Hello . 大家好
今天给大家带来用UE蓝图制作孔明灯
我是很久不见
使用蓝图制作一些批量化的资产,在修改起来具有优势。本次案例使用UE蓝图制作孔明灯,以下是最终完成的效果。
首先需要找一个这种孔明灯的模型,这里灯罩和铁丝框架是分开的,模型、灯光和特效呈父子级关系放置。
灯罩的材质这里在自发光上做了闪烁的材质节点,用来模拟光源闪烁的效果。
点光源这里做了光照函数材质的处理,用来模拟烛火闪烁的效果。
粒子这里使用的是最简单的播放动态材质,这里为了方便后期在蓝图中调用,把粒子的大小用参数提取出来了。
构造脚本这里稍微设置的参数多了一些。
设置灯光强度和灯光颜色。
设置了灯罩材质模型上的自发光亮度,最大最小亮度值和闪烁频率,以及自发光颜色。
设置了粒子的大小和位置。
在事件Tick节点这里加了本地偏移和本地旋转。
这里的随机摆动和之前的海上浮标类似,最终这里都是连接到添加世界旋转上。
最后这里为了方便定序器中制作动画,做了一个Branch 的判定。
根据需要开启了“可编辑实列”和“向过场动画公开”。
最终的效果还是需要在视口中配合着参数去调节。
以上就是本次教程案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
- End -
微信群
公众号
知识店铺
喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。