是米哈游在衰退?还是整个二游都在衰退?

2024-09-21 22:15   上海  

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8月手游收入TOP20竟无一款二游

据 Sensor Tower 昨日发布的2024年8月国区 App Store 手游收入Top20排行榜显示,竟然无一款二次元手游上榜。

这也是自2016年来首次出现这种状况,备受期待的米哈游御三家:《原神》、《崩铁》、《绝区零》集体消失,要知道《绝区零》暑期档才刚上线,《原神》8月28日刚迎来5.0纳塔版本。除米哈游之外,《鸣潮》、《明日方舟》、《阴阳师》、《FGO》、《重返未来:1999》、《尘白禁区》等二游圈子的常驻游戏、人气产品均未冲入前20。曾被国内游戏玩家和同行高度关注的二次元厂商们,似乎陷入了某种“至暗时刻”。不禁让人深思发问:是米哈游在衰退?还是整个二次元手游都在衰退?

什么是二次元?

二次元是ACGN的简称,即 Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说),这四个部分没有男女之别,男性向女性向是亚分类。什么是宅?宅来自日本御宅,御宅只待在家里不愿出屋的人,又因为这些人很多喜欢二次元,所以二次元人喜欢称自己为宅。宅的概念其实比二次元人大,而二次元人又分男女。

二次元扩圈是必然的,二次元当时学界流行两个说法:泛二次元与二次元“合家欢”,这是以三次元为对象,对二次元进行分析,考虑到市场需求,文化趋势,产业资源禀赋等等一系列因素得出的结论,简言之,二次元是文化市场新的增长点,必然破圈。

如今二次元的问题,本质是一个如何对抗饭圈的问题。早期二次元男女性向哪里分那么清,天之降物,加速世界我也看的开心,男性朋友看水果篮子,天是红河岸也不亦乐乎,他们甚至还看耽美大家一起讨论。渐渐的,当年欢乐的氛围变了,一堆人开始审判女角色衣服问题了,一堆没资格谈女权的人开始拿女权大做文章。从此女角色索然无味,男角色女性化严重,剧情天真,烂梗无数。二次元向饭圈的转向满足了资本的胃口,一些人权力的滥用也破坏了圈子的生态。今天的情况是市场、舆论、消费者构成变动,境外二次元等好几方博弈的结果。

饭圈文化导致二游衰退

什么叫饭圈呢,具体例子,就是假如有一件事物别人摆出事实批评怎样,结果粉丝一大堆糊上来说什么我家xx才没有怎么怎么样等开始群魔乱舞了,就根本不在乎别人说的真的假的,单纯的立场先行,自己拥护的一定是最好最对的,那么这就叫饭圈了。

饭圈文化破坏了二次元游戏乃至整个互联网游戏健康舆论,玩家想在论坛上发表自己观点,很容易被带节奏。戏节奏本质反应的是社会矛盾经济下行,贫富分化,阶级固化,社会矛盾尖锐,男女婚姻财产关系开始对立,男女对立在各行各业,在游戏中的提现就是“有男不玩”,“有女不玩” 本质是:“玩家不再愿意去包容异性,尤其是不再愿意去包容不给自己好处的异性,爱屋及乌变成了恨屋及乌” 玩家不愿花钱去养一个总是出“自己敌人喜欢的角色”的游戏,不愿意看到任何不讨好自己的东西在特殊年代,忠诚不绝对,就是绝对不忠诚,保守主义正在抬头,而游戏界只是众多领域的一个缩影而已。

结语:饭圈文化正在侵蚀二游

饭圈的风气太奇怪了,一时之间不知道该怎么评了我是觉得游戏好玩剧情好看就行,比如我喜欢剧情和玩法的《明日方舟》,喜欢大世界探索《原神》,喜欢富有打击感的文字游戏《逆转裁判》,喜欢满足我这种收集癖的《宝可梦》,还有最近玩的《山河旅探》。游戏不是好玩就行了吗……为什么会演变成各种对立呢,太奇怪了,玩家之间吵起来会给对方带来什么利益吗?

归根结底,还是游戏厂商的问题,游戏厂商为了自己的利益,盲目破圈,搞既要又要还要,每个圈子的玩家都想覆盖到,结果就是,游戏变成混厕。比如你更新偏向某个圈子的游戏内容,其他的圈子可能就不爽了,加剧了矛盾。本来每个圈子都有自己圈子里的游戏,是各玩各的,井水不犯河水。后面被自称一般向的游戏骗进来纱,导致现在矛盾越来越尖锐,感觉自己就要被赶出二次元手游了!

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