素材1:模块化的中国山城 - Modular Chinese mountain town
高品质的包装,适用于古老的中国山城环境,具有卓越的品质和精致的细节。
这是一个现实风格的模块化中国山城,可以为您提供一个真实可信的世界。它包括 130 种不同的静态网格体,包括 53 个模块化结构包、41 个高细节的中国物体和 12 种不同的植物。您可以尝试使用这些网格来构建自己的神奇环境。传统的中国建筑也可以用作日式建筑。
展示图中使用了 Lumen,但 Nanite 不可用。
特征: 包括各种网格:包括建筑、中式日用品、植物和其他一些物体。
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素材2:巴洛克式大教堂环境 - Baroque Cathedral Environment
巴洛克式的大教堂环境,有89个独特的网格。这包括所有展示的资产、具有良好细节水平的高质量资产,以及针对 Game-Ready 项目优化的资产。
包括展示的预组装场景
如果您想填充游戏环境或任何虚拟制片关卡,这里有一个包,您可以使用它来获得高质量的视觉效果和优化良好的资产。
启用流明。包括纳米石网格。
本产品内部包括 ULAT ( Ultimate Level Art Tool )。
ULAT 是 Ultimate Level Art Tool 的简称;该工具的原始名称是用于移动和基于Web的系统的模块化设计开发工具。
特征:
89 个独特的网格
注重细节 / AAA级品质
材料实例中的可控参数
优质资产
游戏就绪/优化
独特的资产概念
高度注重细节
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素材3:对象捕捉辅助工具 - Snapping Helper
一个帮助转换和捕捉演员的工具
该工具允许您快速更改选定参与者的轴心点并使用所有类型的变换。支持的几何体上鼠标光标周围的所有顶点都将亮显。在一个点击,你可以拉演员到对方,或创建一个副本,并拉它。
产品特点:
快速且易于学习
高亮显示几何网格上的顶点
只需单击一下即可临时更改枢轴点
在临时枢轴点支持所有类型的转换
单击一下即可从顶点到顶点捕捉演员
一键捕捉创建重复演员
在2D捕捉模式下,忽略其中一个轴上的拉力
适应不同的屏幕分辨率和DPI比例
不会降低编辑器性能。所有工作都在后台线程上异步完成
用户界面的定制
使用静态网格和骨架网格组件
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素材4:动漫风格三渲二材质 - Celes Anime Shader
CelesAnimeShader 为日本动漫风格的渲染提供了一种解决方案,不需要复杂的 BP 或 C++ 编码。只需使用 BaseColor 纹理,您就可以快速将角色转换为动漫风格的渲染。
渲染核心基于自定义着色器照明,而不是传统的 PostProcess,允许调整角色之间的照明、阴影、颜色和精细细节。
着色模型使用轻量级的 Unliting 选项,该选项可显著减少默认照明生成的不必要阴影。
特征:
包括一个日本动漫风格的角色。(带步行/跑步动画)
渲染核心基于自定义着色器照明,而不是传统的 PostProcess。
3 个字符的 BP,例如演示。
5 种核心灯型号的材料功能。
支持单光源 CastShadow。
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素材5:木星-科幻组合环境 - JUPITER - Sci-Fi Modular Environment Kit
一组科幻模块化元素,用于创建大型可玩的内部/外部关卡。所有资产均使用现代管道制作,可以轻松创建新的高质量元素。该套件适用于第一人称/第三人称和自上而下的游戏。
特征:
使用 FWN(面加权法线)进行网格划分
可定制的程序基础材料
用于快速创建新资产的贴花材料
网格捕捉友好
蓝图资产(可打开的板条箱、动画门、样条电缆、智能灯)
源 .fbx 和 .png 文件
预览视频中的大型演示关卡
该套件以资源包的形式分发(易于添加到任何项目中),不包含任何项目设置,但包含烘焙照明数据。默认情况下,UE5项目使用动态全局照明方法“流明”设置,并且不使用此数据。如果在UE5中将资源包添加到项目后,光照比屏幕截图上更暗,您可以通过以下方式解决:
如果要设置UE 4.27光照并使用烘焙光照数据:
项目设置 -> 渲染 -> 动态全局照明方法 -> 无
如果你想让它在UE5中的“Lumen”中工作:
JUPITER_SciFi_Kit ->蓝图,并将所有BP_Light_*(5 个资源)的光源类型从静态更改为可移动或静止。
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素材6:灾后中世纪村庄环境+终极关卡艺术工具 - The Aftermath Environment (Medieval, Village) + ULAT
具有 294 个独特网格的后果环境。包括所有展示资产,以及优质资产。具有良好的细节水平并针对 Game Ready 项目进行了优化。
当午夜为村庄披上墨色的斗篷时,满月在骷髅屋顶上洒下冰冷的光芒。风,唯一不安的哨兵,透过破碎的窗玻璃呼啸而过,在空荡荡的房屋中编织着悲伤的呻吟声。一个剪影,笼罩在夜色的寂静中,跨过杂草丛生的门槛,靴子踢起尘土,那里曾经舞过被遗忘的笑声。地板的每一次吱吱声,每一次看不见的树叶的沙沙声,都是对未知事物的低声挑战。在这个月光将影子刻成幻影的村庄里,一场勇气和好奇心的舞蹈即将展开,它不是刻在月光下的石头上,而是刻在一颗不畏风的低语的心灵的画布上。
本产品内含ULAT(终极关卡艺术工具)。
ULAT 是 Ultimate Level Art Tool 的简称,该工具的原名是:用于移动和网络系统的模块化设计开发工具。(根据原文项目名称翻译)
特征:
294 独特的网格
注重细节/AAA 品质
材质实例中的可控参数
优质资产
游戏就绪/优化
独特的资产概念
高度关注细节
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素材7:山环境套装 - Mountain - Environment Set
巨大的山林环境、景观树叶库。资源得到优化,树包含交叉 Lod。所有资产均经过 100% 照片扫描
NatureManufacture:自 2014 年以来,我们为游戏和应用程序创建资产。
该包包含:
- 448 个网格和蓝图:树木、草、植物、岩石、石头、树枝、蘑菇、根、球果、树根等
- 庞大的 100% 扫描资产库,经过精心优化、图集化、LOD 化;
- 一组材料将带来更好的质量并简化您的工作流程,
棋盘式和非棋盘式高度混合景观材料(8 层),带有 UV 混合、颜色混合开关,高度优化。
基于地表坡度的自动瀑布湖河镶嵌式和非镶嵌式水材料
先进的岩石和物体材质,具有自动斜坡覆盖、平面、三平面和掩模、斜坡覆盖,并带有仅保留有用功能的开关。
支持顶点颜色的道路材质
带覆盖支撑的母材(沙子、草、土壤、苔藓等)
- 视频中的所有演示文件都包含在资产中
- 道路(带有地面捕捉)和河流的样条线。
使用样条线,您可以建造自动河流,带有自动瀑布、小瀑布和缓慢的水流。只需设置几个点即可。
- 岩石、斜坡、带叶子的树根、草、苔藓、沙盖蓝图
- 在松树中,你会发现植物、小树、小森林树、中型、大独立树、森林和死树。
- 复杂可玩,细节丰富的地图:800x800米尺寸
景观:
高度混合、UV 混合、颜色混合、镶嵌、8 层
14个地面纹理集(36个纹理,BC_H,MT_R_AO,N)
纹理:石头、树叶、苔藓、草、泥土、沙子、树根、岩石、针、土壤、加热器。
纹理 2048x2048
岩石、树根、斜坡:
纹理 4096x4096(BC、MT_R_AO、N)
LOD 7000-1000/3000-400/1000-100
蓝图包含:无覆盖物、草、针、土壤、苔藓。
7 种材质,59 个实例(草、沙、土壤、苔藓、针叶等变体)
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素材8:真实的风景 - Photorealistic Landscape Pack 3
此套装“真实感风景包 3”包括高度详细的 64 平方公里(8x8 公里)。这些景观将有资格用于下一代游戏。
该包包含 5 个不同的风景。
• 2 处峡谷景观
• 1 沙漠景观
• 2 阿富汗山脉景观
该包包含:
• 5 种不同的风景。
• 64 平方公里 (8x8) 风景(用岩石和植被绘制)
• 高品质8K 高度图和SplatMap。
• 42 个高质量地面纹理(漫反射、法线、高光贴图 2048x2048)
• 8 个大悬崖网格
• 8 个岩石网格
• 33 个植物网格
• 9 个地面岩石网格
• 1 个河流网格
• 3 个主材质和 4 个实例材质
特征:
• 新材料系统
• 基于物理的材料
• 自动绘制的风景材质
• 简单易懂的材料
• 新的岩石和悬崖模型(3D 扫描)
• 新纹理
• 新的氛围设置
• 使用景观实例材料轻松定制。
• 视差遮挡贴图材质
• 自动3D网格生成(不同层)
• 使用高度图自动混合图层。
• 自动坡度变化
• 8x8 公里(64 平方公里)
• 高每秒帧数 (FPS)
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