《黑神话:悟空》国产3A游戏的第一朵“蘑菇云”

2024-08-21 23:42   上海  

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中国第一朵“蘑菇云”
今天,不禁让我联想起60年前的那个峥嵘岁月。1964年10月16日下午3时,我国第一颗原子弹在西部大漠深处引爆成功!现场工作人员看到天空升起巨大的“蘑菇云”,激动地紧紧相拥在一起,热泪夺眶而出。周总理热泪盈眶的说:“同志们,今天下午三时,我国在西北大沙漠成功地爆炸了第一颗原子弹。核大国对我国实行的核垄断、核讹诈,从此结束了!

国产游戏升起的“蘑菇云”

2024年8月20日一样会被中国游戏载入史册,上午10点国产游戏《黑神话:悟空》横空出世。《黑神话:悟空》在游戏平台Steam上的同时在线人数峰值突破了235.9万,在Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第二,在只有单机模式的游戏中排名第一,超过了《埃尔登法环》、《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》开售后十分火爆,就连Steam服务器都曾一度崩溃。在Steam平台历史同时在线人数前10的游戏里,《黑神话:悟空》唯一的国产游戏。

《黑神话:悟空》现在已经不仅仅是创造了“国产游戏"或者说“国产买断制单机3A大作”的记录,而且是放眼世界都是“凤毛麟角”一般的存在。实际上,昨天上午的时候(大多数玩家还有各种上班/上学的情况)《黑神话:悟空》的在线人数已经逼近《DOTA2》,已经是无悬念地大卖结果,丝毫没有任何“暴死”的可能性。
之前,大家都在说做好预期管理,《黑神话:悟空》只要达到中等偏上的情况,说明中国大型买断制单机游戏行业已经跟上主流,现在是“一步到位”,直接450万销量+96%的好评率,这种情况至少已经超过我的“乐观估计”,太炸裂的成绩了……
《黑神话:悟空》外网引发热议
《黑神话:悟空》爆火在外网引发热议,外国玩家对黑悟空的议论十分热烈。牢鹅认为:这个游戏不管是国人多还是外国人多都是赢,外国人多说明文化输出大爆发,国人多说明中国完全可以撑起一个3A游戏的市场。
X上外国网友称,“游戏的优化和稳定性太棒了!”

“性能和平衡模式看起来非常糟糕。但如果可以,请在 PC 上玩。”

“画面和艺术风格是顶级的。”

“目前为止,我喜欢这个游戏。我玩了大约一个小时左右,感觉很棒。”

国内好评高达97%,日韩评分全球倒数
具体的数据如下,根据Steam上评论语言来区分玩家的所属区域,其中简体中文区的玩家评论是占比最高的,超过了95%,好评度也高达97%,说明大部分国内玩家都对于《黑神话:悟空》非常满意。其次就是英语区的玩家评论占比接近4%,好评度有94%,也非常夸张了。第三名是繁体中文区,占比0.66%,好评度有91%,总体的评价都很高。
而评价最低的倒数后三名,分别是芬兰语区、日语区和韩语区。芬兰语评论是评价最低的,只有77%的好评,不过芬兰语玩家评论占比只有0.01%;倒数第二是日语区的玩家,好评度是79%,日语玩家评论占比0.05%;倒数第三是韩语区的玩家,好评度是83%,其实不算低了,这也说明大部分地区都是给了超过80%的高度评价,韩语区的玩家占比0.1%,玩家人数也不低。

出乎意料的是,日韩这边都是很了解《西游记》这个故事的,没想到对《黑神话:悟空》的评价也不算高,感觉他们现在的年轻人可能更加喜欢二次元游戏,因为《原神》在日韩就很受欢迎,他们可能更加喜欢另一种风格的游戏。

《黑神话:悟空》爆火意味着什么?

意味着黄金时代投下的种子,确实长出了黄金树。大型项目的工期都是非常长的,意味着如果2024年看到一款游戏问世,那就意味着这个项目在4年5年甚至更早前就已经开始了持续的投入。黑神话的首次曝光时间是2020年,那正是游戏领域各路投资狂潮的鼎盛期,毫无疑问这是一个迄今为止都非常令人怀念的时期,小到独立游戏,大到各种今天看起来癫狂的项目,都在那个时期生根——但是发不发芽是另外一个故事了。机遇是给有准备的人的。同样的钱可能同时期花在了更多玩家也许见过,也许没见过的项目上,但最终能做成的,能交货的,现在看起来游戏科学算少数。

在打完了《黑神话:悟空》这游戏的前两回以后,我的感想只有一句话:这是一个懂做事、有理想、没贪污的老板才能做出来的东西。也许这三条很简单,但事实上,同时有这三个条件特质的领导非常稀缺。机遇和努力缺一不可,这句话适用于过去所有的项目,也适用于未来所有试图的跟风选手。时过境迁,如今我们看到的是2024年的结果,但是游戏科学恰恰是在五年前,抓住了自己的窗口期,用五年不懈的努力,在正确的领导下,才做到了今天的成果。

我相信我们有充足的时间去拆解这个游戏,去分析它关卡设计、战斗设计的不足,其实这些批评也没有说错,问题确实很多。但论做事本身而言,做一件事,比批评一件事要难上数百倍。2024年了,时局已经发生了巨大变化,游戏投资已经急速降温,不会因为《黑神话》的大卖有什么太多波动,理性的高地不会因为一部买断制游戏有什么动摇,今年各种游戏聚会和独立游戏展上挤满了找钱的团队,显性的机遇基本不复存在。

重点并不在于它的成功能不能给大家带来大平层和年薪百万的机会。如果是这样的出发点,那么《黑神话》从一开始就不成立。它本身就是一个非绝对理性决策下的产物,那么评价它的标准就不应当以这样的理性要素为依据。

比起说什么“全村的第一个大学生”,从理性上来说,它可能是近期唯一一个。后继者的研发周期摆在那里,在2026年以前国产3A游戏有没有消息都两说,所以它也会在未来很长一段时间在大众眼里成为一个符号,这就是给认真做事且运气好的人的奖赏。

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