Hello . 大家好
今天给大家带来Arnold双面材质流程
我是几维
创建一个球体,并删掉一半露出里面黑色反面部分。
创建2个aiStandardSurface,并任意给2种颜色。
添加一个condition节点,将outside材质球的outColor连接到colorifTrue上。
将inside材质球的outColor连接到ColorifFalse上。
再创建一个samplerinfo节点,并将它的flippedNormal连接到condition上的FirstTerm。
创建一个surfaceShader,直接将condition连接到它的OutColor上。
最后赋予给模型上后,渲染查看结果。
- End -
微信群
公众号
知识店铺
喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。