INTRO.
2022年的2%的刻度被划掉,新的一年,每个人的“人生游戏”都进入了新的剧情,我想请你思考一个问题:今年,你设想中的主线任务和支线任务分别是什么?无论回答什么,生活、学习、工作、职业、财富等等,都可以,没有限制。
不用着急回答,这不是考试,你无须争分夺秒,只是一个惯常的启发式提问。这个,就事关于我们今天要聊的话题:“副本”。
提起“副本”,可能大家想到的多数都是RPG(Role-Playing Game 角色扮演类游戏)里,某个人物角色的主线任务、支线任务——前者一般发生在“主世界”,也就是所谓的“大世界”;后者则一般发生在“副本”之中,也可以理解为所谓的“小世界”。而如果把年龄的增长视为主线,那么每个阶段的“人生体验”则可以作为副本;再做切分,学校也可以视作是一个主世界,不同年级的教室则可以视为一个副本、不同的科目也是,不同的作业也是;行业也可以视作一个主世界,不同组织则可以视为一个“副本”;不同的城市也是副本、不同的领域也是副本、认识的不同的人也是副本......游戏 VS. 人生,这样对比看来,竟然达到了高度的统一。每玩一个游戏,如果这个游戏世界足够真实或者丰富,便同样也是度过了一段人生。大小世界之中,故事随时发生,剧情随时推进,体验便由此产生诸多不同。除了“场景式副本”,还有另外一种意义上的“副本”——区别于原版的另类呈现,可以称之为“拓印式副本”。一件衣服,一双鞋履,一幅油画,一张照片,一段文字,一挂书法,一台机器,一部设备,一座建筑,一套水彩,一枚勋章,一本书籍,一杯清酒,一方砚台。这类副本的数量更加琐碎了些,而且更为写意而非写实,可能看似相同的副本,内里乾坤却大为迥异,当然,写实有些时候也是优点。这种类型里,初级的副本可能只是追求形似,进阶的副本或许有了些新的尝试,而真正高级的副本,大概已经走出了自己新的“道路”,甚至拥有了自己独立的思想、意义并将其扩展为辐射更广的影响了。
在这样的副本上,是看不到拙劣的粗制滥造的,有的是奇异的色彩和光芒——因为已经有了新的内核了。
举例来说的话,可以看作是《金瓶梅》比之《红楼梦》罢。
对无处不在的副本的认识渐深,观念也随之发生着改变。
正如慧能那句广为流传的偈语:菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。这句话本来漫谈“空”的重要,但对“明镜”的使用却很是巧妙。一来是说,向内看:拥有何种观念,反映出你是一个什么样的人。从这里,你可以看到更加真实的自己,也可以看到不同世界的侧面,持有不同的观念,相当于拥有了不同的视角;二来是说,向外看:观念会随着环境、时间、周遭人物的影响而改变,一成不变的观念是有待商榷的。你需要不停地去更新自己的观念,就像是不断去擦拭自己的那面镜子,不要让他明镜蒙尘;三来是说,内外相交:两相对比,观念才能更加清晰。就如同对副本的观念一样,它并不一定有美丑善恶之分,也不一定有高低上下之别,它只是这么存在着,经由不同的形式表现着,也在散发着自己的光芒。副本也有它所承载的价值和意义。
无处不在的副本,就是无处不在的支线,就是无处不在的主线,开启吧~
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