投资育碧大亏55亿!腾讯的3A梦又破碎了?

2024-10-21 22:08   上海  

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消息称腾讯或考虑收购法国游戏公司育碧

近日有媒体报道称,腾讯和法国游戏公司育碧的创始家族Guillemot家族正在考虑收购育碧。消息发出后,育碧公司在巴黎交易所的股价随之上涨,涨幅超30%。报道中提到,腾讯和育碧创始家族Guillemot家族正在考虑可能的收购计划,但仍属于早期阶段,交易是否能达成,尚是未知数。据育碧的最新财年业绩报告,腾讯截至4月底持有育碧9.2%的投票权,而Guillemot家族持有约20.5%的投票权。

说到育碧的游戏大家马上能联想到的大概就是,开放世界还有罐头公司化。但是育碧在当年可是很有名的游戏公司曾经还是3A游戏界的翘楚之一。不过要更好的解释,育碧为什么从如日中天的游戏巨头落到今天这种下场,就必须得从育碧的过往开始说起,看看是哪些因素成就了他们的辉煌?又是哪些问题导致了他们的衰败?最终等着他们的又是什么样的结局呢?
育碧的发展史
初期除了发行游戏外,育碧也有开发过不少的PC游戏。不过是一直到了1995年左右透过当时在美术和玩法机制上都非常创新的《Rayman-雷射超人》,育碧才总算在这个游戏市场中展露头角。后续就在这种边发行边开发游戏的过程中渐渐累积实力,差不多到了2000年起育碧逐渐在游戏圈中站稳了脚步。游戏的规模、野心也都越来越大这个时期的育碧,就像个冒险家一样四处探索找寻属于自己的新大陆。像是跟Crytek合作,打造出了当时在画面最顶尖的游戏之一《Far Cry 极地战嚎》。

到了2007年育碧更是做出了一个关键的作品《刺客信条》,游戏以前所未见的刺杀战斗机制,还有行云流水的跑酷移动方式把历史中的古迹还有时代当作游乐场,让玩家能像回到过去一样在独特的世界观以及故事剧情之下,身历其境在古代中冒险、探索、体验历史。种种创新的设定跟机制,再加上写实优秀的游戏画面让《刺客信条》一炮而红成为当代著名的游戏之一。后续更成为育碧的门面招牌,成为玩家之间家喻户晓的存在,自此之后育碧算是开启了他们的黄金年代,发展成了一个游戏帝国,并开始迅速的扩张版图。

2010年前后开始在世界各地狂开工作室,吸引人才快速生产大量制作精良的3A游戏。而这个时期育碧最厉害的地方是在于它除了游戏做得多、做得快之外,对于开放世界的掌握还越来越强,甚至很愿意在游戏当中尝试一些跟以往不同的挑战摸索出属于每一款系列的特点。在此期间做出了《极地战嚎3》《刺客信条4:黑骑》《Watch Dogs 看门狗》以及销售破千万套接着在2015年重启的《虹彩六号》。 

育碧的衰败
近两年推出的游戏大多反响平平,不管是游戏的质量、销量以及玩家的口碑,都不及市场预期。得益于罐头式的游戏制作方式,育碧几乎每年都会推出四款及以上的游戏,强如母猪的产量,在业界无出其右就连索尼、任天堂等强者,也望尘莫及。但高产量并不意味着高质量,这导致近两年的时间育碧的游戏被玩家冠以,缺乏设计创新。尽管游戏的类型和背景设定都不一样,但总感觉都似曾相识,强烈且统一的风格化。让玩家对育碧的游戏不再抱有期待,甚至有些游戏一经发售,就招致了玩家的大量差评。

2023年是玩家公认的游戏大年,也是游戏行业竞争最为激烈的时期。这一年育碧一口气推出了自家的四款IP大作,分别是《刺客信条:幻景》《赛道狂飙2023》《 彩虹六号》《阿凡达:潘多拉边》。这样的游戏阵容可谓是相当的豪华。

同时为了炒热气氛,还公布了预告很久的开放世界游戏《阿凡达》以及《刺客信条系列 》15周年纪念作品幻景,一套组合拳下来,让喜欢或不喜欢育碧的玩家都充满了期待,尤其是《阿凡达》《刺客信条:幻景》、《赛道狂飙2023》都是有IP加持的3A级成本制作。但狂欢之后只留下一地鸡毛,现在回看这三个游戏的M4评分,没有一个超过8.0的,所以看出这些游戏都令玩家感到失望!

结语
育碧虽然面临诸多问题,但它仍然是世界上最大的游戏发行商之一,拥有丰富的游戏IP,如刺客信条,看门狗,彩虹六号等。这些游戏的成功都能持续其带来稳定的收入,这些也都是育碧现在依旧保持高傲的底气。

但如果一直持续现状不做出改变,育碧最后的结果可能会像《黑暗之魂》里面的活尸一样,变成一具失去了灵魂的躯壳。某种程度上来说,被腾讯规划的结果也差不多。作为玩家更希望看到育碧正面积极的改变,重新回到那个自由开放、独立自主、不被政治正确和资本所裹挟的育碧。作为游戏公司提供好的游戏才是正道,而好玩的游戏正是玩家的需要。

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