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8月手游收入TOP20竟无一款二游
什么是二次元?
二次元是ACGN的简称,即 Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说),这四个部分没有男女之别,男性向女性向是亚分类。什么是宅?宅来自日本御宅,御宅只待在家里不愿出屋的人,又因为这些人很多喜欢二次元,所以二次元人喜欢称自己为宅。宅的概念其实比二次元人大,而二次元人又分男女。
二次元扩圈是必然的,二次元当时学界流行两个说法:泛二次元与二次元“合家欢”,这是以三次元为对象,对二次元进行分析,考虑到市场需求,文化趋势,产业资源禀赋等等一系列因素得出的结论,简言之,二次元是文化市场新的增长点,必然破圈。
饭圈文化导致二游衰退
什么叫饭圈呢,具体例子,就是假如有一件事物别人摆出事实批评怎样,结果粉丝一大堆糊上来说什么我家xx才没有怎么怎么样等开始群魔乱舞了,就根本不在乎别人说的真的假的,单纯的立场先行,自己拥护的一定是最好最对的,那么这就叫饭圈了。
饭圈文化破坏了二次元游戏乃至整个互联网游戏健康舆论,玩家想在论坛上发表自己观点,很容易被带节奏。戏节奏本质反应的是社会矛盾经济下行,贫富分化,阶级固化,社会矛盾尖锐,男女婚姻财产关系开始对立,男女对立在各行各业,在游戏中的提现就是“有男不玩”,“有女不玩” 本质是:“玩家不再愿意去包容异性,尤其是不再愿意去包容不给自己好处的异性,爱屋及乌变成了恨屋及乌” 玩家不愿花钱去养一个总是出“自己敌人喜欢的角色”的游戏,不愿意看到任何不讨好自己的东西在特殊年代,忠诚不绝对,就是绝对不忠诚,保守主义正在抬头,而游戏界只是众多领域的一个缩影而已。
结语:饭圈文化正在侵蚀二游
饭圈的风气太奇怪了,一时之间不知道该怎么评了我是觉得游戏好玩剧情好看就行,比如我喜欢剧情和玩法的《明日方舟》,喜欢大世界探索《原神》,喜欢富有打击感的文字游戏《逆转裁判》,喜欢满足我这种收集癖的《宝可梦》,还有最近玩的《山河旅探》。游戏不是好玩就行了吗……为什么会演变成各种对立呢,太奇怪了,玩家之间吵起来会给对方带来什么利益吗?
归根结底,还是游戏厂商的问题,游戏厂商为了自己的利益,盲目破圈,搞既要又要还要,每个圈子的玩家都想覆盖到,结果就是,游戏变成混厕。比如你更新偏向某个圈子的游戏内容,其他的圈子可能就不爽了,加剧了矛盾。本来每个圈子都有自己圈子里的游戏,是各玩各的,井水不犯河水。后面被自称一般向的游戏骗进来纱,导致现在矛盾越来越尖锐,感觉自己就要被赶出二次元手游了!
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