韩国人的屁股,怎么成了腾讯二游最后的脸面?

2024-11-13 10:28   上海  
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提到腾讯和二次元,可能大家都忍不住想笑,这么多年来他投资或者推出的二游,扑街的案例不计其数,简直可以称为二次元的行业冥灯。

比如这几年就有《诺亚之心》、《少前2》以及近期的《白荆回廊》等,而至今腾讯最能打的二游还是已经推出了8年的《火影忍者》手游。

不过在腾讯如此多的二游中,却有一个唯一的例外,他就是《胜利女神:妮姬》(以下简称“Nikke”)。作为一款靠抖PP闻名世界的手游,Nikke 年入40亿,成为了近两年来最成功的二游之一,成绩仅次于米哈游的《崩坏:星穹铁道》。
而他的开发商SHIFT UP更是成了全球首个靠二次元上市的游戏公司,市值超过了4万亿韩元。

那么 Nikke 是如何成为了近年来二次元最大的黑马,韩国人的抖屁股游戏又怎么成了腾讯二次元最后的脸面呢? 借着 Nikke 国际服两周年的机会,牢鹅就给大家来聊一聊。

“油腻教主”金亨泰

说到 Nikke ,玩过它的人都会被那Q弹抖动的PP吸引得挪不开眼球,但它的成功远不止这么简单,可以说是集成了中日韩三国游戏的精髓。
首先咱们来说一说韩国,Nikke 的成功最关键的因素来自于他研发公司的创始人金亨泰, 金亨泰可以说是搞性感色色游戏的老前辈,当过韩国国民级RPG《创世纪战》的原画师,而他在中国最著名的代表作就是《剑灵》里的油腻师姐。金亨泰作为美术总监制作的《剑灵》,在14年上线国服的时候就创造了百万玩家在线的神话。

在《剑灵》中金亨泰就开创性的把对角色的刻画重点从胸部转移到了大腿。油腻的师姐不仅有夸张的头身比例,更醒目的是发光的大腿肌肤和大腿内侧紧实的肌肉线条。而在离开《剑灵》以后,金大师创业推出的 Nikke 把对角色的聚焦从大腿又转移到了屁股上。

对于自家游戏公司的DNA,大多数产商都有高大上的slogan来描绘,比如腾讯的用心创造快乐,米哈游的技术宅拯救世界。而被问到自家公司的DNA是什么的时候,金亨泰却只用了两个字——屁股。

对这个屁股,金大师还做了一番精妙的解释说道:“我们的基因里就有一种意识,那就是非常关注人们喜欢的庸俗事物,并且在这个方面下功夫。虽然我们会因此受到批评,但我认为这是必要的,因为在一个重视多样性的社会里,必须有像我们这样的人出手。”

二游人设齐全,塑造手法到位
而上线以后,大家才发现这个游戏并不只有屁股这么简单,金大师对于角色XP的塑造也是如火纯青。游戏里的妹子不仅都有丰满的翘臀,还各有各的人设,从美艳诱惑的坏女人,到坐姿非常大胆的街头潮酷老妹,还有穿着龙纹旗袍的黑道大姐头,牵着萌萌大狮子的宠物店小姐姐,再到军事中性的冷艳战斗娘等等,甚至还有各种玩禁欲分的女囚徒等着被你改造。

如果你觉得一个还不够,Nikke里也有双子角色,比如大胸和平乳搭配的钢管舞姐妹,以及金发白皮与赤发黑皮的JK高中生等等,根本就是乱花剑玉迷人眼,黄肥艳瘦任君才。这个游戏也吸引了非常多身材傲人的小姐姐COS里面的女角色,而且虽然现在二次元角色的立绘已经卷上了天,但Nikke里妹子们的造型却还能鹤立鸡群。

不仅有色气的外观,Nikke在角色塑造上也很用心,游戏里的剧情把这个末日世界观用得游刃有余。一个靠抖屁屁出名的游戏,由此可见大家对Nikke不只是图她身子,而是真爱。

整体来说,Nikke的剧情是三分沉重七分欢乐,给大家的情绪价值就很足,剧情质量基本都在水准以上,偶有神来之笔,这背后不仅有金亨泰这样的大师掌舵,其实也因为有海量的内容支持,比如去年就更新了超过150万字的角色故事,以及对应超过300首的配乐,再加上各章节结尾的2D剧情动画,整个内容量和表现力就拉满了。

AFK-Like的养成设计

聊完了韩国的部分,咱们再来说说Nikke从中国游戏里学到的精髓,概括来说就是腾讯教你怎么赚大钱,它的整个游戏框架学习的是莉莉丝的《剑与远征》,大家都知道2020年原神全球火爆,其实当年还出现了另一个赚钱怪兽,它就是《剑与远征》。作为放置类卡牌的集大成之作,《剑与远征》至今累计收入已经有200亿,还创造了项目组90个人瓜分1.9亿分红的业界传奇。

Nikke从挂机获取资源、种族塔等级共鸣系统、 PVE和PVP的排名竞赛玩法,乃至卡池的心愿等等细节都全方位学习了剑与远征。当然还有它最精髓的智能氪金推送系统,当你卡资源的时候,系统就会智能推送对应的打折大礼包。

不过如果只是简单的抄《剑与远征》的话,也有一个很大的问题,就是二次元游戏作为内容性游戏,玩家主要靠爱付费,角色强度只是辅助的付费点,而放置卡牌则是坑很深的数值类游戏,玩的就是比拼战力,靠滚服模式赢对零氪微氪玩家实际上并不友好,与二次元的商业模式就存在很大冲突。
Nikke又祭出了一招,就是学日式手游在氪金上改用高福利高消费的模式,表面上看 Nikke 的付费很坑,不仅一抽接近30块钱,而且抽卡没有直接保底。但 Nikke 给的福利也相当惊人,最近两周年庆就送了200抽。去年全年更是送了1200抽,也就是说平均每个月都能送出100抽的福利。

战斗策略&小队搭配

Nikke 不仅是在抽卡资源上给的多,它对剑与远征的玩法也做了深入的改造,首先加入了简化版的TPS射击元素,除了经典的属性相克以外,Nikke 里还有一套相当精致的枪械系统,其中就包含了狙击枪、步枪、发射器、 散弹枪、加特林、冲锋枪等6种枪械类型。

每种枪的射速、换弹速度、技能充能速度都各不相同,而每个角色不仅对应一类枪械,具体使用的枪还参考现实枪械设计,在数值功能上又各有差异,游戏里还加入了微操的设计,玩家打BOSS战热点要跟枪,还能有节奏的操作角色降低后摇。


目前游戏最有待解决的问题就是回流问题,由于底层是《剑与远征》,Nikke的数值成长无穷无尽,主要靠日积月累慢慢练。而游戏里目前没有追赶机制,流失玩家回归并不能通过传统二游那样,靠一些最新的强力角色就能追上大部队。

结语:

总结来说Nikke的成功不只是抖屁股这个长板足够长,还是因为它在玩法、氪金设计上都做了深入的思考,算是一个六边形战士。Nikke如今年入40亿,也成了投资方腾讯除了《绝地求生》手游以外,在全球最赚钱的手游。

在Nikke成功以后,它的开发商ShafeUp通过上市融资也更进一步,开始研发一款次世代3A级都市科幻动作RPG,朝着成为媒体口中韩国米哈游的野心继续进发。

Nikke的成功也让牢鹅想起了腾讯投资的另一个厂商散爆,《少女前线》早在2017年就成了首款登顶韩服畅销版的中国二游,制作人羽中还意气风发地和金亨泰合过影。

而如今两家公司的命运却已经完全不同,《少女前线》在十月底已经宣布停服,《少女前线2》更是大胆抄它抖屁屁的核心玩法。这也证明了一个道理,没有人能随随便便成功,更没有人能随随便便躺在成功路上。如今的二次元不仅是勇敢者的游戏,也是理解、尊重玩家才能成功的游戏。

感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏资讯分享!我是爱玩游戏的牢鹅,我们下期再会!

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