2022丨范式与模式的双重转移:普通人为什么要到web3去赚钱?

文摘   游戏   2022-04-19 00:48  


INTRO.


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本文又名:《WenSer:浅谈web3取代web2的必然》。


大家好,我是WenSer,也是温伯恩先生(Mr_Winburn),不过现在更喜欢别人叫我温Sir,这是一个梗,等我之后再说。今天我要和大家聊的话题就3个:


1.很多人趋之若鹜的web3是什么? 

2.web3相比于web2的优势在哪? 

3.普通人如何更好进入web3世界?


友情提醒:篇幅很长,希望不要跳读太多,以免你需要来回滑动。


一、web3:下一代互联网的新征程


师出有名,聊web3,我们就从它的定义开始聊。容我先给大家科普一下,“到底”,什么是web3?


先说结论:简单地说,web3就是下一代互联网(wordl wide web3)。


说到这个,我们就有必要对web1和web2时代进行总结回望:


a.web1.0时代


以“互联网之父”蒂姆·博纳斯·李 设计制作第一个网页浏览器world wide web 为标志,以内容(content)为中心,以PGC(专业生产内容)和OGC(职业生产内容)为主要载体,主要表现形式为:可读。范例为国内早期BBS论坛、网易、新浪等门户网站。这一阶段,多数人的角色是Consumer(消费者).


b.web2.0时代


该概念最早出现于1999年,正式得到普遍认可是在2004年首届web2.0大会(由蒂姆·奥莱利旗下公司O'Reilly Media 联合主办),以“人(human)”为中心,以UGC(用户生产内容)为主要载体,主要表现形式为:可读+可写。范例包括微博、微信、抖音(及海外镜像应用)。这一阶段,Consumer(消费者)变为Prosumer(生产消费者).


c.web3.0时代


以2008年11月化名为中本聪的人在“网络庞克电邮圈”发表《比特币白皮书》为标志,以“创意(creation)”为中心(或者说想法、meme、影响力等等,都可以归入其中),以加密货币和数字产权为主要内容,主要表现形式为:可读+可写+可有。范例包括Mirror、Metamask等。这一阶段,主要角色为Owner(含prosumer),即所有权拥有者及生产消费者,人们的角色属性不仅仅是单一的生产和消费,还能够在数据、身份以及资产的所属权上获得主动权。


由此,根据入口(使用设备)、平台(主要实体)、互联网发展阶段,我们可以将不同的时代加以简略划分:


  • web1时代:浏览器时代,门户网站时代,PC互联网时代。

  • web2时代:智能手机时代,社交媒体时代,移动互联网时代。

  • web3时代:MR设备时代,元宇宙空间时代,全真互联网时代。


说了这么多,可能大家有点晕,但是,我再简单总结一下,我们多数人需要关注的其实就是下面这些东西:

温伯恩先生
一个热衷新奇体验的多面体骰子。 你能看到的每一面,都只是我的侧面。 陈述对世界的偏见,然后以其为利剑斩开执念。
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