《猜数字游戏的
算法验证》
11.5(上星期二)临时听了一节课。今天分享我听的由敬业小学朱威老师执教的六年级的课《猜数字游戏的算法验证》,这个内容在浙教版中属于六年级上册的第7课,前面有这节课的一节《猜数字游戏的算法设计》,此外这个内容也是义教信息科技教学指南(人教版)中五年级上册第10课的内容。两个版本中都提供了不同的学习支架帮助师生的教与学。
我的体会是家常课是最真实的课堂,不同于展示课和优质课,因为上课教师没有提前作过多的准备,所以呈现的是原生态的课堂,是常态课堂的真实体现。
我在听课中还是有很多惊喜,如果我们的常态课能这样实践,对教师会有自我的专业成长,对学生的信息科技学科素养的达成是帮助的。
浙教版
人教版
1. 【导入】小游戏:猜价格(Scratch转成HTML),比一比,谁猜得最快!。(意图:回忆巩固上节课对猜数字游戏的算法分析,渗透双分支思想)。
2. 【教师活动】分析流程图
3. 【学生活动1】学习单上补充流程图,并填好表格中的关系运算符。
4. 【学生活动2】,学生阅读程序,并根据流程图填每行代码的含义,用序号回答。(注释)
5. 【学生活动3】教师下发程序,学生进行程序验证,体会程序的运行过程,并填写表格。
6【师生活动】提问:如何让程序知道我们猜了几次?学生小组讨论方案,学生回答。
6. 【教师活动】教师分析增加猜测次数的流程图。
7. 【学生活动4】学生体验统计猜测次数的程序。
8. 【学生活动5】教师下发升级版比一比,看谁猜的次数最少?再次体验二分查找。
9、【学生活动6】拓展:限制次数
火马碎碎念
对于五年内的朱威老师的课,
我是满意的,
他也表达了他充分利用了
我们浙教版相关的备课资源,
尤其是这本素养导向的教学设计丛书
给了他很大的帮助!
因为我也在三年级和六年级的课,
我也深深觉得这本书给备课的我带来的帮助。
此外,人教版对《猜数字游戏》一课
也提供了丰富的学习支架
我在自己的课堂上也充分利用了相应的资源。
我相信
多元整合学习支架,
让我们的课堂更生动、更有效。
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