我们先来梳理一下育碧今年上线的新游,开放世界盗贼冒险网游《碧海黑帆》;多人在线设计游戏《不羁联盟》;星战IP的开放世界角色扮演游戏《星球大战:亡命之徒》;阿凡达IP的开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边境》;还有两款育碧经典IP波斯王子衍生的横版动作游戏:分别是类银河恶魔城类的《波斯王子:失落王冠》 和roguelike类型的《波斯王子:Rogue》。接下来还有一款即将上线,既被寄予厚望又被很多玩家盼着暴死的《刺客信条:影》。
很多人都觉得育碧今年是死在了政治正确上,像《波斯王子:失落王冠》的黑人脏面男主;《星球大战:亡命之徒》刻意做丑女主大妈,遭到玩家吐槽用脚做的建模;以及还没有上线的《刺客信条:影》里面的黑人武士。这些都引起了很多玩家的反感,对销量肯定是会有影响的。但是我觉得育碧今年的多次惨败,政治正确的只不过是她的遮羞布罢了,归根结底还是游戏的品质有着很大的问题。
育碧“4A”大作《碧海黑帆》反响平平
先来说《碧海黑帆》号称是4A游戏,明眼人一看都知道那就是噱头。这就好比我做自媒体阅读量低迷,又没有好题材的时候。那我就会给文章起个有爆点的标题,所以越是嘴上喊着4A,越能说明育碧心虚了。这个游戏是《刺客信条:黑旗》的衍生作品,那为什么以前广受好评的航海玩法,到这里就不行了呢?
育碧其实在多人设计题材上做过许多努力,但结果就是一次次的失败,给我的感觉就是他们完全不知道自己想做的是什么,就是想凭借这现有的素材硬堆出一个产品。新一代的COD现在都能插几匹白嫖了,这种低配COD的算盘就更难敲响了。
《星球大战:亡命之徒》和《阿凡达:潘多拉边境》接连爆冷
综合来看育碧今年的失败,最主要的原因就是前两年他们躺在宿舍一块太久了。坐拥大量的经典IP,但只想着换皮吃老本。早些年开放世界刚火的时候,玩起来还挺有意思的,但这种开放世界模式早已经烂大街的时候,单纯的对调已经是无法吸引到玩家了。育碧可以说是欧美大厂里面我最喜欢的公司了,因为就算是在当年国内单机市场表现低迷的时候,它也是最早一批亲近国内市场的。《刺客信条》泄漏浓厚的历史气息,真的是很让人着迷。我是真的不希望看到他们就此沉沦下去,别搞你那个臭罐头了,该醒醒了阿碧!
感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏资讯分享!我是爱玩游戏的牢鹅,我们下期再会!
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