从真女到暗喻幻想,阿特拉斯式游戏为何好评如潮?

体娱   2024-11-01 23:00   河北  

对不少JRPG粉丝而言,今年无疑收获满满。尤其在下半年,阿特拉斯带来的《暗喻幻想:ReFantazio》(后简称暗喻幻想)这份大礼更是让不少JRPG粉丝直接过大年。93的MC媒体均分、Steam商店的特别好评和破了百万的首日销量也都证明了本作的含金量,我也不禁在通关后连连感叹阿特拉斯真是宝刀未老。



多年来,舆论场上对阿特拉斯每款游戏的评价都各有千秋,但却很少有人否认阿特拉斯在回合制JRPG领域的“硬实力”。几十年来,阿特拉斯通过一部又一部经典游戏深刻影响了如今的回合制RPG游戏,确定了如今在JRPG的绝对地位。这不禁让人好奇:“阿特拉斯何以走到如今这一地步的?”


我想,答案可能就在阿特拉斯的这个“特”上。



阿特拉斯之“特”


在一开始,阿特拉斯就显得相当特立独行。


毕竟在阿特拉斯刚刚成立的年月,像他们一样热衷于神秘学、解构各类宗教神话的公司的确不算多。其实光从“阿特拉斯”这个借用了古希腊神明的名字就可以看出一些端倪,不少早期员工都是狂热的神秘学和神话爱好者,正是因此,他们才会此后构建出了《真女神转生》系列那庞大且独具特色的邪道神魔世界观体系。



哪怕放在今天,《真女神转生》的世界观和剧情设定都相当独特。玩家能够在游戏中看到代表秩序、混乱、调和的各种势力相互博弈,但其中却很难说有一个多么“正义”的派别,玩家在结局时做出选择也更多倾向于自己对各种理念的认同感。而至于故事本身,更是基本没什么真正的“好结局”,剧情上整体充斥着压抑、黑暗和迷茫。



而在此基础上,《真女神转生》系列还贡献了一批游戏史上极其经典的仲魔设计。这些仲魔的原型皆来自于各个文明的神话传说,其中不少传说逐渐为世人所忘却,光是找到这些神话角色就是一项挑战,除了阿特拉斯这种神话爱好者,没有多少人愿意干这种“费力不讨好”的事。


不过,阿特拉斯不仅让这些神话传说重新在电子游戏上活了过来。在传奇美术设计师金子一马的操刀下,这些神话角色还成为了电子游戏历史上的一大经典,其中不少仲魔直接成为了日后怪物设计的标杆,甚至每当提起这些神魔妖怪时,不少玩家心中涌现的便是《真女神转生》系列中这些角色的形象,它们也理所当然地成为了阿特拉斯的在游戏界的一张名片。



面子如此优秀,里子自然也没能落下。《真女神转生》系列在当年开创了一套极为有趣丰富的的回合制玩法。无论是与仲魔进行谈判后将其纳入麾下,抑或是在仲魔合成机制上的探索,种种机制都令玩家沉迷其中,而这套以“怪物抓捕与合成”为主的回合制玩法也对后来《宝可梦》这类游戏影响颇深。



最终,这些特性都成为了《真女神转生》以及阿特拉斯这家游戏公司的标签,造就了阿特拉斯在玩家眼中的独特气质。而在当时的市场上,主打“邪道”的阿特拉斯无疑为那时的玩家提供了十分新奇的游戏体验,也由此在业界崭露头角,在收获一大批忠实拥趸后成功地在业界站稳了脚跟。以“神秘学”氛围塑造和特色回合制玩法为核心的阿特拉斯式游戏也自此初具雏形。


系列总销量也达到了近一千七百多万份


只是,虽然《真女神转生》系列虽足够独特,但确实有些“特”过头了,系列整体氛围都显得压抑、沉重甚至晦涩,而游戏中大量涉及的宗教敏感要素也令其很难得到欧美主流游戏市场的青睐,而过于复杂的玩法也将不少人拒之门外,这也使得《真女神转生》系列难以走入大众视线。


在这种情况下,阿特拉斯的另一大知名IP《女神异闻录》走入了玩家视野中。它脱胎于《真女神转生》的外传作品《真女神转生if》。与原作不同的是,这一作将故事舞台从东京搬到了校园中,这样更具青春气息也更接地气的设定使游戏赢得了不少青少年玩家的青睐,游戏的热度也由此水涨船高。



正是自这时起,阿特拉斯便踏上了一条邪道之外的“未曾设想的道路”。虽然在早期,《女神异闻录》系列仍旧继承了《真女神转生》的暗黑邪道基调,但不可否认的是,它已经慢慢摆脱了《真女神转身》系列的影响。而随着桥野桂、副岛成纪、目黑将司等新人登上台前之后,《女神异闻录》系列更是完全走出了自己的风格,并逐步进化成了如今我们看到的这副“潮”样。



当然,这股“潮”不光体现在愈发炫酷的美术设计、更加轻松的剧情风格和更加带感的音乐上,游戏的玩法也变得愈发迎合大众市场。不光是数值、难度、迷宫设计上变得更友好,游戏还加入了日后影响深远的COOP关系协作和日常玩法。这不仅简化了原有那套复杂的升级机制,还极大丰富了玩家的游玩体验,乃至让游戏有了种玩“GALGAME”的感觉,《女神异闻录》系列也借此一炮走红,成为了阿特拉斯在大众眼中的看家IP。


这套玩法也带来了日后玩家们津津乐道的经典“十艘跳”情节


不过,与其说是改变了阿特拉斯游戏的基调,不如说《女神异闻录》系列看上去更像是以大众市场更能接受的形式去展现阿特拉斯这份颇具神秘学色彩的独特气质。游戏在玩法和怪物设计上仍然沿用了《真女神转生》系列的核心要素,同时,虽然不再邪道,但这一系列在大众心理学上的探讨完全不输《真女神转生》对各类神话和宗教议题的深度挖掘,这也让游戏玩起来仍然有股阿特拉斯那股“神神叨叨”的感觉。



当然,除了《女神异闻录》和《真女神转生》这两个知名IP,阿特拉斯旗下的其他游戏系列也无不保留并发展了阿特拉斯的这套核心游戏体验,并对其做出了不少优化和补充,阿特拉斯式游戏模式也由此日趋成熟。


而如今《暗喻幻想》,更是将这一套路推至登峰造极的“集大成者”。



《暗喻幻想》之“特”


自企划公布之初,《暗喻幻想》在新题材上的大胆尝试便让不少粉丝捏了一把汗。但好在,实际上手后游戏仍然有着一股满满的阿特拉斯味。一方面,本作的故事设计思路整体上仍然继承了阿特拉斯在“探讨人性和社会”这件事上的坚持,其世界观背景塑造也带有几分《真女神转生》系列那股后末世录的色彩,极具宗教色彩的音乐设计也令游戏保留了阿特拉斯在“神秘感”上的追求。



而在玩法上,本作主体采用了《真女神转生》系列招牌的“PRESS TO TURN”回合制玩法,而“阿基态”职业系统也有几分阿特拉斯旗下《世界树的迷宫》系列的影子,更不用说本作的日常玩法直接继承了《女神异闻录》丰富的COOP协作和日期管理机制。可以说在玩法大框架上,《暗喻幻想》就是一款地地道道的“阿特拉斯完全体”。



不过,在这一基础上,游戏则用各种方式大幅优化了这些玩法机制的游玩体验。其中最显眼的便是“即时战斗+回合制”这一玩法组合,这为玩家省去了不少清图时的麻烦,让整体战斗节奏变得张弛有度。而在日常玩法方面,本作也改进了《女神异闻录》中原有系统的游玩节奏。玩家会很清晰地发现关系等级更好升了,重复无趣的地方也明显少了,整体的游玩节奏变得更加紧凑。



应该说,这次的《暗喻幻想》完全称得上是集自家各路特色玩法之所长,并将其中的经典要素解构后再重组,最终交出了一份令人满意的答卷。而如今它的成功不仅为阿特拉斯在西洋幻想风格题材的探索上迈出了坚实一步,也无疑为阿特拉斯的玩法模式开辟了新的可能性。就如《女神异闻录》一样,它并没有因为画风不同而让阿特拉斯式玩法变味,反倒为其赋予了新的生命力。



回顾过去的种种,尽管阿特拉斯在一开始以“特”为名创出了一番名堂,但它却没有拘泥于此。从神魔到校园,从现实到幻想,阿特拉斯始终在追寻自身独特气质在游戏市场上的新边界,而就结果来看,各种画风截然不同的系列不仅没有冲淡这股阿特拉斯味,反倒令其变得更加浓烈。


也许所谓求“特”,并不是将自己束之高阁,而是不断的“取其精华、去其糟粕”。三十多年来,阿特拉斯将这个套路走到了极致,游戏也因此常常好评如潮。而在未来,或许我们还能看到阿特拉斯新的尝试,但就算画风再怎样千奇百怪,我想,我终究还会玩到一款神秘感满满的阿特拉斯式游戏。


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