个五折,也就是五十块。



可这个亏,却是不得不吃,因为在依托于互联网的线上工作里,甲方对乙方的信任感很淡薄,会担心作者的能力是否足够,以及是否能够按期完成工作。这使得甲方更乐意把单子交给那些有成绩和熟人背书的作者。


不吃这些亏,你就没有成绩,也没有熟人来背书,自然也就更难接到单子,价格也提不上去。


另外,在这种渠道接触到的甲方,值不值得信任也另说。因为这工作是不签合同的,只是口头协议,对方很有可能在收到稿件后跑路。



这种烂人是不可避免的,我和鱼老师就都遇到过这样的人。


所幸,伴随圈子的扩大,这种情况会越来越少,因为你会拥有很多熟人,以及他们介绍来的、以他们信誉度作保的甲方。那可能是之前剥削你的小工作室头目,也可能是一起共过事的写手.....这都是我们身上发生过的事。




相比第一种,第二种的门槛要高上许多,因为你的内容必须有价值,如此才能被注意到。


这点其实比大多数人想象中要简单。以我为案例,在《明日方舟》上线时,我曾简单写了篇开服避坑指南,


数据不错,然后就有人私信询问要不要来写攻略。



文章的质量其实很低,就是结合自己体验,论坛里玩家的看法,简单进行了整合,但好在那个阶段的用户就需要看这个,所以就有了数据。换言之,质量高低不重要,关键在于作者能否捕捉到玩家的信息需求。



专栏投稿则不太适合一般的作者了,因为难度系数比较高,更适合一些文笔水平高的人。


与前两种相比,这类联系方式是最好找的,只要搜索相关游戏门户网站就可以,而且也靠谱,不会出现联系不上的情况。但这也意味着他们更注重文章质量,毕竟媒体本身是有专业编辑团队的,投稿要想过,水平怎么也不能和编辑们差距太大。



好在相关标准是可以量化的,就是参考研究一下媒体的文章,然后试着写写,以掂量掂量自己能否做到。若能做到,那可以放心大胆的进行投稿,然后慢慢建立稳定的约稿关系,如此也能成为一份稳定副职。


越说越像是什么骗人的兼职小广告了。


当然,情报姬也一直在招揽兼职编辑,如果你对自己的游戏阅历有把握,对业界有态度,也欢迎向我们展示。



但我的三姑六婆们之所以把游戏编辑和公务员近似画上了等号,想来也不能算是“眼光先进”,其实也是另一种狭隘。他们不计较所谓玩物丧志,也不妄想什么飞黄前程,认为安稳便是福,充其量与各种逼你考公的家长是同类考量。他们依然只看到了那铁饭碗般闲适的好,而不知文字工作那也是人情世故昏天地暗。


像楼下叔叔的期望就是让他儿子一边写稿一边考公,我爸妈曾经期望我写稿+当老师。



可这是一份燃烧热爱的工作,是一份逼迫你将兴趣化作利刃切割自己的工作。尤其是像我们这般爱好单一的人,当唯一的爱好都变成了痛苦的源泉……所以某种程度上来说,这也是一种精神高危工作。我见过太多因此离去的朋友。


无论如何,祝福各位仍在为前程犹豫的年轻人都能找到理想的工作。



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