游戏成了“政治正确”的重灾区,游戏人该何去何从?

2024-11-17 13:06   上海  
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马斯克炮轰DEI:“DEI杀死了艺术“

前几天我在阅读一篇文章中提到,在游戏中植入DEI的工作室和资本,有可能在懂王上台后会被清理门户。那么是不是以后DEI的流毒就可以到有效抑制? 今天的文章我就和大家聊一下这个话题。
最近网上怎么老是传来批评DEI的声音? 这个理念本身没有什么问题。的确,DEI代表着多元、公平和包容性,你放到哪里都说不出毛病,但提出这些概念和执行是两码事,下面就是DEI在推行过程中经常被诟病的地方。

影视游戏成了政治正确的重灾区

例如表面化,许多游戏或者影视作品为了展示多元化的角色,会加入不同族裔或性别取向的角色,然后多流于表面,缺乏真实和深度,甚至成为特定身份标签的“象征符号”。又例如在一些大片中黑人或者同性恋角色的设定,有时只是为了满足“多元化”的需求,往往缺少角色本身的故事和成长,让观众感觉角色缺乏真实感和吸引力。

《刺客信条:影》黑人男主

玩家或观众见一次还无所谓,但是几乎所有的游戏或者影片都是这个调性,自然大家就开始受不了了。

还有就是:取消文化”的极端性,在一些社交平台上面对DEI的政策表达不同意见的人,往往面临“取消文化”的压力。例如作家J.K罗琳曾因为发表针对性别议题的观点而遭到大规模的抵制,她曾在社交媒体上表达对跨性别女性参与女性专属空间,如卫生间、更衣室等的担忧,认为这可能会对生理女性的安全造成影响。

她还多次强调性别和生理性别的区别,她认为生理性别是不可以改变的,以及对女性竞技享有公平性的关注。认为生理性别在体育中影响显著,让生理男性参加女性组别的比赛,可能会因为体力和生理优势而导致不公平的竞争环境,进而损害女性运动员的权益。

马斯克和JK罗琳怒怼拳击手哈利夫

不知道各位小伙伴听完是什么感觉,J.K罗琳简直就是我们的嘴替。但是在LGBT盛行的西方社会,她的这些言论遭到很多非议,许多粉丝表示不再支持她的作品,并呼吁与J.K罗琳割席,甚至对其作品采取了抵制态度。
大家还记不记得2023年2月份发布的《霍格沃兹之遗》,因为游戏和哈利波特的IP相关,一些玩家和跨性别权益支持者在游戏发布前就发起了抵制活动,呼吁大家不要去购买或者支持该游戏。认为支持这款游戏等同于间接支持J.K罗琳的观点,但是游戏依然取得了商业上的成功,在发布后的两周内游戏销量超过1200万份,收入达到8.5亿美元,截至2020年10月全球销量已经突破3000万份。
《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏

不得不说J.K罗琳还真的是刚,这个江湖敌人还坚持自己的理念,战斗在DEI泛滥的最前线,不愧是女中豪杰。

“多元化政治正确”是阴谋论?
回到刚才的话题,在推行DEI的背景下,这种极端的“取消行为”被认为是一种“道德审查”。剥夺了创作者发表不同观点的权利,这也是很多创作者对DEI产生反感的原因。因为我们发现这些人要的不是平权而是特权,一些公司为追求员工的多元化,设立了特定群体的招聘“优先权”。
例如优先招聘少数族裔或者女性,这看似是为了平衡性别和种族比例促进平等,但往往导致了逆向歧视,让一些人觉得自己在求职时,因不是这些“优先群体”而失去机会,许多有能力的求职者可能因此被排除在外,产生新的不公平。
这就是为什么现在很多提倡觉醒的工作室所面临的问题,就是追求多元和政治正确。但是在岗位上面的人其实根本不了解游戏,或者对游戏作品本身就缺乏热情,你怎么能指望这些人可以创造出打动人心的作品?

LGBT高管引热议:《光环》工作室的新动向

我们经常听说的一个事情就是欧洲很多国家的人不愿意生小孩,例如生育率为2.1时才能保持人口的自然更替不减少,如果低于这个值人口将逐渐萎缩,例如法国的总和生育率在2020年约为1.83,德国在2020年为1.58,2021年降至1.46,2023年进一步下降至1.36。
再来看看亚洲,2022年日本的总和生育率降至1.26创历史新低,韩国降至0.78,连续7年下降远低于更替水平,我们国家的情况也不容乐观,2021年中国的总和生育率降至1.15,2020年进一步下降至1.09在这个情况下还在鼓励同性恋转性非二元性别同性婚姻,是不是觉得有点奇怪,本来新生人口就不够还在想尽办法降低人口的出生,这本身就是很诡异的事情。

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所以我们经常听到所谓的阴谋论就是“人口清除计划”,例如可以通过控制生育诱导生育率下降,限制医疗资源施加某些药物或者疫苗接种。达到控制或者减少人口的目的,又或者是广泛推行支持非传统的生育模式,如晚婚不婚不育等文化理念,在社会惯例上影响年轻人对婚姻和生育的看法,最终导致生育率的降低。

当然还有更直接的做法就是战争,通过战争和冲突大规模的清除特定人口。想想现在地球上发生的种族灭绝事件是不是可以对应上的,所以刚才说的阴谋论还真的是阴谋论吗?大家可以自己判断。

最后我觉得不要寄希望于任何一位美国政治人物改变整个游戏行业的走向,这是种短视和懒惰的做法。即使现在懂王上台,但是美国四年一换,每一届换届选举之后,新任总统可能会以截然不同的政策路线对前任施政方针进行调整,而且要知道懂王在竞选期间就面临了两次暗杀,第一次可以说就是命大不然直接人间蒸发了,而且即使现在选上以后会不会发生别的意外依然不得而知。

特朗普二进宫
所以把解决问题的关键要素放在外部,我觉得本身就不是明智的做法,要知道在任何时候美国的政治只是两党博弈的结果,这种抑制的效果是暂时局部的,哪一天民主党上台搞不好推行的力度更大,加班加点把失去的领地再重新拿回来。

《黑神话:悟空》:中华传统文化的世界表达

坚持本国价值观和传统文化,我觉得是抵御外来多元化冲击的最佳方式,这里面《黑神话:悟空》其实做了很好的示范,首先就是坚持文化自信,打造具有东方特色的游戏世界,使得黑猴在全球市场中独树一帜。
《黑神话:悟空》游戏截图,中国山水地貌
因为很多玩家都表示这样的奇幻世界之前从来没有见过,我们也看到很多老外玩家对游戏里面的一些情节并不是很理解,但依然会被游戏传达的情感所打动,所以真的,民族的就是世界的,没有必要拿着金碗去乞讨,其次就是专注于游戏品质,将主要精力投入到提升游戏的画面,玩法和故事深度上,确保产品的质量过硬。
因为游戏最终还是商品,只有好玩才是永远值得追求的目标,黑猴也正是凭借着高品质的游戏体验,赢得了全球玩家的认可。其实我不是很在意国外外刮了什么妖风,以前是自由民主普世价值,后面到全球变暖碳排放,发现自己做不到了又或者没法继续忽悠了,开始鼓吹政治正确以及多元文化DEI,如滔滔江水绵绵不绝。
我相信多元文化DEI绝对不是最后一个,后面这些人还会想出新的品类,因为霸权想控制全世界的思维还在,他们就会不断地人为去创造这样的名词,发明各种标签在国家、种族、阶层、性别,甚至人与人之间形成分隔和对立。只有这样资本和权贵才可以上下其手,看着你们斗来斗去,忘记在外面吸血的他们。

暴雪动视:计划将DEI觉醒融入到更多的项目中
结语:

总结来说,欧美国家想怎么处理DEI是他们的事情,但是我希望我们的玩家和相关从业者,可以保持清醒的头脑。《星鸣特攻》《无名九使》《星球大战:亡命之徒》,以及《龙腾世纪:影障守护者》都已经是我们的前车之鉴了。

“觉醒文化”和DEI内容导致《星鸣特攻》失败

大家觉得DEI后面会何去何从,或者是你如何看待这个问题的,欢迎在评论区留言。感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏资讯分享!我是爱玩游戏的GQ,我们下期再会!

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