TA(Technical Artist),也叫技术美术,是一个游戏乃至整个CG行业里神秘而又牛X的岗位。
一般只有比较成熟、流程完善的游戏公司才会设立TA岗位,但最近几年来随着国内游戏产业的发展,越来越多的国内大小游戏公司也开始纷纷设立TA岗位,因此TA逐渐被大家熟知起来。
而大家对TA的印象往往也是“那个挣得很多的全能大佬”。
坐标游戏TA导师 Nathan Chen参与项目
《战争机器》
通常大家知道的TA分为美术向TA和技术向TA,其实还有一种叫做“”通用型TA“”。通用性TA融合了美术向TA和技术向TA的优势,需要具备丰富的艺术素养和技术能力,能够与美术团队紧密合作,理解并解决复杂的美术技术挑战,同时也能与开发团队密切配合,确保游戏的视觉效果和技术性能达到最佳的平衡。
简而言之就是通吃技术和美术的TA,这种人才非常稀缺,很多公司也是为了一个优秀的通用性TA抢破头,这也是通用型TA人才高薪又牛X的原因。
坐标游戏TA导师 Nathan Chen参与项目
《战争机器》
按理来说像TA这样的复合型岗位,想要入行一般来说应该需要经过多年不同赛道的历练方可达成。但这个对大多数人来说实操起来可能都比较困难,很多人知道这个赛道路宽还缺人,但是想转TA的时候发现都不知道从哪里开始,更别说系统性的学习了。
那有没有什么姿势可以快速入行呢?大佬云集的神秘组织坐标世界恰好就有!
《坐标游戏TA》三期来了!
由参与开发了《极品飞车》《战争机器》、来自Splash Demage的首席图形专家Nathan Chen老师主讲,入门+高阶难度均有,职业游戏TA核心技能全掌握!
话不多说,赶紧往下看看《坐标游戏TA》是如何带大家快速进入TA赛道的!
导师简介
Nathan Chen
坐标游戏TA导师
“
拥有12年的技术美术经验,曾在Splash Demage担任Principal Computer Graphic Supervisor(首席图形专家),负责项⽬中的日常技术维护,视觉效果开发,美术流程设计与开发,效能优化以及TA⼈才培训和招聘等方面。参与过《战争机器》以及《极品飞车》等多款AAA级游戏制作。
课程简介
共6个月系统性大课
每周5-6小时课程+周末作业点评+闯关课程
每周一到周六技术支持
课程融入了作为⼀名职业游戏TA需要了解的所有核心技能,涵盖了包括游戏引擎、图形图像、版本管理与分布式开发、工具开发、内容自动化、游戏性能优化等方方面面,使你可以成为⼀名服务于大型AAA游戏的职业技术美术。
由于TA职业的特殊性,课程不会以某个⼯具、软件或者特定的⼯作流程为主导,而是着重培养你对游戏开发的整体把控能力,以及最重要的作为⼀名职业TA的Mindset。本课程注重原理的阐述,课程中涉及⼤部分知识都是针对实际项目中的常见情况,在不同的游戏、引擎、平台中都可以灵活使用。
更可贵的是课程不仅仅针对目前实际项目中出现的常用技术,同时课程设置还为未来可能出现技术做好铺垫。
全部课程分为初级和高级两个部分,由浅入深,可以根据实际情况灵活选择内容的深度。
适用对象
你是不是适合这门课程?来看看课程的适用人群:
● 想要入门游戏技术美术,已经有一定3D工作经验的美术师、动画师、绑定以及特效等。
● 已经入门技术美术,想要在更多领域突破自己或者进阶的初级TA。
●此课程不适合零基础小白。
课程大纲
以下内容为精简版大纲
详细大纲请访问坐标官网或入群咨询客服
https://www.zuobiaoworld.com/
QQ:752700185
TA新手入门
1
图形图像
图形基础
● 数据与构成;三维的基本概念与流程;世界空间 局部空间 法线空间;法线空间与法线贴图;色彩空间等。。。。。。
图形理论
● 色域 线性与非线性;UV空间;处理信息;层材质等。。。。。。
图形实例
● 空间投射方向与CustomStencil通道;图形效果与游戏逻辑的连接;范围控制;自定义动画曲线;镜面反射等。。。。。。
2
游戏引擎Unreal Engine 5基础
UE5基础介绍
使用 UE5Blueprint蓝图创建一个简单的小游戏
3
工具开发与内容自动化
通用TA编程
● 基本语法;数据类型;列表,元组;字典 集合;函数;类与对象;类的继承;模块等。。。。。。
实战
● MayaCmd;MayaPymel PsudoCode
MayaPython,骨骼创建工具,节点
● 表达式;植物生长案例,Pymel结构梳理;Maya UI组件等。。。。。。。
UI工具实例;UI布局;菜单 组合UI
● traceback expandvars recursive
● MethodType staticmethod classmethod,自定义装饰器 可以追踪时间的进度条等。。。。。。。
Maya工具完整实例
● 项目设置;窗口布局与菜单;载入模式切换;自动保存设置 partial命令绑定
TA高级进阶
1
游戏引擎Unreal Engine 5进阶
在UE5中使用UnrealPython
使用UnrealPython创建工具
● ActorUtilities;AssetUtilities等。。。。。。
UnrealUI创建工具
UE5蓝图Blueprint与Python交互
UE5UtilityWidget实例
●弹SlateUI创建;ListView工具介绍;蓝图BlueprintFunctionLibrary;材质信息提取与随机赋值;材质工具启动方式与报错解决方案等。。。。。。
2
高级工具开发与内容自动化
PyQt Standalone
● QtDesigner;QApplication MVC;Qstandardltem;文件与文件夹管理等。。。。。。
PyQt Maya
● Maya中继承并运行;打开或者创建Regerence;读取Reference数据;使用MayaAPI创建回调函数;模型批量导出等。。。。。。
3
高级图形图像
PyQt StandaloneGLSL
● 在二维平面上绘制点线面图形;绘制三角形与颜色混合;噪点生成;在Unreal中转化为HLSL等。。。。。。
植被案例
● 风场模拟;植物倾斜模拟; GLSL模拟运动物体对流体的影响;GLSL模拟运动效果的扩散与融合;模拟子弹对植被的爆炸影响; 实际运行中的图形效率优化等。。。。。。
三维投射
UV based Variations;VertexColor based Variations
渲染Forward&DeferredRendering BufferVisualize
HDR Exposure等。。。。。。
● ……
4
骨骼动画与动力学
Unreal骨骼基本知识 IKFK无缝切换
Retageting AnimationBlueprint
基于物理结算的骨骼动画
● ……
5
其他
性能优化概述 cvars命令行介绍
GPU性能捕捉工具GPUVisualizer
shadow阴影的不同类型
Unreal中专业的性能检测工具Unreallnsight
不同配置的主机配置scalabilities
内存优化的一些方法
● 版本softRefrence Asynloading Blueprintlnterface
集中式版本管理P4
分布式版本管理Git
● ……
好啦,课程就介绍到这里了,篇幅有限,只能抛砖引玉介绍一部分,如果想了解完整的课程内容或者有任何问题可以入群咨询。
zuobiaoworld.com
《坐标游戏TA三期》
9月29日正式开课
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(还有免费公开课可以白嫖哦~)