【看看游戏圈】10月第4周|《黑神话》拿下泰国TGA,网飞游戏工作室被关停

体娱   游戏   2024-10-25 23:01   河北  

亲爱的游民老哥们大家好。

这是本周的【看看游戏圈】

本栏目旨在汇总上周游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,让大家即便无法第一时间获取游戏圈咨询,也可以不错过游戏圈的大事趣事。

下面就让我们来看看今年10月第4周的游戏圈,发生了哪些事情吧~

1.《黑神话》拿下泰国2024游戏大奖


在最近的2024年泰国游戏大展Thailand Game Show上,《黑神话:悟空》获评最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳 PC/主机游戏等多项荣誉,成为泰国2024游戏大奖(Thailand Game Awards 简称TGA)与泰国电玩展2024年度最佳游戏。


Thailand Game Show获奖名单总览

2024年度最佳游戏:《黑神话:悟空》

最佳 PC/主机游戏:《黑神话:悟空》

最佳家庭游戏:《纸片马里奥RPG重置版》

最佳动作游戏:《黑神话:悟空》

最佳RPG游戏:《最终幻想7:重生》

最佳手机游戏:《绝区零》

最佳持续运营:《原神》

最佳体育游戏:《EA FC 24》

最佳泰语游戏:《亡者之地》

最佳游戏指导:《黑神话:悟空》

最佳游戏发行商:米哈游

2.《黑神话:悟空》PS5实体版官宣由PM代理 附带豪华版内容


PM Studios正式宣布代理《黑神话:悟空》PS5实体版在北美、南美、欧洲和澳洲地区的发行。实体版除了包含游戏本体外,还附带数字豪华版的额外内容,玩家可以通过兑换码获取初始武器、装备、珍玩以及游戏原声带等。

此外,官方还表示实体盘游戏无需联网。


目前实体版现已在各大电商平台上架,售价为64.99美元,即将发售。

PM Studios通过其社交媒体账号发文表示:“你们的呼声我们听到了!我们很高兴宣布与Game Science的合作,推出备受期待的动作RPG《黑神话:悟空》PS5实体版!”同时公司确认:“游戏将包含实体光盘,兑换码则用于豪华版升级。”


3.网飞游戏工作室被关停:建立两年没发布过任何新作


根据外媒Insider gaming的消息称,网飞于近日正式关闭了旗下位于加利福尼亚的游戏工作室,整个团队也随之解散。该工作室成立还不到两年,直至解散没有公布过任何新作。Netflix的一位代表在Game File的采访中证实了这一切。


据悉,该工作室在过去几年中进行了一些大手笔的招聘,收购了包括前343 Industries创意总监Joseph Staten在内多位知名游戏开发者。当时网飞宣称该工作室将为用户提供更多“世界级”游戏,这些游戏不会加入任何广告或是内购内容。

随着游戏工作室的关闭,不少人都在猜测网飞是否还会继续涉足游戏开发领域,或是将资金投入其他领域。

4.DEI渗入国内大厂引热议:京东真干了 别的公司不知道


近年来,西方世界呼吁的“文化觉醒”悄然渗透到影视、游戏等各种媒介当中,越来越多的游戏厂商也受到了类似Sweet Baby这样的“平权组织”的裹挟,被要求在游戏作品中加入体现DEI元素的内容,让国外玩家苦于“政治正确”久矣。


幸运的是,东方游戏厂商目前似乎未受到这种意识形态的影响,像《黑神话》《剑星》这样的作品虽然曾受到西方记者抵制,但都获得了玩家的认可也取得了不俗的成绩。不过,虽然国内游戏暂时“幸免于难”,但有网友发现与脱口秀女演员杨笠传闻合作的京东,加入过全球契约组织ESG,该组织倡导实施多元化举措,相关话题引发热议,有网友认为该组织与SBI都是“平权组织”,担心这股DEI势力已渗透进国内大厂。


该话题引发网友热议,有网友指出,实际上不仅是京东,其它一些知名企业也曾公开表示致力于推广、建立具有“多元化、包容性”的工作环境,但是否落实到位就不得而知了。


还有网友吐槽这类平权组织“虽然宣扬多元化,却以异类少数群体的名义去伤害常态多数群体的利益,妄想强行把少数异类的思想灌注到多数常态的人心中,给万事万物打上标签并强调差异对立。”


5.曝育碧《波斯王子:失落王冠》团队已被解散


据报道,因《波斯王子:失落王冠》销量未达预期,育碧已解散了整个开发团队。

据法国记者Gautoz透露,游戏背后的整个团队已经解散,他从育碧蒙彼利埃的多名开发者那里听到了这个信息。更多准确消息还需等育碧官方或者该开发团队公布。

育碧尚未正式公布该游戏的销售数据,外媒Insider Gaming的知名爆料人Tom Henderson在一份报告中声称,自1月份发布以来,《波斯王子:失落王冠》迄今为止仅售出约100万份。


Tom Henderson声称,育碧内部预计的是这款游戏将在“相对较短的时间内售出数百万份”,速度与其他大型银河战士恶魔城游戏相似,但这款游戏未能达到公司的预期。”

最近有报道称,《失落王冠》的开发团队解散后部分成员已被重新分配到几个不同的项目,包括《雷曼》重制版。

6.韩厂NCSoft宣布公司重组+裁员,取消开发《Project M》


据韩媒报道,韩国开发商NCSoft确认将取消旗下几个游戏项目,其中就包括此前公布的虚幻5动作冒险大作《Project M》。此外,“Project M”只是作为一个游戏代号,看起来本作没能等到正式名称就已胎死腹中。


《Project M》在去年正式公布,官方在放出的实机预告中展示出超强的画面表现力,吸引大量玩家关注。游戏包含有潜行暗杀、射击、近身搏斗等要素,官方给出的定位类似于互动电影,登陆PC和主机平台。不过自那之后这款游戏就没有任何消息,一度让人怀疑是不是已经取消开发了。

据外媒报道,除了取消游戏《Project M》外,韩厂NCSoft还确认将进行大规模裁员和公司重组。

重组方面,将有三家公司专注于游戏开发,一家负责AI技术,包括:


Studio X——专注于《Throne》和《Liberty》的开发和支持;

Studio Y——开发使用虚幻引擎构建的开放世界射击游戏Project LLL ;

Studio Z——开发代号为Project TACTAN的 MMO 实时战略游戏;

NC AI(前身为 NC Research)——专注于专有 AI 技术,包括其生成 AI 平台 VARCO。

作为重组的一部分,NCSoft 将缩减或关闭“某些开发项目和支持职能”。这一过程将影响未公开数量的员工,其中一些员工将被重新分配到公司内的其他项目。该厂商还计划实施“自愿退休计划”。


另据韩联社报道,NCSoft 联合首席执行官在一封电子邮件中告诉员工,财务挑战迫使公司到了必须裁员的地步。

管理层表示:“由于大部分人力和职能都集中在总部,财务业绩持续恶化,我们面临成为长期亏损公司的风险。”

7.丁磊卸任北京网之易法定代表人!由庞大智接任


据新浪游戏消息,企查查APP显示,近日网之易信息技术(北京)有限公司发生工商变更,丁磊卸任法定代表人、总经理职务,由庞大智接任。

此外,庞大智同样为上海网之易网络科技发展有限公司法定代表人、执行董事,而上海网之易公司目前仍由丁磊全资持股,该公司成立于2008年,注册资本1000万元。


8.不尽人意:万代DEI《无名九使:觉醒》Steam预估销量仅四千多份


万代南梦宫旗下ACT新作《无名九使:觉醒》现已正式发售,由于游戏里充斥着大量的DEI元素,让众多玩家感到不满,其玩家人数与销量也比较低迷。

据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至目前,《无名九使:觉醒》在Steam的全球预估销量仅有4170套,总收入仅为16.7万美元(约合人民币118万),好评率也非常低。据传,万代为这款游戏投入了约1亿美元,但目前来看,这一巨额投入并未带来预期的成功。


游戏在M站的玩家评分也正式出炉,截至发稿前仅有1.2(1.3)分。其中共有二十余名玩家参与了评分,3名玩家给出了好评,21位玩家给出差评。除此之外,尽管PC版的玩家评分尚未出炉,但也全是差评。

给出差评的玩家表示《无名九使:觉醒》的质量太差,角色太丑,游戏看起来像是大学里的项目一样,并认为万代南梦宫竟然会发布这样的游戏,令人非常震惊。一位玩家表示:“这就是SBI的一切。”


9.前《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭卸任,不再担任天美L1总经理


10月23日,腾讯IEG(互动娱乐事业群)发布全体邮件,宣布《王者荣耀》执行制作人黄蓝枭不再担任天美L1工作室总经理。


根据《财经杂志》报道,腾讯暂未通知由谁接任。一位腾讯游戏人士称目前腾讯旗下的多个游戏工作室在调整重组,涉及不少人员变动,“因为之前的架构太多太杂了。”

黄蓝枭于2008年入职腾讯,先后参与了《QQ三国》《王者荣耀》的研发,并先后任职《王者荣耀》研发总监、执行制作人,并在2021年任职天美L1总经理。之后,有传言称他不再负责《王者荣耀》,而是将工作的重心放在了《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》上。


有腾讯内部人士表示,黄蓝枭此次卸任总经理职位后,将全面负责《王者荣耀》的电竞体系与相关赛事,拓展王者荣耀全球电竞生态,助力业务全球化战略,领导《王者荣耀》全球电竞的进一步发展。

10.Unity6引擎上线:稳定性提升、CPU性能最高提升4倍


“Unity官方平台”公众号10月17日发布博文,宣布正式推出Unity 6引擎,在提升稳定性的同时,带来了众多新工具和功能。
官方表示Unity 6在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成,在性能和稳定性上都表现出色,为开发者提供了众多新工具和功能,助力开发者更高效开发游戏。


Unity 6主要改进如下:

稳定性提升:在提供新功能的同时,Unity 6显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。

多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提升了游戏开发的效率。

WebGL支持:新增的WebGL支持使得发布到新平台变得更加顺畅,拓宽了游戏的发布渠道。

图形功能增强:引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能够将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试中CPU性能提升高达4倍。


Unity 6引入了新的发布更新方式,确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。未来将维护三种发布类型:

主要版本(如Unity 6)

补丁版本,提供错误修复和工作流程改进

更新版本,提供新功能,确保与当前引擎版本的兼容性

11.前PS总裁谈日本工作室解散原因:遗留问题导致衰退


前PlayStation总裁Shawn Layden虽已离开索尼五年,但他对索尼游戏部门的发展仍有不少看法。近日,Layden在Gamescom Asia接受IGN Japan采访时,回顾了2021年索尼重组及日本工作室的解散,并对解散背后的原因提供了个人见解。

Layden表示,日本工作室的剩余部分已重组为《宇宙机器人》的开发团队Team Asobi,并于同年并入PlayStation Studios。虽然Layden早在2019年便已离职,未参与上述决策,但他仍对工作室的解散感到遗憾。


他说道:“这是件令人难过的事,但并不完全令人惊讶。我非常尊敬Allan(前日本工作室负责人),他非常努力工作,但工作室积累了太多的历史遗留问题。当一个工作室长期没有大作推出时,他们会逐渐忘记那种成功的感觉。如果你曾有过一次成功,那种感觉像毒品一样,你会不停追逐下一个大作。如果长时间没有成功,工作室不仅会忘记那种感觉,还会忘记如何再度实现成功。”


Layden进一步解释称,日本工作室面临两个选择,一个是最终采取的道路,另一个则是“严厉的爱”计划——可能就是现在的Team Asobi模式。他将这种情况比作修剪盆景,将其修剪至最基本的形态,然后看能否重新成长。

尽管《宇宙机器人:搜救行动》被认为是成功的,但Layden指出日本工作室在2017年发布的《纳克的大冒险2》后,几乎被降级为开发支持工作室。而这并不仅仅是日本工作室的问题,他认为这种困境在整个日本游戏市场中都很普遍。

Layden提到,许多历史悠久的日本开发团队近年来没有取得太多成功,仍在努力重返巅峰。“但Capcom正在积极应对这一问题,世嘉的情况相对良好,万代南梦宫则需要进行一些重组。光荣特库摩在其市场中占据主导,他们似乎对此感到满意。”


Layden还提到,日本开发商的困境可以追溯到PlayStation 3时代。尽管日本团队在PlayStation 1和2时代占据了主导地位,但PS3的技术变革让一些历史悠久的工作室难以适应。

他总结道:“PlayStation 1时代,许多开发商将他们在街机业务中的经验成功转化为家用游戏体验,但当PS3的Cell处理器推出后,开发工作不再只是升级版的街机体验,而是高端PC级别的家用游戏体验,许多日本开发商从此失去了与市场的连接。”

如今,日本工作室的残余团队Team Asobi已并入PlayStation Studios,并于上个月发布了《宇宙机器人》,获得了IGN 9/10的高分评价。Sony确认该作将持续更新竞速关卡和特殊机器人内容,新的内容将会每周发布。

12.十月过审国产游戏版号113个,进口游戏版号15个


国家新闻出版署公布2024年10月份国产网络游戏审批信息,共113款游戏获批。《光明记忆:无限》手游、《三国望神州》等拿到版号。

同一天,版署更新了进口游戏审批信息,包括《胜利女神》《爆裂小队》等15款游戏顺利过审。

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