1.索尼关停《星鸣特攻》开发商
10月30日消息,索尼互动娱乐首席执行官Hermen Hulst通过内部邮件宣布,将关闭作为第一方工作室的《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios;同时关闭负责移动游戏业务的Neon Koi工作室。
索尼于2023年收购Firewalk Studios,同年公布多人英雄射击游戏《星鸣特工》;本作于今年8月发售后陷入舆论风波,销量惨淡,在线低迷,两周后关服下架,被各大媒体与玩家社区称为游戏史上一次重大失败。
位于华盛顿州贝尔维尤的Firewalk Studios曾有172名开发人员,正在开发名为《星鸣特攻》的多人第一人称射击游戏,然而,Firewalk的突然关闭使得该项目的未来变得不确定。
除了Firewalk,规模较小的Neon Koi工作室(员工38人)也受到影响。该团队正在开发一款尚未公开的移动游戏。Neon Koi的项目是索尼扩大移动游戏市场影响力的一部分,旨在吸引新玩家,并在传统主机游戏之外增加市场份额。
在宣布关闭时,PlayStation Studios负责人Hermen Hulst表示,SIE将努力将部分受影响员工调岗至索尼网络内的其他工作室。Hulst指出:“我们致力于帮助受到这些变化影响的人,并将尽力协助他们在我们组织内部找到新职位。”尽管如此,仍不清楚是否有员工能够继续留在索尼。对于许多人来说,索尼在经济压力和不断上升的开发成本中进行重组,前景堪忧。
此次裁员并非索尼游戏部门今年首次进行的大规模裁减。在2月份,索尼曾在多个工作室裁减900个职位,作为一项大型成本优化措施。此次裁员主要影响了知名团队,如顽皮狗(Naughty Dog)、失眠组(Insomniac Games)和游骑兵(Guerrilla Games),并最终导致伦敦工作室的完全关闭。
2.《少女前线》官宣将停服!12月31日终止国内运营
《少女前线》制作组10月31日发布停服公告及后续安排,原文如下:
由于《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司与我们的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务。
尽管我们一直尽最大努力推进续约,但经过多轮谈判,双方在关键条款上仍未能达成一致,我们不得不接受此决定,将无法继续运营陪伴指挥官八年的《少女前线》国服版本。
停服事宜具体安排如下:
● 2024年10月31日10时:关闭全平台下载入口,指挥官将无法下载本游戏,同时停止新用户注册;
● 2024年11月30日10时:停止游戏充值;
● 2024年12月31日10时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,指挥官将无法登录游戏;
【注:游戏停服后,我们将根据法律法规的相关规定或用户同意的其他方式,对用户的个人信息进行处理。】
自停服公告发布之日起至2024年12月31日10时止,指挥官仍可正常进行游戏,并继续使用在《少女前线》游戏内已充值但未消耗的虚拟货币。2024年12月31日10时正式终止运营后,指挥官将无法正常游戏,亦无法使用尚未消耗的虚拟货币。
补偿方案详情请关注公告【关于《少女前线》停服补偿公告】
我们深知,这个消息对于所有支持《少女前线》的指挥官来说都是巨大的遗憾。作为我们第一款上线运营的手游作品,《少女前线》是云母组最长久的梦想,也是我们与指挥官们最深刻的羁绊。我们记得与指挥官们一起走过的青春岁月,记得许多指挥官不远千里前来少前嘉年华相聚,记得少前音乐会上梦境一般的盛宴……一幕幕仿佛就在昨天。无论用什么样的语言,都难以描述我们对这款作品的感情。
我们相信这只是一次暂时的告别,《少女前线》的故事不会终结,在系列游戏的其他作品中,指挥官们熟悉的人形也会以不同的形式,继续陪伴在指挥官的身边。
同时我们已经在计划将《少女前线》以另一种形式重新呈现。在指挥官同意的情况下,您可以在新版本中继承《少女前线》国服版的进度。目前相关内容正在筹备中,指挥官可关注《少女前线》官网及官方社交媒体账号获得最新资讯。
3.数据显示:《黑神话:悟空》或已成为Steam收入前五的游戏
自《黑神话:悟空》发售以来,因其优异的质量致其销量不断高涨,随之带来的收入也在不断增多,在10月初,《黑神话:悟空》的预估销量成功达到了2100万,且销售额突破了10亿美元。
截至发稿前,据另外一家数据分析网站Gamalytic的数据显示,《黑神话:悟空》已经排在了Steam游戏收入榜的第五名,且为前五名里的唯一一款单机游戏,前四名分别为《反恐精英2》、《绝地求生》、《DOTA2》与《Apex英雄》。需要注意的是,由于Gamalytic为第三方网站,其数据或与Steam官方数据略有不同,还望玩家们以Steam官方数据为准。
同在本周,外媒援引数据分析公司Newzoo消息,《黑神话:悟空》在24年Q3战绩不俗,位列欧美市场游戏收入榜第五位,更是拿下PC单榜收入冠军。(编者按:文中欧美市场为美英法德意西六国)
根据Newzoo数据显示,《黑神话:悟空》占第三季度总游戏收入的4%。
而在PC单榜上,《黑神话:悟空》惊险夺魁——领先第二位《无畏契约》仅0.1个百分点,为6.9%;主机单榜则被体育游戏霸榜,上榜的十款作品中有五款都是体育类游戏,《美国大学:橄榄球25》位列第一,而《黑神话:悟空》则位列第九。
新作单榜方面,《黑神话:悟空》依然保持着PC端的收入冠军位置,而主机端排名则上升至第六位。
4.《昭和米国物语》新预告公开,预计2025年发售
国产游戏新作《昭和米国物语》于今日公开了最新的宣传视频,游戏预计将于2025年发售,登陆PC及PS5平台。
游戏预告中出现了大量的日本文化元素,包括像素电子游戏、JK少女、总统山的樱花树下切腹、总统看动画片、特摄英雄的机车等等。
另外还有部分的实机内容,包括游戏的UI、玩法展示等。
《昭和米国物语》由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,Steam版本将由@2P游戏 发行。
本游戏充分融合80年代美国和日本的文化特性,创造了一个打破常规、充满颠覆性的全新世界,死而复生的少女蝶子将在此展开她的冒险之旅。
请尽情享受自由爽快的战斗、体验独属于“昭和米国”的末世风土人情吧!
*本视频演示的内容均来自于实机录制,需要说明的是,当前版本仍处于开发阶段,不代表游戏最终品质。
视频画面:
5.网购平台销量榜首!《COD21》带动XGP销量暴涨
《使命召唤21:黑色行动6》已经成为了首个首发登陆XGP的使命召唤游戏。据外媒tech4gamers报道,第三方网站CDKEYS数据显示,《COD21》的发售带动了XGP销量暴涨。目前一个月的XGPU充值服务已成为CDKeys销量榜榜首。
此前曾有分析师还认为,该游戏可以让Game Pass订阅量增加多达400万。虽然这似乎过于乐观,但并非不可能,尤其是现在。有人担心在订阅服务上发布《使命召唤》会损害游戏的销量,且在CDKeys上,XBOX版《COD21》也只排在第六。tech4gamers表示,这恰恰证明了XGP策略的成功。《COD21》在Steam的热度远超《COD20》首发(多了十万以上),这已经证明了一切。
6.四川多部门联合协调资源:助力国产3A《明末》开发
上个月,成都高新区数字经济局联合多部门一起实地走进《明末:渊虚之羽》开发商成都灵泽科技有限公司,助力《明末》游戏顺利落地。
在此期间,灵泽科技创始人郭心怡表达了自己想要在游戏中借鉴四川地区名胜古迹的想法,希望能够开放更多的古迹让团队进行扫描,以此来展示四川地区的风貌。
在实景扫描的清单中,可以看到新津区的新津观音寺、还有像泸州南明山的玉瞻山摩崖石刻等等。
此外面对团队扫描仪器、无人机、高精度单反等设备以及技术人才的需求,成都多部门也表示尽快提供资源支持与沟通协调,推动游戏能够顺利地开发完成。
7.Steam新规:开发者需告知是否使用内核级反作弊工具
Steam近日通过新闻稿宣布,为开发者在“编辑商店页面”中新增了一个字段,开发者需要在这里说明与游戏一起安装的反作弊软件。填写后,这些信息将会在游戏的Steam商店页面上显示给用户。
Steam表示,近期越来越多的开发者希望找到合适的方式,与玩家分享关于游戏反作弊的信息,玩家也希望了解游戏中使用的反作弊服务的透明度,以及游戏是否会安装额外软件。即日起,开发者向Steam提交新游戏时,若游戏中安装了客户端、内核级的反作弊软件,则需要填写这一新字段。我们也将对已有的游戏进行审查,并联系符合条件的合作伙伴。
如果游戏使用的是基于客户端或服务器的反作弊软件,但不是内核级的,那么填写这一字段是可选的。Steam同时呼吁开发者:通常认为,任何使用反作弊技术的游戏,通知玩家是有益的。
8.微软CEO再强调:Xbox游戏未来将继续登陆其他平台
近日有传言称,包括《神鬼寓言》、《光环:战斗进化重制版》、《战争机器:事变日》在内的多款Xbox游戏正在为PS5开发。现在,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉似乎也在暗示这一点。
纳德拉在最近发布的年度股东信中写道:“我们首次将四款深受粉丝喜爱的游戏引入Switch和索尼PlayStation,并继续将我们的内容扩展到新的平台。”
微软今年将四款Xbox第一方游戏带到了竞争对手的平台上,包括《盗贼之海》、《完美音浪》、《Pentiment》和《禁闭求生》。接下来,《夺宝奇兵:古老之圈》 将于明年春季在PS5上发布。
9.光荣利润下降,旧作《浪人崛起》等是营收重点
据外媒消息,光荣特库摩公开了2025财年上半年(4-9月)的财报业务。
本季度销售额为351.97亿日元(较去年同期下降11.4%),营业收入为106.51亿日元(下降23%),普通收入为210亿日元(下降9.5%),最终利润为159.75亿日元(下降4.9%)。
官方表示,与去年推出多款新作不同,今年仍以销售《浪人崛起》等旧作为营收重点。而在金融市场中,通过对证券、利息等方面的操作,使得营业外收入及支出均超越上个财年同期。
而在游戏方面,《真三国无双:起源》将于明年1月正式发售。
尽管本财年的整体游戏销量出现下滑,但他们的老游戏销量表现高于预期。光荣特库摩最近公布的演示文稿强调了 PS5 独占游戏《浪人崛起》(在上一财年末发布)的持续售出,使得营业收入有所增加,导致公司上调了本财年的综合收益预测。
基于这些成功,光荣特库摩表示将专注于提高盈利能力,持续自研与发布新游戏,扩大游戏市场。根据演示文稿,光荣旨在成为全球最赚钱的 10 家游戏公司之一。automaton表示,光荣在 2022 年排名第 17 位;2023 年排名第 14 位,目前正稳步前进中。
在主机和 PC 游戏方面,光荣特库摩计划加强北美、欧洲和中国/亚洲地区的现有结构。而在线和手机游戏将在短期内继续专注于日本和周边地区,但最终计划是将这部分业务扩展到全球。从长远来看,光荣还计划在以新加坡开发基地为中心的地区发展与扩大市场,范围包括东南亚和印度。
10.《哈利波特:魔法觉醒》手游欧美正式关服 玩家曾请愿网易接手
手游《哈利波特:魔法觉醒》已于10月29日正式关闭美洲、欧洲以及澳洲服务器,而亚服(包含港澳台地区)以及中东、北非地区保持正常运营。
欧美哈利波特粉丝对《魔法觉醒》的关服感到不理解,在之前官方发出停服公告时,就已经有人提出了请愿书,试图拯救这款游戏。他们希望网易能够接手游戏的全球发行权,让游戏在美欧澳等地区继续运营下去。
而在停服前几个月,也有国外玩家在Reedit撰写教程,指导玩家如何切换到网易全球服务器。不过如今随着美欧澳服正式停运,尚未切换到网易全球服的玩家想再切过去也做不到了。
11.育碧悄悄推出NFT游戏:花钱交易才能玩下去
育碧于三年前表示将制作自己的区块链游戏,现在他们似乎已经做到了。上周,育碧悄悄推出了一款成熟的web3游戏,名为《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》。
育碧将其称作是“PC上的PVP战术角色扮演游戏”,在玩法方面,玩家要用游戏世界中各种战士的收藏雕像组成三人小队,然后进行回合制战斗。
web3的作用是收集用于战斗的雕像,当首次开始游戏时,玩家会得到临时的雕像使用,但后期,玩家需要使用游戏中的黄金或加密货币从其他玩家那里购买雕像,实际上就是NFT。
截至目前,游戏内市场上出售的雕像价格从7美元到6.3万美元不等。游戏可以免费下载,但是玩家必须要有育碧帐户和受支持的区块链钱包才能正常游玩。