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曾经激推,现在越来越不想玩原神了。
如今已经大半年不玩了,最大的感受就是: 明明游戏一直在努力丰富玩法剧情,但我只感觉游戏变成我不认识的样子了。
本来一开始旅途是有意义的,现在感觉越来越复杂需要投入越来越多的时间精力,本来是享受游戏结果又被绑架了打工一样,而且现在卡池也越来越抽象很多玩家不满,感觉这游戏也走下坡路了,多做其他游戏赶紧捞的感觉。
老玩家应该都经历过疫情时候蒙德璃月卡平台的那阵儿,当时长草大佬一批一批,大家百无聊赖会和好友前往世界的每一个角落探索新奇情人岛,螃蟹岛,一草一木,一石一鸟,就是我所钟爱的世界。一步一脚印的探索,让我感觉我是一位真正的旅行者。
可是后来的世界越来越大,我们认识的人越来越多,故事越来越复杂我虽然承认编剧出色的构建能力,但真的有很多都是我不感兴趣的内容,复杂的不同区域的特殊玩法,让我有点晕头转向,我又不喜欢看攻略速通,喜欢情怀 喜欢慢慢享受游戏,喜欢感情渲染到位了再去战斗,而不是快餐式地给游戏打工。
成也宅男,败也宅男
其实我很希望米哈游能跳出原有的模式,别白瞎了这么好的美术和音乐,元素反应玩法如果深挖可玩性是很强的,可惜制作组要考虑的太多,一直没有突破更多玩法,岩元素一直到现在都是孤儿,大世界如果能结合元素反应,可以整很多花活儿,可原神的大世界解谜只让人觉得累,没有反馈给玩家自己动脑后的成就感,止步于卖xp 强度 ,真的很可惜。
很多人把问题归结在性别上,我只能说可能有一部分原因,但绝对不是重点,1.0时期也有qqny外穿的甘雨,2.0时期也有胸口拔刀的雷神,但这两个版本还是原神破圈的时代,游戏好不好玩绝对不在于角色,而在于游戏的核心玩法,核心玩法到位了,自然有人玩,原神流水下滑的根本就是它把重点放在怎么让角色去留住玩家,而忽视了最根本的大世界体验、剧情和元素反应,设计出一个丑陋的角色会影响游戏寿命吗?可能会,但不多,当初夜兰出的时候多少人骂她丑,但现在还有几个在骂的?2.7的夜兰没有成为玩家退坑的契机,3.0开门之后,反而玩家跑了很多,明明草反应那么好玩,为什么跑?因为须弥一坨答辩的地图和强行洗白的恶心人剧情。
慢慢就不想玩了,觉得累的慌。
也许我喜欢的是让人放松的异世界平静的日常,藏着历史渊源的秘密和抗争,每天的新奇冒险和挑战,偶尔也要直面世界的阴暗面,老朋友总是在身边,新朋友也会慢慢加入我们。但不是那么多五花八门的新环境、还没建立起感情就总是在并肩作战的新朋友。渊下宫三界让我似懂非懂,须弥、枫丹,一切好像来的有点太快。水仙十字大冒险我挂了很久也不想去做,须弥的沙漠地区探索度为30%,我觉得有点累。
我还是会在大版本更新主线的时候去做故事的,我很喜欢主线剧情世界观。但我已经不想去新奇地体验世界的每一处了可能我不是一个好的旅行者吧,但我并不是只想要不变,只是世界变化发展地有点太快,让我不足以细细品味,网友们就在追赶着更快更高更强,更速通的体验。你呢,我昔日的伙伴?
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