今天大家虾头了吗?来一起聊聊《怪猎荒野》的新武器

体娱   2024-11-01 23:00   河北  

《怪物猎人:荒野》的PC试玩版今天终于上线了,工作日上午45万人同时在线的盛况也是让人难绷。


你们都不用上班的吗?


为了帮助大家更好的畅游试玩版,我花了三天时间提前在PS5版里用全部14把武器挑战了煌雷龙(基本都是磨死的),并给出了一个我心目中的试玩版武器性能排名,仅供大家参考。


上来先叠甲,哥们不是什么全武器精通的硬核猎人,只是个玩了十来年,勉强算经验丰富的老玩家,分析和评判基于试玩版体验,也仅代表个人观点,欢迎友好交流与讨论。



去荒野里跟怪物贴贴吧!


虽然现代怪猎确实一直在探索、地图交互与上手难度上做减法,但是战斗系统可是一直在做加法的,每代怪猎虽然都有自己的特色系统,但是总有新猎人会比老猎人更特色。


本作的主题和卡婊主推的玩法个人理解是“互动”,伤口机制的“输出储蓄”和集中模式下的“零存整取”,为猎人们添加了更多元的输出来源,并且在底层设计上鼓励着与怪物产生更多互动,同时几乎完全重做了全部武器的战斗节奏。


比较直观的就是宽松的类武士道和勇气J防J回机制的集体回归,以及交互成功后才能解锁的大量高收益派生动作,是的,很有《怪物猎人XX》的影子。不得不承认卡婊在《怪物猎人XX》上实在积累了太多,推荐大家都去玩一下《怪物猎人XX》,不是一般的好玩。


相较于崛起系列后期几乎成标配的操虫师和风绕系列配装,荒野的资源管理似乎要更加细化,但核心仍然是围绕集中模式的终结技去做爆发优化。


为了达成这个目标,卡婊对一些积累良久但互动性偏少的成型玩法做出了大刀阔斧式的改变,这些改变在当下还看不出个好坏,需要等待正式版玩家的进一步开发才能有定论。


接下来是武器排名,这个排名基于数值和性能综合评定,但更多参考机制,毕竟数值只是一个版本的事情,而机制上有问题可就致命了。



底层逻辑级别


狩猎笛


从狩猎笛多个版本的改动来看,卡婊对这把武器一直是又爱又恨,共斗模式里的强力团辅定位,注定了狩猎笛在单刷环境下的尴尬地位,本就很难平衡。于是他们在荒野里加入了双武器,彻底结束了这段自我拉扯。双武器的加入,人为给单刷环境创造了共斗场景,让单人狩猎的玩家也能在使用本命武器的时候适用狩猎笛BUFF。一举让狩猎笛成为所有片佬的最优解,与TA规则下的底层逻辑,如果竞速环境不对副武器系统做规则限制,那么狩猎笛就会永远绑死在每个竞速玩家的鹭鹰龙上。


不玩只能度过一个相对失败的狩猎生涯了


太刀


太刀是本次试玩版主角之一,是新时代怪猎设计语言的完美代表,也是荒野强调互动后一切红利的最大受益者。


登龙跃起后的超强方向修正性能,极大程度上避免了太刀侠在荒野再次虾头,况且就算真要空了也能半空中收刀取消不掉刃。BYD给我气笑了,这招甚至不会闪到腰。



集中模式下的太刀更是重量级,气刃蓄力能一刀开刃,收益和风险严重不匹配就不说了,你按住不放一直蓄力甚至还能回气,轻攻击终结技刺还会根据伤口数量提升气刃等级,一秒钟就能从零到红刃,以后可能真的再不会有人打体操开刃了。此外,红刃状态下的动作派生也整个改头换面,轻攻击三连按能一口气砍出来七刀,七刀啊,hit数快赶上双刀啦!并且红刃状态练气无限,可以一直体操。大家都在做资源管理,但有一把武器的资源丰沛到不用管理。


如今,一名熟练的太刀技师,只需要在开场时见切、居合加集中开刃,就能在10秒内完成从零刃到红刃的爆发铺垫,之后是不管是体术游斗还是登龙爆发都是满输出状态。登龙后派生的无双斩虽然额外消耗一级气刃,但就太刀现在这个赚资源的效率,下一个登龙不就是10秒之后的事情?



弓箭


弓箭一直是《怪物猎人》系列输出最高的武器之一是有原因的,这是一把攻击端和防御端共用一种资源的中距离武器,并且有着近战武器里最脆弱的身板和远程武器里最短的射程,因而一直是高手向玩法的象征。


不过在荒野里不一样了。


随着滑步提升蓄力等级的机制被移除,过往滑步“平平刚”的战斗节奏收益显著降低。相对应的,曲射、引导箭、追踪箭成为了荒野里弓箭猎人新的依仗,并且强度十分超模。


随着新系统加入和武士道回避的回归,荒野里的弓箭成为了从隔壁龙信2里跑出来的魔法武器,拥有了比边境还要吓人的输出烈度。并且彻底从一个滑步失误就会猫车的魂斗罗高手向武器变成了开荒时电动轮椅,并且连瓶子都不需要采集素材制作了。以往弓箭追求精准打点的特性也因为引导箭的加入变得模糊,如今你只需要让引导箭命中怪物弱点,剩下的攻击,只要不是偏得太离谱都会精准命中怪物弱点。


只能说,一个名为“魔弓手”的恐怖怪物正在前往新大陆。



好玩,从胜利走向另一个胜利


大剑


荒野彻底改变了大剑从世界以来尬搓真蓄或者尬凹一丝合成的奇怪定位。精防系统的加入让大剑的防御从一个救急手段变成了高速攻防转换的钥匙,让大剑更加强调交互。集中模式下的弱点击破动作完美诠释了这把武器的魅力。更加令人泪目的是,这代猎人没有腰,真蓄可以在出手时调整180度朝向,虽然数值被大削,但总比一场空20个真蓄要舒服太多太多。



铳枪


怪猎有试玩版以来的最大受害者,本次依旧维持了试玩版的超高数值与超模性能,延续了男人在插和射之间反复横跳的浪漫。首先,所有炮击动作在能够吃到增伤BUFF的同时移除了斩味损耗,龙击炮的弹容还增加了一发,光这一点就很超模了。此外,铳枪还吃到了带盾武器可以J防的红利,新增了大量的GP点和反击招式。但根据以往怪猎DEMO给铳枪这把武器的待遇,这些超模增强很可能依旧逃不过一把大刀,最后没准还是试玩版无敌正式版不玩的结局。


轻重弩


强度几乎不用怀疑,本来远程武器的输出环境就要好上不少,本次弩系武器的整体改动其实不大,依旧维持了原有的特性(端着枪打子弹没有连段还想怎么变化嘛)。但轻弩的点射与连射模式切换,和集中模式下的特殊弹种,还是为这把武器增加了不少体验多样性,现在轻弩猎人在怪物倒地时打桩输出,也能选择自己更舒服的模式了。


斩斧


虽然斧模式现在不能自然恢复能量槽的改动有点伤,但是斧模式新加入的捞斩有后置判定GP,可以说救了这把武器,让斧模式不再是剑模式启动器了。剑模式也有了新的GP动作,并且是前置GP,整把武器的生存面强度可以说有了质变。此外,属性解放突刺不再会骑到怪物身上了,这下再也没有猎人会死在零解里了。集中模式终结技分别是XX的两个狩技,剑模式还会追加一个属性解放刺,帅完了,我的斩击斧。




还不错,可以爽玩


大锤


大锤的强蓄力模式被删除了,取而代之的是会派生新动作的浑身蓄力模式。水面击这种GP动作也有平替招式。比较可惜的是,浑身蓄力模式派生的本垒和强大地相对都比较打桩,不过不再需要消耗虫的蓄力回避则弥补了这点。最最变态的是,所有大锤的动作如今都可以通过输入攻击指令来取消后摇,这下怪5猎人了,隔壁双刀真要馋死了。



操虫棍


虽然是太刀的拙劣模仿者,一把三灯前都是残疾人的高速武器。但是蓄力虫和集中模式极大提高了操虫棍的BUFF获取速度,猎虫可以常态共斗也非常酷炫。只不过核心高输出动作需要蓄力并且耗三灯,打点偏迷不说,还容易空,这下虾头虫棍侠诞生了。最要命的,棍子不能随便飞了,最终待遇可以说是耳塞没了,输出扣700多。很喜欢看到完美武器站在地上跟BUFF自我拉扯的样子,有点幽默了。



不太行,有点幽默


盾斧


从冰原开始,卡婊就一直致力于让盾斧玩家丢下超解拿起电锯。有一说一,用电锯去做立回的盾斧其实也足够有趣,但代价是什么呢?


如今荒野里的盾斧失去了直接超解的能力,不再能通过无视肉质的固定物理伤害跳过交互直接逃课了。现在超解要么派生在剑模式GP之后,要么接在斧模式打桩民工连里作为连段终结。虽然强调斧模式人怪交互的道理我懂,红斧电锯也很爽,但是大解+4解+超解的斧形态打桩连段,花费的时间比猎人的血条长多了。看到辟兽那个掀地板了吗?我都怀疑他跟猫车协会签了什么秘密协议,要靠着送猎人坐猫车完成业绩!每天倒在这一招下面的盾斧猎人快把ICU躺满了,管管盾斧,救救猎人!



这把武器的设计师可能得罪藤冈要了


双剑


讲实话,以试玩版的物理双来评价双刀这把正常情况下主灌属性的武器是不太公平的。况且新增的蓝鬼人形态以及武士道J回的回归让双刀的观赏性和游玩爽感都有所提升。


但这一切都在机制上的致命问题面前被掩盖了色彩。双刀作为一把把回避资源当输出资源用的轻武器,核心输出连段的陀螺斩后摇比前作长了接近40帧,灵活性可能还不如大回旋后完全纳刀的太刀,实在是有点太平衡辣!!!


片手


看好了,这是一把剑,这是一面盾,两个加一块叫片手,刀砍盾砸叫just rush,那为啥刀砍有伤害,盾砸没伤害?那我把盾扔了再拿一把剑会变强吗?哦,不会啊?那没事了!


虽然所有带盾的武器都有J防判定了,但是片手剑的J防无法派生超解这种终结技大招,动作本身突出一个意义不明。just rush的动作值似乎也被一刀砍到了地心,最幽默的是盾击系动作貌似都吃不到斩味补正,不知道是本意还是BUG。可以说,片手是试玩版里最早备战正式版和DLC的武器,脸,脸都不要了。


查无此人


长枪


首先并不是长枪不强,虽然历代长枪的使用率在全十四把武器里都是一骑绝尘的低,但这把武器代表的是一种独特的狩猎风格,拥有完美的交互反馈与稳扎稳打的输出节奏……


好吧我编不下去了。


荒野里的长枪与前作整体上变化不大,没有改变围绕防反和终结刺打伤害的基础逻辑。相对应的,长枪的新动作与J防,相较于同样拿大盾的铳枪就收益有限了。


要不咱还是看看铳枪吧,那个也很长也能戳也有盾,而且那个是真好玩。


结语


必须承认集中模式的加入和J防J回的回归,让围绕资源管理做了整整三代文章的《怪物猎人》系列又多了不少亮色。尽管我对不少武器在试玩版的表现颇有微词,但相信随着版本迭代、稳定,武器系统被玩家们逐步开发,各位猎人心爱的本命武器在正式版中一定也会重放异彩。


毕竟没有垃圾的武器,只有菜菜的猎人。


那么,实际上手过后,大家对于这作武器的改动有什么想说的呢?欢迎在评论区发表你的观点~


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