育碧大神武器鉴赏!18小时剖析3A级超写实游戏武器!

文摘   2024-08-21 10:37   中国香港  

在全球享有盛名的育碧,在游戏领域中已经驰骋多年。


其中不乏广为人知的优秀作品,《刺客信条》、《波斯王子》、《全境封锁》、《荣耀战魂》、《看门狗》、《孤岛惊魂》等。


▼《刺客信条

▼《孤岛惊魂6》
▼《波斯王子》

出色逼真的画面制作、丰富的角色设定、氛围感十足的游戏场景是许多玩家对育碧爱的深沉的原因之一。


除此之外,育碧在游戏当中制作的武器,因为设定各具特色,外形真实感十足,成为众多玩家讨论和研究的重点,更是行业内认可和模仿的标准。


例如《刺客信条》中的经典武器袖剑、袖刃、阿尔泰之剑;《孤岛惊魂》系列的铁铲发射器;游戏《超猎都市》当中的各种手枪;


▼袖剑

▼袖刃
▼铁铲发射器

武器在游戏中充当的作用如此关键。


很多时候,它不仅仅代表着某种可以使用的技能和力量。


挥刀枪击剑出鞘...更多时候,武器已经成为某些经典角色的信仰。留存给玩家无数精彩难忘的热血瞬间。


正因如此,游戏武器的制作也迅速席卷3D模型界。无数玩家和游戏从业者,希望通过手中的软件,结合自己心中对于游戏的热爱和想象,做出属于自己的酷炫游戏武器。



在德国,也有着这样的一位艺术家,将游戏的热爱和丰富有趣的想法,通过软件的操作,变成可视化真实化的武器。


让我们一起了解一下他的故事吧~



01

育碧大神

超写实的游戏武器制作



Tim Bergholz,育碧大神,高级武器艺术家。



Tim Bergholz


在多家游戏公司工作过, 例如 Crytek, 育碧和DigitalExtremes 。参与了《孤岛惊魂4》《细胞分裂:黑名单》以及《孤岛危机》等系列游戏的项目制作。创办了ChamferZone, 专注于制作教程和 3D 资产。



工作经验丰富的他,如今对各种不同类型的武器制作已经信手拈来。创作出来的游戏武器,不仅真实度高,各种细节都经得住反复推敲。



经历过多年实战项目的他,十分擅长使用多款软件搭配制作超写实的游戏武器,不仅节省时间,最终效果也十分友好。



在制作时,tim懂得如何运用最佳方式熟练使用ZBrush,以此来创建细节丰富的雕刻技巧。


对于程序贴图、蒙版等也有着自己的独特想法。



回顾过往多次合作,tim每一次的课程都取得了非常好的效果,学员受益匪浅。


这一次,他继续携手翼狐网,就游戏武器的制作,推出相应的教学课程——育碧大神Tim-3A级别游戏武器制作。



通过《铸剑》《狼牙棒》两大案例的详细教学,为各阶段想学习模型的设计师量身打造优质课程。


—— 案例1《铸剑》 ——




—— 案例2 《狼牙棒》——


学习课程后,你将收获以下技能:


1、如何创建基本图层材质;

2、如何利用程序贴图,蒙版,生产器来制作狼牙棒的磨损;

3、如何创建完美的破旧的木质纹理;

4、如何添加神秘符文;

5、如何使用发射通道获得超酷炫的外观;


02

双案例演示

系统详细的全流程教学



本课程将用五个步骤来演示两大案例《铸剑》《狼牙棒》的具体操作流程。



通过详细的讲解实操,学员可以体会育碧大神的模型制作技巧与思维,掌握适用于游戏工作的模型制作技术,同时学会使用多软件高效配合完成模型的创作。


▷▶1、3Ds Max-基本模型


从3Ds Max开始,按照参考图勾勒出狼牙棒的基本模样。



在这个阶段不会过于执着于细节,主要目的是为了制作一个基模,方便我们导入Zbrush中去。


▷▶2、Zbrush-构建高模


在3Ds Max构建基本外形后导入到Zbrush。然后使用Zremesher和其他工具制作模型高模。



学习完本章之后,你将掌握如何利用ZBrush创建细节丰富的高模。


▷▶3、3ds Max-低模与展开


Zbrush部分完成之后,将高模导入回3ds Max, 创建一个预备低模。



并“重新利用”基模来创建游戏低模。然后调到UV编辑器处理UV贴图,展开所有UV贴图,为了后面贴图部分获得一个完美的UV布局。


▷▶4、Substance Painter-贴图


在substance painter里面完成烘焙法线贴图以及其他重要的支持贴图。



本章节你将收获制作逼真的贴图、创建基本图层材质、程序贴图、蒙版、生产器来制作狼牙棒的磨损,以及如何创建完美的破旧的木质纹理等相关知识点。


▷▶5、 Marmoset Toolbag3-渲染


最后,短暂访问Marmoset Toolbag3,在其中创建可用于投资组合的渲染。了解照明设置是如何与Marmoset强大的相机设置结合使用的,以及如何在Photoshop中创建拼贴。



03

课程参数


教程名称多软件搭配-3A级别游戏武器制作流程教学
作者:Tim Bergholz
包含内容:全高清教学视频(中文字幕)
课时数:约18小时
使用软件:3Ds Max 2020,ZBrush 2019(或2020)以及最新版本的Substance Painter;Marmoset Toolbag 3,Photoshop
适合学员:模型师初级以及中级学员、相关专业爱好者
工程文件:基本参考文件



向上滑动阅览目录


第一章:初学者学习ZBrush指南

1. 初学者学习ZBrush指南


(铸剑案例)
第二章:基模构建

2. 剑模勾勒
3. 剑模勾勒


第三章:ZBrush构建高模

4. Zbrush剑模雕刻 上
5. Zbrush剑模雕刻 下
6. Zbrush剑模蛇头雕刻
7. Zbrush剑模剑身雕刻
8. Zbrush剑身公羊角标识雕刻 上
9. Zbrush剑身公羊角标识雕刻 下
10. Zbrush增加线条,丰富细节 上
11. Zbrush增加线条,丰富细节 下
12. Zbrush剑模蛇头雕刻细化 上
13. Zbrush剑模蛇头雕刻细化 下
14. Zbrush整体细节润色


第四章:3Ds Max重拓扑

15. 3Ds Max重拓扑 1
16. 3Ds Max重拓扑 2
17. 3Ds Max重拓扑 3
18. 3Ds Max重拓扑 4
19. 3Ds Max重拓扑 5
20. 3Ds Max重拓扑 6
21. 3Ds Max UV贴图展开 上
22. 3Ds Max UV贴图展开 下


第五章:Substance Painter贴图制作

23. Substance Painter 上色 1
24. Substance Painter 上色 2
25. Substance Painter 上色 3
26. Substance Painter 上色 4
27. Substance Painter皮革&上色完善
28. Substance Painter添加符文


第六章:Marmoset渲染

29. Marmoset Toolbag3渲染

(狼牙棒案例)


第七章:狼牙棒制作

30.狼牙棒形状勾勒
31. Zbrush狼牙棒雕刻
32. 3Ds Max低模&UV贴图展开
33. Substance贴图制作


如果你也为游戏中的武器制作着迷,想要了解当中的制作过程;如果你也想通过一套完整的流程打好武器制作的基础;或者是目前工作需要用到相关的技能。


那么这门课程非常适合你。


为了照顾学员,老师也会尽量避免过多地使用快捷键,清晰地展现每一个步骤,让学员能Get到完整的流程操作!


精彩课程不容错过

育碧大神Tim-3A级别游戏武器制作【双案例教学】


通过此课程,你可以收获以下技能:

1、掌握多款软件搭配制作出超写实的游戏武器

2、掌握如何利用ZBrush创建细节丰富雕刻技巧

3、利用程序贴图、蒙版、生产器来制作磨损纹理


多种知识板块 丰富知识点剖析

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