Arnold | 通过condition实现双面材质

文摘   2024-08-30 15:35   北京  



Hello . 大家好

今天给大家带来Arnold双面材质流程

我是几维


1
流程与效果


创建一个球体,并删掉一半露出里面黑色反面部分。

创建2个aiStandardSurface,并任意给2种颜色。

添加一个condition节点,将outside材质球的outColor连接到colorifTrue上。

将inside材质球的outColor连接到ColorifFalse上。

再创建一个samplerinfo节点,并将它的flippedNormal连接到condition上的FirstTerm。

创建一个surfaceShader,直接将condition连接到它的OutColor上。

最后赋予给模型上后,渲染查看结果。



- End -



   

ABOUT US

 
关于我们



微信群

公众号

知识店铺



喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。


Thepoly
关注我。为大家提供更多CG行业动态和资讯,分享CG大拿制作经验,和大家一起学习进步。立志通过这个公共号让大家能得到更大的提升。
 最新文章