ChatGPT的横空出世,一时之间让AI成了最火热的生意,各家知名科技公司和大厂纷纷涌入AI赛道。
同时,虚拟数字人又被带火了一波。
虚拟经济下,大厂相继入场
在元宇宙概念大火、虚拟经济不断发展的过程中,腾讯、网易、华为、阿里等互联网大厂大厂陆续入场,优先占据了虚拟数字人市场的份额。
腾讯算是国内较早布局数字人的游戏公司之一,早在2018年,其旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人,且全球首位数字航天员小诤也是腾讯的产品。
数字航天员小诤(侵删)
另一大厂网易除了伏羲工作室外,还完成对次世文化的战略投资。“次世文化”是一家专注于虚拟人生态的文化产品公司,曾打造了翎、国风元气少女南梦夏、爱奇艺德漾工作室虚拟男模“ASK”等多个超写实数字人。
国风元气少女南梦夏(侵删)
还有华为打造了自己首个虚拟数字人“云笙”、电信行业的联通打造“安未希”等等,各家互联网、科技大厂动作不断,虚拟数字人在各行各业渗透越来越广。
据第三方数据显示, 我国当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,虚拟数字人整体市场规模将在2030年攀升至2700亿。
量子位发布的《2021年虚拟数字人深度产业报告》中提出:多家业内代表公司认为虚拟数字人作为元宇宙主要的交互载体,具有明确的巨大增长潜力,并基于NFT、VR等有理想的延展空间。
极具潜力的虚拟数字人蓝海
为了让大家能快人一步学会数字人的制作方法,我们与拥有丰富虚拟数字人创作经验的王哪跑联手创办了《UE5+AI虚拟数字人开发从入门到进阶》,带领大家从零开始,独立创作形象生动的虚拟数字人。
— 课程宣传片介绍 —
| 扫光出场动画 |
| 可切换背景(图片、纯色、视频) |
| 拖拽旋转展示 |
| 聚焦更换发型 |
| 聚焦更换角色脸型 |
| 聚焦更换鞋子 |
| 实时语音交互模式 |
| 按键对话交互模式 |
众多男性女性角色可供选择
可以轻松增加的换装系统
不同角色配有的不同声音
可快速地切换场景
可自定义的本地应答库
三种常见的数字人交互模式
角色像素化消散进出场
随机自然的数字人动作
包含内容:高清视频+配套文件+工程文件
课时数:19小时12分/64课时
使用软件:主软件:UE 5.1;辅助软件:DAZstudio 4.20、Marvelous Designer 12、Iclone 8.2
软件工作流:UE制作程序、DAZ、MD、3Dmax、Maya制作角色及服装
系统基础参考:CPU:R9 3900X、内存:64G、显卡:2060s
适合学员:适合有一定UE基础的企业员工,独立开发者,在校学生以及想转型AI虚拟数字人的学员
基础技能要求:需要熟悉UE基本操作
宣导篇
宣传片
第一章 项目概述及前言
1.1 3D虚拟数字人技术解析
1.2 项目所用插件及项目设置
第二章 语音识别模块
2.1 微软Azure语音识别
2.2 科大讯,飞语音识别
2.2 项目打包初探(补充)
第三章 AI大模型模块
3.1 纯蓝图接入百度文心一言
3.2 文心一言多轮对话
3.3 自定义角色名字
第四章 语音合成模块
4.1 微软Azure语音合成
4.2 科大讯飞语音合成
第五章 Metahuman角色模块
5.1 DAZ导出角色头模到UE制作Metahuman本体
5.2 MH Creator网站制作Metahuman角色
5.3 Metahuman角色导入到3Dmax及其应用
5.4 Metahuman角色微调身体并导入UE
5.5 Metahuman角色微调头部并导入UE
5.6 鞋子(平底鞋)制作与绑定
5.7 MD衣服制作
5.8 衣服绑定
5.9 DAZ头发转UE毛发groom
5.10 3Dmax中制作眉毛及睫毛并导入UE
第六章 角色蓝图模块
6.1 面部Face状态及动画蓝图
6.2 身体Body状态及动画蓝图
6.3 说话角色蓝图编写
6.4 打断角色说话、随机动画蓝图
6.5 待机界面随机动画
6.6 左键拖拽旋转展示角色
第七章 场景及视角模块
7.1 摄影棚场景搭设及运行时初始视角设
7.2 可切换的纯颜色背景(绿幕)
7.3 可切换的图片背景
7.4 可切换的视频背景
7.5 可切换的图片背景(补充)
第八章 初识IClone8
8.1 基础操作及界面讲解
8.2 如何导入外部资产
8.3 iclone动画基础
第九章IClone制作Metahuman动画资产
9.1lClone8与Metahuman联动
9.2 制作角色身体动画资产
9.3 制作角色面部动画资产
9.4 复制iclone动画到Metahuman身上
9.5 烘焙动画资产到Metahuman
第十章 UI界面及对话交互
10.1主界面UI设计
10.2 通用按钮设计
10.3 对话模式UI界面设计
10.4 实时语音对话模式
10.5 按键语音对话模式
10.6 键盘输入对话模式
第十一章 本地应答库搭建及本地应答事件
11.1 数据表格应答库搭建
11.2 本地应答库蓝图调用一
11.3 接入本地应答模块
11.4 本地应答库蓝图调用二
11.5 本地应答库蓝图调用三
11.6 蓝图优化及增加示例本地应答事件(跳科目三)
11.7 快速添加本地应答库及事件
11.8 本地应答事件蓝图总体解析
11.9 整体系统测试及bug修复
第十二章 角色切换及换装系统
12.1 换装系统主UI设计
12.2 换装列表及列表子项设置
12.3 初始化缩略图并加载至界面
12.4 点击缩略图时更换相应资产
12.5 切换变换视角
12.6 角色列表及角色子项
12.7 实现点击切换角色
12.8 角色切换时像素化消散出现动画
12.9 切换男女角色时切换男女声音
12.10 给换装系统增加资产
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