真把自己当天庭了?IGN直接隐藏黑神话排名

职场   2024-09-25 10:05   上海  


“如果世界上真的有黄眉,那他一定能当IGN的首席执行官。

文:峣峣

玩明白了,黑神话真是让大家玩明白了。

开头那句评论出自著名游戏媒体IGN的推特评论区,今天中午,在IGN发布的标题为“你心目中的2024年度游戏是哪个?”的社区投票统计中,赫然隐去了被外网玩家投到第一名的黑神话悟空,取而代之的是一个礼拜前黑神话排名第五的截图,以“确保”前四名的截图中没有黑神话。


没错,堂堂一游戏媒体,就这么无视玩家声音,就这么堂而皇之地篡改投票结果,就这么小心眼。

不仅投票截图选择了自己想要的时段,如今再去看评分规则,也给变成了“博主评分”,直接关闭了社区评分,隐藏了此前黑悟空第一的页面。


过去几个月里,黑神话悟空什么水平,什么热度,大家心理都清楚。

我本人上上礼拜通关,目前正在打二周目,每天中午看海外千万粉丝游戏博主玩黑神话下饭,听到了不只十个海外博主高喊game of the year(年度游戏)(没错我就是这么爱看老外反应视频)。


论剧情,西游记沉淀了几百年,游科选择的又是里面最有深意的几段做了优秀改编,论游戏感,黑猴操作性比魂系列更加轻盈多变,玩起来更“爽”,当初预告片发售的时候,多少人都觉得这游戏甚至只会停留在预告片阶段,根本做不出来,所以当今年游戏发售时,全世界都等着看这是好活还是烂活。

结果就是全网大卖,各国主播直播打黑猴子,恶补西游记故事,老外说年度游戏没你我不看,IGN社区评分开启一周,黑猴子就被顶到了第一位。


根据VG INSIGHTS的统计,截止昨天中午,光steam平台黑猴子就卖出去了2010万份,超过年初的幻兽帕鲁成为了2024年度最畅销游戏。

无论是剧情厚度、视觉效果、美术设计、音乐呈现、还是玩家反馈、媒体评分,横向比纵向比黑猴子都绝对是顶级。

有的博主自己不玩游戏尬吹你可以不信,但我真的玩了很多游戏,你信我!黑猴真的是顶级!

总之一个有目共睹的东西,作为媒体只要如实报道,客观陈述玩家的选择即可,结果别说12月份的年度游戏评比了,现在连一个推特上茶余饭后搞得排名都不惜锁分造假,用游戏里的话说:

游戏,我做出来了,年度最畅销,我拿到了,我游科啥功名不要,只想大家好好打游戏,过过逍遥日子,上面的天王老子信不过我,不想给我年度,我懂,你们那些政治正确媒体想借机揩油赚上一把,我也懂,我不懂的是,你们tm连一个推特投票都不放过!!!


IGN玩心就这么重吗?入戏太深,真把自己当天庭了?

就现在排名前四的几个游戏,说实话它也真好意思放。


一个最终幻想7拆的稀碎的重制版,一个老头环DLC(补充章节),一个地狱潜兵2(运营劈叉),一个体量贼小但卖贼贵的宇宙机器人......

不是老游戏新做就是续章,再就是小而美的游戏,完全没有往年神仙打架的感觉,怎么看今年都是游戏小年,只要不暗箱操作,黑猴基本就是稳拿年度游戏的,即便跟往年神级游戏中门对狙论硬实力我们也有胜算,更何况今年这个情况,但大家怕就怕在几乎不可能不暗箱操作。。。


但还是那句话,年度游戏不给就算了,一个随便的排名,也要如此大费周章隐人耳目?它隐的了嘛!

你这就好比水果比赛,端上来的前三名分别是黄瓜、冬瓜、西红柿,明明有个给大家香的要死的哈密瓜,主办方就是装看不到。

在这条IGN推文下面就没有不骂的,往常IGN的帖子下面只有几个评论,就这个帖子干了三千来条,下面每个评论都在问,我的黑猴呢?

▲黑猴子英文缩写是BMW(宝马)

还有人活学活用黑猴学,说IGN是黄眉。


黄眉是啥故事呢,第三章结尾的动画里,黄眉扮做身体能源源不断流出财宝的鳖,来到了一座一穷二白瘟疫弥漫的海边渔村,用法力诱导村民一哄而上,最终残杀了变作的鳖夺取财宝,以此赢下了和金蝉子立下的赌约——

人性本恶。

只字不提前面多年村民的克制和供奉,以及佛的生态位本就是吃不完美的人性的供奉,如果世人皆是佛,又要佛做何?

最终黄眉对唐僧说:我又赢了,金蝉子。

唐僧说:惑乱人心,倒果为因。


说ign是黄眉,意思就是说ign同样通过诱导得出了虚假的结果,并公布了虚假的结果,还自以为赢了比赛,没人能看穿他的小心思和拙劣伎俩。

说实话作为中国人看到这些评论有一瞬间都让我忘了黑猴子遭受的不公平待遇,为其他国家玩家看懂了黑猴子剧情感到欣慰!!大家真的有在好好看剧情,这么多人看明白了黄眉跟金蝉子的关系!!他们甚至已经在活学活用黑猴学了!!

不过还是要吐槽下黄眉尚且只是揪了一个人的领子,加速了本就极大可能性会发生的人性进程,你IGN可好直接造了一帮假的老百姓搞了个假评分糊弄大家,你这伎俩还不如黄眉呢。。。

黄眉:别来沾边。


但说实话,黑神话是不是年度,现在已经不重要了。

在海外游戏媒体又一次以为能靠新闻学神力现实扭曲的时候,这事就已经变了性质了。

因为和政治话题不一样,许多读者第一次知晓一个国家一个事情可能确实是出自某篇时事评论文章,于是久而久之确实能打上维吾尔|“集中营”,中国|“监控”的思想钢印,大部分关心游戏媒体,游戏评分的人都是实打实打通过游戏,或是跟过直播全流程的,你这就相当于让在新疆生活了几十年的人,跟你一起喊“新疆水深火热”,你是东北人吃面你毫无剩蒜啊。

要知道当人自以为在相信真实的东西,和确实知道自己被捂嘴时的精神态度是完全不一样的。

如今在游戏小年给黑神话穿最紧的小鞋,不仅不会让大家怀疑黑猴的真实质量,反而会带起大家对西方媒体既往宣传的怀疑,西方主机玩家群体巨大且年轻人居多,当无数只蝴蝶同时伸展翅膀,未来对中国的印象改善潜力是无限的。


黑猴子给游戏以外的舆论战同样撕开了个口子 ,让更多西方民众直观感受中国正在遭受的西方媒体的打压,如果西方游戏媒体继续学习传统媒体再这么搞下去,甚至可能衍生出西方游戏玩家圈子内的“逆反心理”、“新政治正确”,主动自发地为中国游戏乃至以外的事物正名。

关于2024年的年度游戏,在如此明显的答案面前如此明显的掩盖,已经让游戏不再只是一个游戏,而是西方普通人被媒体人任意摆弄的侧面证明。

不得不说,公元2024年,IGN补全了《黑神话·悟空》的内涵,为其反抗精神加上了又一重时代含义。

IGN : 金蝉子,我又赢了。

外国网友 : 你赢个粑粑。


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