听课记录 | 《猜数字游戏的算法验证》

文摘   2024-11-10 10:38   浙江  

《猜数字游戏的

算法验证》

听课记录

2024.11.5


11.5(上星期二)临时听了一节课。今天分享我听的由敬业小学朱威老师执教的六年级的课《猜数字游戏的算法验证》,这个内容在浙教版中属于六年级上册的第7课,前面有这节课的一节《猜数字游戏的算法设计》,此外这个内容也是义教信息科技教学指南(人教版)中五年级上册第10课的内容。两个版本中都提供了不同的学习支架帮助师生的教与学。



我的体会是家常课是最真实的课堂,不同于展示课和优质课,因为上课教师没有提前作过多的准备,所以呈现的是原生态的课堂,是常态课堂的真实体现。

我在听课中还是有很多惊喜,如果我们的常态课能这样实践,对教师会有自我的专业成长,对学生的信息科技学科素养的达成是帮助的。

浙教版            


人教版         


听课记录

01

1. 【导入】小游戏:猜价格(Scratch转成HTML),比一比,谁猜得最快!。(意图:回忆巩固上节课对猜数字游戏的算法分析,渗透双分支思想)。


2. 【教师活动】分析流程图


3. 【学生活动1】学习单上补充流程图,并填好表格中的关系运算符。

4. 【学生活动2】,学生阅读程序,并根据流程图填每行代码的含义,用序号回答。(注释)


5. 【学生活动3】教师下发程序,学生进行程序验证,体会程序的运行过程,并填写表格。


6【师生活动】提问:如何让程序知道我们猜了几次?学生小组讨论方案,学生回答。



6. 【教师活动】教师分析增加猜测次数的流程图。



7. 【学生活动4】学生体验统计猜测次数的程序。


8. 【学生活动5】教师下发升级版比一比,看谁猜的次数最少?再次体验二分查找。


9、【学生活动6】拓展:限制次数

听后感

03

整体感觉,教师对学习目标的达成度比较清晰,对课的把握比较准确,学生参与度高,由于是一所农村海岛学校,后面的拓展部分有些难度,达成度打了些折扣。亮点和改进如下:

>>>亮点:


1.游戏激发兴趣,再次渗透二分思想。


2.学生活动丰富,学习支架多元有效


3.学生参与度高,有效达到学习目标。



>>>改进:


1.游戏界面(HTML版)可以更美观,猜对之后有明显的反馈,猜测的物品价格可以是鼠标(价格才更有真实性。)



2.确定变量对学生是一个很大的挑战,应该重点突破,而不是直接由教师说出。可以通过表格帮助建立关键数据要素,通过提问,从而确定变量,为后面的建模打基础。


3、评价略显单薄

新课标倡导“教学评一致”,课堂上教师虽然有口头评价,但全体学生对本节课的内容到底达成度如何,教师无法得知,教师可以设置一个问卷星,了解学生的掌握程度。

如:

多选题:猜数字游戏人机交互程序中,涉及到的控制结构有(   )。

A. 顺序结构 B. 分支结构 C.循环结构 

……


火马碎碎念

对于五年内的朱威老师的课,

我是满意的,

他也表达了他充分利用了

我们浙教版相关的备课资源,

尤其是这本素养导向的教学设计丛书

给了他很大的帮助!

因为我也在三年级和六年级的课,

我也深深觉得这本书给备课的我带来的帮助。

此外,人教版对《猜数字游戏》一课

也提供了丰富的学习支架

我在自己的课堂上也充分利用了相应的资源。

我相信

多元整合学习支架,

让我们的课堂更生动、更有效。



亮点

首先内容设计精良,都是曾上过省、市优质课的教学设计,预设、提问、评价、板书、拓展都一一包括。


欢迎加入火马知识星球

共同探讨信息科技


火马知识星球



欢迎关注火马信息科技公众号和视频号

火马信息科技
临海听涛声 细品书香味 期待爱书的你加入我们;编程 跨学科学习的极佳工具,培养未来世界的创造者!
 最新文章