狼族来了个老猎人,她的摩托在天上飞

体娱   2024-11-11 23:01   河北  

《莱卡:鲜血铸就(Laika: Aged Through Blood)》是一款夹杂了老派动作与浓烈西部风格的类银河恶魔城游戏。既能看到一部重现「昭昭天命」年代时,西部地区开拓疆土的残酷史诗。又能在操控感极强的“子弹时间”玩法上找到绝对畅快的游戏体验。

作为一款美术风格极其独特的游戏,《莱卡:鲜血铸就》的直观体验就像是在看一部精心打磨过的美式公路片。严肃且不失水准的对白,强烈的情绪调动以及故事性,都让这部作品注定成为类银河恶魔城游戏历史上独一无二的存在。

相较于一般类银河恶魔城,《莱卡:鲜血铸就》相对硬核的操控模式则需要玩家投入学习的时间更长更久,但当你能够熟练操控你的小摩托,飞驰在布满铁锈与黄沙的西部荒野之上的时候,伴随着游戏主题曲【The Whisper】在你耳机里响起,此前的一切,似乎都不那么重要了。

复仇之血铸就母性赞歌

如果你想体验一部用最有力最硬核的方式叙述“女性力量”的游戏,我会毫不犹豫地推荐你去玩一玩《莱卡》。游戏剧情围绕着一位母狼战士——莱卡的复仇故事展开,借助一位女性个体的视角,展开了一场反抗压迫与守护族群交相辉映的冒险。

如果你早些年间游玩过《诡野西部(Weird West)》,或是《彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)》这样西部风格浓烈的游戏,《莱卡》能带给你的感官刺激无疑是直观且深刻的。游戏中,玩家需要操控主角莱卡,驾驶一辆小摩托车,踏上为族人复仇的漫长冒险。不论是大量场景上的留白,还是对萧索荒漠之间破旧而零碎建筑物设计的把控,都能让玩家在体验游戏的过程中能切实感受到置身其中的体验。一望无际的荒漠,夕阳映照下的石砾与风沙,让“公路片”这一概念瞬间在你脑海中瞬间浮现出来。

相较于更加传统的美国西部电影,《莱卡》毫不吝啬游戏内美术资源的倾注。即便游戏中大量场景空旷而庞大,但各种美术细节巧妙的堆砌,例如荒漠上的风滚草、藏在岩缝之间的各种奇形怪状的农作物、又或是大地图之间美术风格切换的自然性,会让你时时刻刻感受到制作组在描摹场景上所花费的精力和耐心。

即便作为一款“架空”要素丰富的作品,《莱卡》中大量道具却不会让你产生过强的“违和感”,你根本不会去想“19世纪的美国西部到底有没有抽水马桶”,更不会去考虑“摩托车底盘为什么能挡子弹”这样看似荒诞的问题,足量的文本铺垫与情绪带入会让玩家自然而然接受这些设定,同样也能让每一个接触这款游戏的人第一眼就爱上它。

另一方面,莱卡在“母性”这一话题上花费了大量笔墨。例如故事中的大量支线,需要玩家在废土上搜寻各式各样的小玩具带回去送给孩子,又或者是在旷野上枪林弹雨的战斗之后,回到营地家中与孩子团聚的瞬间,《莱卡》都花费了足够多的时间去描摹“母性的温柔”这一深刻概念。即便游戏仍以快节奏战斗为主,但在与孩子的沟通上,主角莱卡却无比温和且耐心,这也让游戏本身除开打打杀杀,依旧能让你印象深刻的根本原因。

类银河恶魔城游戏史上的“怪胎”

作为一部类银河恶魔城游戏,《莱卡》为了保证“小摩托大冒险”这一核心玩法的流畅性,在地图设计方面做了非常大的“牺牲”。主要体现在“收集道具的减少”与“平台流畅性的增加”这两个方面。玩家会经常遇到保证驾驶流畅性的大段跑图,而传统银河城中“搜集地图角落的各种宝贝”这一环节则被淡化。其原因一方面是因为,“骑摩托”这种操作模式下玩家很难完成各种精湛的微操,另一方面,则是长距离的跑图也很难去设计大量需要“重复探索”的区域。

游戏的玩法逻辑非常简单,有点像2012年在手机端平台发布的《登山赛车》,玩家需要操控方向键控制摩托前进或后退,顺带用鼠标瞄准击毙屏幕里出现的敌人。玩家可以通过左右键去抬起摩托车的前后轮,在一些地形可以实现前滚翻或后滚翻。而翻滚摩托不但可以用来挡掉怪物射来的子弹,同时也是你更换弹匣的唯一方式,但这一短暂且快速的瞬时判断也是游戏中难度最高的地方,玩家需要快速取舍并判断翻滚的必要性,以及允许翻滚的条件。即便你是相当熟练的“银河城老饕”或是“动作游戏高手”,在刚开始上手《莱卡》的时候一定会有相当长时间的学习期。

而当你上手,并且解锁了小摩托的各种能力之后,高速且流畅的游戏体验会让你感受到前所未有的“爽快”。各种武器之间来回切换,以及大量“子弹时间”会给你带来比肩街机游戏游戏的流畅感。这一过程非常像进行了一次深度的学习,即探被优秀的玩法吸引,到学习玩法,再到上手,沉浸,这一过程完美契合了玩家对一款游戏从零开始到进入“心流”的全过程。

当然,偏硬核以及上手困难的玩法并不贴合当下游戏需要快速给予玩家正反馈这一市场诉求,玩家需要花费较长时间去熟悉游戏内容也成了《莱卡》的短板之一。也许从商业化角度看待一款游戏并非这一栏目的初衷,但事实上,Steam上3500多份好评如潮也足以印证游戏本身质量得到了玩家的充分认可。

总评:

作为一款风格浓烈的类银河恶魔城游戏,《莱卡:鲜血铸就》似乎在寻找“类银”游戏玩法的另一种解答,即舍弃掉类银河恶魔城引以为傲的“箱庭地图探索”,将游戏集中在更加爽快的“即时动作交互”上,并试图借助全新的地图设计去加以诠释。它也许并不适合动作游戏苦手,或是不希望花费较多时间熟悉游戏玩法的玩家。但当摩托车发动机的轰鸣声回响在你的脑海中,无垠旷野般的西部景色跃然屏幕之上的时候,我想你一定会一眼爱上它。

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