ChatGPT“出圈”,让超现实虚拟数字人也迎来了大爆发?!

文摘   2024-08-30 10:51   北京  

ChatGPT的横空出世,一时之间让AI成了最火热的生意,各家知名科技公司和大厂纷纷涌入AI赛道。


同时,虚拟数字人又被带火了一波。


诸多离消费者最近的品牌率先合作了虚拟人:欧莱雅“M姐”、麦当劳“开心姐姐”、天猫“千喵”、可艾琳形象代言人“艾琳”等等。

“M姐”、千喵和艾琳(侵删)

随着技术的革新,数字人的探索也不再只停留在二次元形象上,而是朝着超写实的人类形象发展,超写实数字人(MetaHuman)应运而生。

哈尔滨啤酒的虚拟代言人——华纳音乐的首位虚拟艺术家哈酱,在短短两年时间成为首位虚拟道路交通安全宣传大使,并有国潮KOL、电竞主播、公益大使等诸多身份。


虚拟艺术家“哈酱”(侵删)

2022年5月腾空出世的全国首个超写实数字人——AYAYI,不仅作为“数字员工”入驻了阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人,还像真人偶像一样受邀参加各大品牌的活动、拍摄时尚大片。

超写实数字人“AYAYI”(侵删)

除此以外,从2022年开始,各平台的跨年活动和东奥会中,我们也可以看到虚拟数字人频频亮相,在主持、播音、表演、翻译等各个领域大放异彩。

数字人走进生活,虚拟照进现实世界,在脱离“恐怖谷”的设定之后,数字艺术逐渐为世人所接受。


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虚拟经济下,大厂相继入场


在元宇宙概念大火、虚拟经济不断发展的过程中,腾讯、网易、华为、阿里等互联网大厂大厂陆续入场,优先占据了虚拟数字人市场的份额。


▲虚拟数字人产业链


腾讯算是国内较早布局数字人的游戏公司之一,早在2018年,其旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人,且全球首位数字航天员小诤也是腾讯的产品。


数字航天员小诤(侵删)


另一大厂网易除了伏羲工作室外,还完成对次世文化的战略投资。“次世文化”是一家专注于虚拟人生态的文化产品公司曾打造了翎、国风元气少女南梦夏、爱奇艺德漾工作室虚拟男模“ASK”等多个超写实数字人。


国风元气少女南梦夏(侵删)


还有华为打造了自己首个虚拟数字人“云笙”、电信行业的联通打造“安未希”等等,各家互联网、科技大厂动作不断,虚拟数字人在各行各业渗透越来越广。


据第三方数据显示, 我国当前虚拟数字人市场规模已超2000亿元,虚拟数字人整体市场规模将在2030年攀升至2700亿。


量子位发布的《2021年虚拟数字人深度产业报告》中提出:多家业内代表公司认为虚拟数字人作为元宇宙主要的交互载体,具有明确的巨大增长潜力,并基于NFT、VR等有理想的延展空间。


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极具潜力的虚拟数字人蓝海


和真人偶像相比,出生在元宇宙的虚拟数字人不仅生产成本低,孵化周期短,还能根据消费群体打造对应的人设,7x24小时随时随地进行工作,且不会有人设崩塌或其他负面新闻的风险,无论是从成本控制还是流程把控上都更具优势。

虚拟男模“ASK”(图源网络▏侵删)

虽然超现实数字虚拟人还处于发展的初级阶段,但是随着技术的不断进步和应用的广泛,它们将在未来扮演越来越重要的角色,为人们的生活带来更多的便利和创新。

而伴随着AI、5G、VR等技术的成熟,数字人作为用户与虚拟世界的重要交互载体,潜在市场也在日渐扩大,现在不管是虚拟偶像、虚拟客服,还是动画内容制作、虚拟社交都需要数字人技术。
这是挑战,也是机遇,也正好给影视动画方向的模型师,美宣从业者,虚拟主播从业者,元宇宙从业者,CG爱好者带来了一个新的发展方向,站在行业的风口,也多了一份优势。
作为从业者,想要抢先占据元宇宙市场蓝海的一席之地,在行业中深耕发展,掌握超写实虚拟数字人制作方法成了必不可少的技能。


学习一项新技能,自学无异于在黑暗中摸索作画,最后的成果谁也无法保证。能跟着老师以明确结果为目标,一步步学习过程中的技能与方法,并最终完成作品呈现,才是最快速有效的学习路线。

为了让大家能快人一步学会数字人的制作方法,我们与拥有丰富虚拟数字人创作经验的王哪跑联手创办了《UE5+AI虚拟数字人开发从入门到进阶》,带领大家从零开始,独立创作形象生动的虚拟数字人。

— 课程宣传片介绍 —

本课程由浅入深,从整体数字人开发技术解析、项目初始设置、语音识别模块、AI大模型模块、语音合成模块、Metahuman角色制作模块、蓝图交互模块、场景模块、动画资产制作模块、UI界面模块、本地应答库系统一直到角色换装系统,带着大家从零开始,逐一击破。


学完本套课程可以掌握大概80%的数字人交互的功能点。本套课程不涉及C++代码,全部为蓝图编写,而且蓝图都是中文,每个功能点也是进行了分块注释,对于新手来说更加易读易懂。

| 扫光出场动画 |


| 扫光角色切换 |

| 可切换背景(图片、纯色、视频) |

| 拖拽旋转展示 |

| 聚焦更换发型 |

| 聚焦更换角色脸型 |


| 聚焦更换服装 |

| 聚焦更换鞋子 |

| 实时语音交互模式 |

| 按键对话交互模式 |


课程亮点教学内容

众多男性女性角色可供选择

可以轻松增加的换装系统

不同角色配有的不同声音

可快速地切换场景

可自定义的本地应答库

三种常见的数字人交互模式

角色像素化消散进出场

随机自然的数字人动作


课程参数

包含内容:高清视频+配套文件+工程文件

课时数:19小时12分/64课时

使用软件:主软件:UE 5.1;辅助软件:DAZstudio 4.20、Marvelous Designer 12、Iclone 8.2

软件工作流:UE制作程序、DAZ、MD、3Dmax、Maya制作角色及服装

 系统基础参考:CPU:R9 3900X、内存:64G、显卡:2060s

适合学员:适合有一定UE基础的企业员工,独立开发者,在校学生以及想转型AI虚拟数字人的学员

基础技能要求:需要熟悉UE基本操作




课程目录详情


宣导篇

宣传片

第一章 项目概述及前言

1.1 3D虚拟数字人技术解析

1.2 项目所用插件及项目设置


第二章 语音识别模块

2.1 微软Azure语音识别

2.2 科大讯,飞语音识别

2.2 项目打包初探(补充)


第三章 AI大模型模块

3.1 纯蓝图接入百度文心一言

3.2 文心一言多轮对话

3.3 自定义角色名字


第四章 语音合成模块

4.1 微软Azure语音合成

4.2 科大讯飞语音合成


第五章 Metahuman角色模块

5.1 DAZ导出角色头模到UE制作Metahuman本体

5.2 MH Creator网站制作Metahuman角色

5.3 Metahuman角色导入到3Dmax及其应用

5.4 Metahuman角色微调身体并导入UE

5.5 Metahuman角色微调头部并导入UE

5.6 鞋子(平底鞋)制作与绑定

5.7 MD衣服制作

5.8 衣服绑定

5.9 DAZ头发转UE毛发groom

5.10 3Dmax中制作眉毛及睫毛并导入UE


第六章 角色蓝图模块

6.1 面部Face状态及动画蓝图

6.2 身体Body状态及动画蓝图

6.3 说话角色蓝图编写

6.4 打断角色说话、随机动画蓝图

6.5 待机界面随机动画

6.6 左键拖拽旋转展示角色


第七章 场景及视角模块

7.1 摄影棚场景搭设及运行时初始视角设

7.2 可切换的纯颜色背景(绿幕)

7.3 可切换的图片背景

7.4 可切换的视频背景

7.5 可切换的图片背景(补充)


第八章 初识IClone8

8.1 基础操作及界面讲解

8.2 如何导入外部资产

8.3 iclone动画基础


第九章IClone制作Metahuman动画资产

9.1lClone8与Metahuman联动

9.2 制作角色身体动画资产

9.3 制作角色面部动画资产

9.4 复制iclone动画到Metahuman身上

9.5 烘焙动画资产到Metahuman


第十章 UI界面及对话交互

10.1主界面UI设计

10.2 通用按钮设计

10.3 对话模式UI界面设计

10.4 实时语音对话模式

10.5 按键语音对话模式

10.6 键盘输入对话模式


第十一章 本地应答库搭建及本地应答事件

11.1 数据表格应答库搭建

11.2 本地应答库蓝图调用一

11.3 接入本地应答模块

11.4 本地应答库蓝图调用二

11.5 本地应答库蓝图调用三

11.6 蓝图优化及增加示例本地应答事件(跳科目三)

11.7 快速添加本地应答库及事件

11.8 本地应答事件蓝图总体解析

11.9 整体系统测试及bug修复


第十二章 角色切换及换装系统

12.1 换装系统主UI设计

12.2 换装列表及列表子项设置

12.3 初始化缩略图并加载至界面

12.4 点击缩略图时更换相应资产

12.5 切换变换视角

12.6 角色列表及角色子项

12.7 实现点击切换角色

12.8 角色切换时像素化消散出现动画

12.9 切换男女角色时切换男女声音

12.10 给换装系统增加资产


(滑动可查看更多详情)


这世上从来没有轻轻松松就能成功的人,要想在人前发一分的光,就得在人后付出百倍的努力积蓄热量。

趁现在人才还稀缺,抓紧时间提升自己,快加入数字人蓝海,和大家一起学习虚拟数字人的制作方法吧。


UE5+AI虚拟数字人开发从入门到进阶 


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